Esta es una lista cronológica de películas y programas de televisión que han sido reconocidos como pioneros en el uso de la animación por computadora .
1960
Película | Año | Notas |
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Representación de una carretera planificada | 1961 | En 1961, se creó una animación vectorial de 49 segundos de un automóvil que viajaba por una carretera planificada a 110 km / h en el Real Instituto de Tecnología de Suecia en la computadora BESK . El corto de animación fue transmitido el 9 de noviembre de 1961 en la televisión nacional. [1] [2] |
Colibrí | 1967 | Una película animada por computadora de diez minutos de Charles Csuri y James Shaffer. Este fue galardonado con un premio en el cuarto Competencia de Cine Experimental Internacional anual de Bruselas , Bélgica , y en la colección del Museo de Arte Moderno , Nueva York . El tema era un dibujo lineal de un colibrí para el que se programaba una secuencia de movimientos adecuada al pájaro. La computadora generó más de 30.000 imágenes que comprenden unas 25 secuencias de movimiento. [3] [4] |
gatito | 1968 | Un grupo de matemáticos y físicos soviéticos encabezados por Nikolay Konstantinov creó un modelo matemáticamente computable de la física de un gato en movimiento. Los algoritmos se programaron en la computadora BESM -4. Luego, la computadora imprimió cientos de fotogramas para luego convertirlos en película. [5] [6] [7] Un artículo científico adjunto describe la base de las técnicas de simulación física empleadas que hoy en día se aplican comúnmente a películas de animación y juegos de computadora. [8] |
1970
Película | Año | Notas |
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Metadatos | 1971 | Este es un corto animado experimental en 2D dibujado en una tableta de datos por Peter Foldes , quien utilizó el primer software de animación de fotogramas clave del mundo, inventado por Nestor Burtnyk y Marceli Wein. [9] [10] [11] [12] |
Una mano animada por computadora | 1972 | Producido por Ed Catmull , el corto muestra una mano animada por computadora, así como rostros humanos. Agregado al Registro Nacional de Cine de los Estados Unidos en 2011. |
Westworld | 1973 | Primer uso de la animación por ordenador en 2D en un largometraje de entretenimiento significativo . El punto de vista del pistolero de Yul Brynner se logró con gráficos rasterizados . [13] [14] |
Caras (caras y partes del cuerpo) | 1974 | Película de tesis de Fred Parke sobre modelado facial en la Universidad de Utah . [15] |
Estupendo | 1975 | El cortometraje de animación de 1975, ganador del Oscar , sobre la vida del ingeniero victoriano Isambard Kingdom Brunel, contiene una breve secuencia de un modelo de estructura de alambre giratorio del proyecto final de Brunel, el vapor de hierro SS Great Eastern . |
Mundo futuro | 1976 | Primer uso de gráficos por computadora en 3D para manos y caras animadas. Se utilizó composición digital 2D para materializar personajes sobre un fondo. [14] |
Escena de la calle Hobart | 1976 | Primer uso de una película de eliminación de líneas ocultas en 3D que representa una escena arquitectónica de una calle. [16] [17] Muestra los Tribunales de la Corona planificados en Hobart en 1976 y se utilizó para la aprobación de la planificación. Los edificios existen hoy. |
Semilla de demonio | 1977 | Se utilizó la representación de modelos de trama de alambre ráster para los monitores del Proteus IV. |
Guerra de las Galaxias | Se utilizó un gráfico de estructura de alambre en 3D animado para la secuencia informativa de la carrera de trincheras en Yavin 4 . Agregado al Registro Nacional de Cine de los Estados Unidos en 1989. | |
El agujero negro | 1979 | Se utilizó la representación del modelo de trama de alambre ráster para los créditos abiertos que representan una estructura alámbrica 3D de un agujero negro. [18] |
Extraterrestre | Se utilizó la representación del modelo de estructura de alambre ráster para los monitores de navegación en la secuencia de aterrizaje. [14] Agregado al Registro Nacional de Películas de los Estados Unidos en 2002. |
Los ochenta
Película | Año | Notas |
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Looker | 1981 | Primer modelo generado por computadora de un cuerpo humano completo . Además, primer uso de CGI sombreado en 3D. [18] [19] |
Los trabajos | mil novecientos ochenta y dos | El Laboratorio de Gráficos por Computadora del Instituto de Tecnología de Nueva York estrenó un avance en SIGGRAPH para su proyecto CGI. Esta habría sido la primera película CGI de largometraje, pero nunca se completó. |
Star Trek II: La ira de Khan | La división de gráficos por computadora de ILM desarrolla el "Efecto Génesis", el primer uso de un paisaje generado fractal en una película. [20] Bill Reeves lidera el equipo de programación de Genesis Effect y crea una nueva técnica gráfica llamada "Particle Systems". | |
Tron | Primer uso extensivo (15 minutos totalmente generado por computadora) de 3D CGI, incluida la secuencia del ciclo de luz . [21] También incluye animación facial muy temprana (para el Programa de Control Maestro ). | |
Golgo 13 | 1983 | Primera película animada que incorpora secuencias CGI. [22] Se utilizan modelos totalmente digitales de revólveres, esqueletos, helicópteros y rascacielos (creados por Toyo Links Corporation y la división CG de la Universidad de Osaka ) en la secuencia del título de la película y parte del clímax; el resto de la película está tradicionalmente animada por Tokyo Movie Shinsha . |
Vuelo de ensueño | Primera película generada en 3D que cuenta una historia, mostrada en Electronic Theatre en SIGGRAPH '83 | |
Rock & Rule | Primera película animada occidental en utilizar gráficos por computadora. [23] | |
El último caza estelar | 1984 | Utiliza CGI para todas las tomas de naves espaciales, reemplazando los modelos tradicionales. Primer uso de "CGI integrado" donde se supone que los efectos representan objetos del mundo real. [23] |
Lensman: El secreto de la lente | Utiliza CGI para naves espaciales y otras escenas. | |
Las aventuras de André y Wally B. | La división de animación por computadora de Lucasfilm crea un cortometraje completamente animado por CGI. La primera animación CGI con efectos de desenfoque de movimiento y movimiento de aplastamiento y estiramiento . | |
2010: el año en que nos ponemos en contacto | La turbulenta atmósfera de Júpiter está renderizada por CGI, principalmente durante las tomas de puntos negros. | |
Tony de Peltrie | 1985 | Primer personaje humano animado por CGI en expresar emociones a través de su rostro y lenguaje corporal. [24] |
Joven Sherlock Holmes | Lucasfilm crea el primer personaje CGI fotorrealista , " caballero de vidrieras " con 10 segundos de tiempo en pantalla. [25] [26] | |
" Dinero por nada " | El primer video musical generado por computadora . [26] Los animadores fundarían Mainframe Entertainment . | |
Vuelo del Navegante | 1986 | El primer uso del mapeo de reflexión en un largometraje , utilizado para la nave espacial alienígena voladora . [26] |
Laberinto | Primer animal CGI realista . [26] | |
Star Trek IV: El viaje a casa | Primer uso del escáner Cyberware 3D , primer morphing 3D . [26] | |
Luxo Jr. | Primer uso de sombras en CGI , realizado con el software Photorealistic Renderman especialmente desarrollado . Primera película de Pixar y primera película CGI nominada a un Oscar . Agregado al Registro Nacional de Cine de los Estados Unidos en 2014. | |
El niño dorado | Primer uso de la transformación fotorrealista primitiva. [27] | |
Capitán Power y los soldados del futuro | 1987 | Primera serie de televisión que incluye personajes modelados íntegramente con computadoras . |
Knightmare | Primer programa de juegos con interacción entre humanos y entornos generados por computadora. | |
Rendez-vous en Montreal | Primera película generada en 3D que involucra a los actores virtuales Marilyn Monroe y Humphrey Bogart | |
Sauce | 1988 | Primer uso fotorrealista extenso del efecto morphing en un largometraje . [28] |
Akira | CGI se utiliza para animar el indicador de patrón y para trazar las trayectorias de los objetos que caen, modelar los efectos de paralaje en los fondos y ajustar la iluminación y los destellos de las lentes. [22] | |
Juguete de hojalata | Primer cortometraje animado por computadora en ganar un Oscar. Agregado al Registro Nacional de Cine de los Estados Unidos en 2003. | |
El abismo | 1989 | Primer efecto de agua digital 3D. [29] |
La hora de Jim Henson | Serie de televisión con CGI renderizado y en tiempo real que presenta al personaje de CGI titulado digitalmente "Waldo". | |
Indiana Jones y la última cruzada | Primer compuesto totalmente digital . [29] | |
Les Fables géométriques | Primera emisión de la serie de cortos animados CGI. | |
La Sirenita | Primera película animada en 2D que utiliza el software de pintura y tinta digital CAPS, en la penúltima toma de la película, cuando el barco navega bajo un arco iris. |
Decenio de 1990
Película | Año | Notas |
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Morir duro 2 | 1990 | Primera pintura mate manipulada digitalmente . [29] |
RoboCop 2 | Un uso temprano de gráficos por computadora en tiempo real o " títeres digitales " para crear un personaje en una película. [30] | |
Los rescatadores de Down Under | Primera película animada 2D producida únicamente con tinta y pintura digital. Primer largometraje totalmente digital. | |
Backdraft | 1991 | Primer uso de fuego CGI fotorrealista en una película. [30] |
Pentágono | Primer uso de sobrevuelo arquitectónico CGI fotorrealista. Primer uso del movimiento humano en un personaje CGI [30] | |
Terminator 2: el juicio final | 1992 | Primeros movimientos humanos realistas en un personaje CGI. [29] El primer personaje principal parcialmente generado por computadora y la primera película de gran éxito que presenta múltiples efectos de transformación. [30] Primer uso de una computadora personal para crear importantes efectos 3D de películas. |
La muerte se convierte en ella | Primer software CGI de piel humana . [29] | |
El hombre de la cortadora de césped | Primer largometraje que utiliza la animación por ordenador para explorar el tema de la realidad virtual. Primer sexo en realidad virtual. [31] | |
Parque jurásico | 1993 | Primeras criaturas CG fotorrealistas. [29] Agregado al Registro Nacional de Películas de los Estados Unidos en 2018. |
Los increíbles muñecos de choque | Primera serie de televisión animada totalmente CG "Especial". Llenó un intervalo de tiempo de media hora y se emitió repetidamente en Fox Kids durante su alineación del sábado por la mañana. Más tarde se volvió a empaquetar como un video para venderlo con figuras de acción de la misma marca. | |
Vivir y patear | Primer programa de televisión que presenta a un personaje en vivo generado por computadora como parte de su elenco. | |
VeggieTales | Primer lanzamiento directo a video completamente animado por computadora. | |
Babilonia 5 | Primera serie de televisión en utilizar CGI como método principal para sus efectos visuales. Primer uso televisivo de decorados virtuales. | |
Insektors [32] | Primera serie de televisión totalmente animada por ordenador. Primer uso de la animación de personajes en una serie de televisión animada por computadora . | |
Asesinatos de Radioland | 1994 | Primer uso de decorados CGI virtuales con actores en vivo. [33] |
Reiniciar | Primera serie de televisión animada por computadora de media hora. [34] | |
Los Picapiedras | Primera piel renderizada CGI. [29] | |
El Cuervo | Primer actor fallecido ( Brandon Lee ) recreado a través de CGI. | |
Mundo acuático | 1995 | Primera agua CG realista. [29] |
Casper | Primer personaje principal CGI en un largometraje de acción en vivo y primeros personajes CGI en interactuar de manera realista con actores en vivo. | |
Historia del juguete | Primera animación de largometraje CGI. Agregado al Registro Nacional de Cine de los Estados Unidos en 2005. | |
Cassiopeia | 1996 | Un largometraje de animación CGI brasileño producido y lanzado por NDR Filmes en Brasil el 1 de abril de 1996. Primer largometraje de animación CGI que no utilizó modelos escaneados como cabezas. |
La isla del Dr. Moreau | Primera película en utilizar CGI de captura de movimiento para retratar un personaje. | |
Corazón de dragón | Primeros fondos 2D totalmente CGI con actores en vivo. Primera película en utilizar el software Caricature de ILM (creado durante la producción de la película). | |
Beast Wars: Transformers | Primera serie animada CGI Transformers producida por Mainframe Entertainment . Secuela de los Transformers originales . | |
Star Wars (Episodios IV , V y VI Ediciones especiales ) | 1997 | Primer relanzamiento de una película para incorporar personajes y elementos CGI. |
Marvin el marciano en 3D | Primera película generada por ordenador creada para su visualización con gafas 3D. | |
Titánico | Primera película de largometraje de gran estreno con elementos principales renderizados bajo el sistema operativo Linux de código abierto [35] También incluyó una serie de avances, específicamente en el procesamiento de agua corriente. | |
La vida de un bicho | 1998 | Primera película de pantalla ancha anamórfica generada por ordenador. Primera transferencia totalmente digital a DVD . Primera película en ser reencuadrada para lanzamientos de videos caseros . |
Invasión: Tierra | Primer uso importante de efectos digitales en una serie de televisión británica | |
¿Qué sueños pueden venir? | Primer uso de 3D CGI en combinación con escaneo de ubicación 3D ( Lidar ) y seguimiento de cámara 3D basado en análisis de movimiento en una película. | |
Club de la lucha | 1999 | Primeras escenas de cinematografía virtual basadas en fotogrametría , incluida la primera escena de sexo en tiempo de bala con representaciones corporales completamente desnudas de actores famosos en papeles principales ( Helena Bonham Carter , Brad Pitt ); representaciones de diferentes escenarios con primeros planos extremos y tomas amplias; y la primera representación de primer plano muy fotorrealista de un rostro humano, que también pertenece a un actor famoso en un papel principal ( Edward Norton ), con una deformación facial detallada y primeros planos extremos (comenzando en el nivel celular del cerebro, volando a través de las diferentes capas de tejidos, un folículo y la piel con gotas de sudor). |
La matriz | Primer uso de la interpolación CG con efectos de tiempo de viñeta . Incorporado al Registro Nacional de Cine en 2012. | |
Star Wars: Episodio I - La amenaza fantasma | Primera película en utilizar ampliamente la tecnología CG para miles de tomas, incluidos fondos, efectos ambientales, vehículos y multitudes. Varios personajes generados por computadora se pararon junto a actores reales en docenas de tomas, lo que los convirtió en los primeros miembros del elenco de "apoyo" generados por computadora. |
2000
Película | Año | Notas |
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Final Fantasy: Los espíritus internos | 2001 | Primer largometraje digital realizado sobre la base del fotorrealismo y los principios de la acción en vivo . El primer largometraje estrenado en cines que utiliza la captura de rendimiento ( captura de movimiento ) para todas las acciones de sus personajes. [36] |
Jimmy Neutron: chico genio | Primera película CGI de largometraje realizada con hardware y software estándar . | |
Shrek | Primera película animada CGI en recibir el Premio de la Academia al Mejor Largometraje de Animación. | |
El señor de los anillos: la comunidad del anillo | Primer uso de IA para actores digitales (utilizando el software Massive desarrollado por Weta Digital ). | |
El señor de los anillos: las dos torres | 2002 | Primer actor virtual en ganar un premio ( Critics 'Choice Movie Awards de Andy Serkis interpretando a Gollum ), en la nueva categoría de Mejor Actuación Digital. |
Era de Hielo | Primera película animada de larga duración renderizada exclusivamente con un trazador de rayos (CGI Studio). [37] | |
La matrix recargada | 2003 | The Burly Brawl : el primer uso de la "captura universal", la combinación de captura de movimiento densa (en lugar de basada en puntos) , captura de textura por cuadro y flujo óptico de píxeles sobre los datos de la configuración de 7 cámaras compradas en un espacio UV compartido por proyección en una geometría de expresión neutra que conduce a la introducción de imitaciones digitales realistas |
Capaz Edwards | 2004 | Primera película filmada completamente en una pantalla verde utilizando imágenes escaneadas digitalmente como fondo. |
Sky Captain y el mundo del mañana | Primera película con fondos CGI y actores en vivo. [38] | |
El expreso Polar | Primera película 3D animada por computadora creada con captura de movimiento . | |
Soñar con elefantes | 2006 | Primer cortometraje CGI lanzado como código completamente abierto. Hecho con software de código abierto , cines y DVD bajo licencia Creative Commons . [39] Único en el hecho de que todos los modelos 3D, animaciones y software se incluyen en el DVD de forma gratuita para cualquier uso. |
Tierra plana | 2007 | Primer largometraje CGI animado por una persona. Hecho con Lightwave 3D y Adobe After Effects . [40] |
Plumíferos | 2009 | Primera película CGI de largometraje realizada con código abierto / software libre para todos los modelos 3D, animación, iluminación y proceso de renderizado, bajo el sistema operativo GNU / Linux. |
Avatar | Primera película de larga duración realizada con captura de rendimiento para crear personajes 3D fotorrealistas y para presentar un mundo fotorrealista 3D totalmente CG. El director James Cameron y el equipo desarrollaron el primer departamento de arte virtual y la línea de producción virtual completa para crear la película en tiempo real. | |
Arriba | Primera película animada por computadora en ser nominada al Oscar a la Mejor Película . |
2010
Película | Año | Notas |
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Zafari | 2018 | Primera serie de televisión producida íntegramente con un motor de juegos (concretamente Unreal Engine 4 ). |
El mandaloriano | 2019 | Primer uso de una pantalla LED de 360 grados para combinar escenarios virtuales con actores de acción en vivo. |
Ver también
- Animación
- Lista de películas animadas por computadora
- Lista de series de televisión animadas por computadora
Referencias
- ^ Du Rietz, Peter (20 de diciembre de 2016). "Svensk datorhistoria - 1960-talet" [Historia de la informática sueca - 1960]. Tekniska museet (en sueco). Museo de Tekniska . Consultado el 17 de enero de 2017 .
Delante del osciloscopio se montó una cámara de 35 mm con cargador extendido en un soporte hecho a medida. La cámara se controlaba automáticamente mediante una computadora, que enviaba una señal a la cámara cuando se alimentaba una nueva imagen en el osciloscopio. En el ADB nórdico, que contaba mucho y lanzaba datos guisados, se habían dado cuenta de que tenían todas las coordenadas para dibujar la perspectiva desde el asiento del conductor. Tomaron como ejemplo de esto en el futuro cómo sería la entonces autopista nyprojekterade hacia Nacka, en las afueras de Estocolmo. Con la cámara frente al osciloscopio, podrían tomar una foto cada veinte metros de la carretera virtual. El resultado fue un viaje ficticio de 30 segundos en la autopista virtual a una velocidad de 110 km / h. La película se transfirió a formato de 16 mm y se realizó en 100 copias. El Museo Técnico es la única copia que se conoce de la película en las colecciones. En la caja del rollo de película dice que es la primera película dibujada por computadora en el mundo. Hay poca otra evidencia de que esto sea realmente cierto, y que esta es la primera animación por computadora del mundo. La película se emitió en el mejor momento en la televisión el 9 de noviembre de 1961 en el programa de noticias Noticias.
- ^ "Världens äldsta datoranimation?" en YouTube
- ^ Csuir, Charles. "Colibrí, 1967" . ACM SIGGRAPH . ACM SIGGRAPH . Consultado el 17 de enero de 2017 .
Completamos una película animada por computadora de diez minutos titulada Hummingbird. El tema era un dibujo lineal de un colibrí para el que se esbozaba una secuencia de movimientos apropiados para el pájaro. La computadora generó más de 30.000 imágenes que comprenden unas 25 secuencias de movimiento. Para estos, se utilizaron secuencias seleccionadas para la película. Un trazador de micropelículas graba las imágenes directamente en la película. Para facilitar el control sobre el movimiento de algunas secuencias, los programas se escribieron para leer todos los parámetros de control de las tarjetas, una tarjeta para cada cuadro. Se utilizaron programas de ajuste de curvas u otros programas de generación de fechas para perforar las plataformas de parámetros. También construimos una opción de ventana en nuestra subrutina de trazado.
[] - ^ Charles Csuri, Animaciones de fragmentación, 1968-1970: Hummingbird (1968) en YouTube
- ^ "Кошечка" [Gatito]. Estudios matemáticos (en ruso). Fundación Estudios Matemáticos . Consultado el 17 de enero de 2017 .
Hace más de 40 años en 1968 ... Un equipo dirigido por Nikolai Nikolaevich Konstantinov creó un modelo matemático del movimiento del animal (un gato). La computadora BESM-4 llevó a cabo el cálculo de un programa escrito ordinario (en el sentido matemático) de ecuaciones diferenciales, dibujando la caricatura "Kitty" que mostraba incluso según los estándares modernos uno de los movimientos de animación más asombrosos de un gato jamás creado por computadora.
- ^ Quigley, Robert (22 de marzo de 2010). " " Kitty ": una de las primeras animaciones por computadora" . El Mary Sue . El Mary Sue, LLC . Consultado el 19 de enero de 2017 .
“Kitty” es una de las primeras animaciones por computadora jamás realizadas: fue producida en Rusia en 1968 bajo la dirección de un tal N. Konstantinov, quien dirigió un equipo de físicos y matemáticos para producir algo que se parece un poco a un flipbook de arte ASCII en la actualidad. , pero debe haber sido notable en ese momento dado el estado de la tecnología informática.
- ^ "Kitty. - N.Konstantinov". en YouTube
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enlaces externos
- CG101: una referencia de la industria de gráficos por computadoraISBN 073570046X Historias únicas y personales de la producción temprana de gráficos por computadora, además de una base integral de la industria para todos los niveles de lectura.
- Compañías de producción CGI y CGI en las películas : información histórica detallada
- Hitos en la historia del cine: los mejores efectos visuales y especiales