Timemaster es un juego de rol centrado en viajar a través del tiempo y dimensiones alternativas, escrito por Mark D. Acres , Andria Hayday y Carl Smith (diseñador del juego) y publicado por Pacesetter Ltd en 1984. [1] Los jugadores asumen el papel de agentes de Time Corps para corregir las desviaciones en la línea de tiempo del juego. Los antagonistas principales son los demócratas, una raza ficticia de alienígenas que cambian de forma de otra dimensión y que están decididos a moldear el tiempo para satisfacer sus necesidades.
Diseñador (s) | Mark D. Acres , Andria Hayday , Carl Smith |
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Editorial (es) | Pacesetter Ltd , Goblinoid Games |
Fecha de publicación | 1984 (Pacesetter Ltd) , 2011 (Juegos de goblinoides) |
Género (s) | ciencia ficción |
Sistema (s) | Basado en percentiles (d100) |
Historia
La compañía de juegos Pacesetter Ltd fue fundada por ex empleados de TSR que habían dejado la compañía porque sentían que en términos de juegos de rol, iba en la dirección equivocada. [2] Aunque Pacesetter duró poco, produjo varios juegos de rol en un período de un año, todos basados en el mismo sistema de reglas de la casa. Estos incluyeron Chill , Star Ace y Timemaster . [3] : 197
Timemaster , publicado por Pacesetter en 1984, fue diseñado por Mark Acres , Garry Spiegle , Andria Hayday , Carl Smith y Gali Sanchez, con la portada de Jim Holloway . [4] Timemaster se publicó como una caja que contiene
- dos libros (64 páginas y 32 páginas)
- un folleto de 16 páginas
- un gran mapa a color
- contadores
- dados [4]
Después de que Pacesetter se retirara, sus activos fueron adquiridos por 54 ° 40 'Orphyte, quien publicó dos aventuras de Timemaster , Miss Him, Miss Him, Miss Him (1991) y Darkest Before the Dawn (1992). También apoyaron la línea con torneos RPGA . [3] : 199 En 2011, Goblinoid Games compró todos los derechos de Timemaster de 54 ° 40 'Orphyte.
Según la historiadora de juegos Shannon Appelcline, Timemaster "hizo más para resaltar los problemas del viaje en el tiempo que cualquiera de los otros escasos juegos del género, pasados o futuros". [3] : 197
Contenido
Timemaster es un juego de rol (RPG) que presenta un sistema de viaje en el tiempo en el que los personajes del jugador son agentes del Time Corps, que se dedican a evitar que sus enemigos cambien la historia. Las reglas son básicas y fáciles de aprender. El movimiento y el combate están orientados a la posición, diseñados para usarse con contadores en una cuadrícula hexagonal. [4] El "Manual del viajero" de 64 páginas cubre personajes, combates (personajes individuales y batallas masivas), habilidades, talentos paranormales, equipo y personajes que no son jugadores . [4] La "Guía del continuo" de 32 páginas describe el Cuerpo del Tiempo y los demócratas enemigos, con breves descripciones de la antigua Atenas, Roma durante la época de Julio César, la Inglaterra medieval, la Inglaterra Tudor, la Francia napoleónica y la Segunda Guerra Mundial. Francia. [4] El folleto de 16 páginas "Red Ace High" es un escenario introductorio ambientado durante la Primera Guerra Mundial. [4] El juego es compatible con Chill y Star Ace . [4]
Configuración
Timemaster es un juego de rol de ciencia ficción . Los personajes pueden provenir de cualquier punto de la historia y de dimensiones alternativas. El Time Corps tiene su base en el futuro lejano, en 7192. Las aventuras pueden tener lugar en cualquier lugar desde la época medieval hasta la era espacial .
Cuerpo del tiempo
En Timemaster , el Time Corps es la agencia policial responsable de salvaguardar el flujo natural del tiempo tanto dentro de la dimensión del hogar del Corps como en otras dimensiones. Los agentes son rescatados del pasado y reclutados en las filas, aunque se les prohíbe regresar a cualquier momento que coincida con sus vidas anteriores.
Ediciones
El juego fue producido originalmente por una compañía llamada Pacesetter Ltd . [1] Una vez que Pacesetter Ltd dejó de operar en 1986 (aunque continúa existiendo como una línea de productos de Goblinoid Games), Timemaster fue comprado en 1990 por 54 ° 40 'Orphyte, Inc. En 2011, el juego fue comprado por Goblinoid Games , y se publicó una versión revisada del conjunto de reglas. Goblinoid Games planea reimprimir todos los escenarios y libros de consulta. Un total de 12 módulos oficiales y un importante suplemento de reglas fueron puestos en libertad por TimeMaster ' editores s entre 1984 y 1992. La edición revisada de las normas tiene la misma cobertura que el juego original, pero el arte original de interiores dominio público ha sido sustituido por encargo ilustraciones.
Productos
Se publicaron numerosos productos para Timemaster .
Edición Pacesetter
- Timemaster (caja)
Herramientas de juego
- Pantalla Timemaster (incluida Falta: escenario PT 109 )
Libros de consulta y escenarios
- La reina asesina (escenario)
- Choque de reyes (escenario)
- El Gambito de Cleopatra (escenario)
- Espadas cruzadas (escenario)
- Partisanos de las sombras (escenario)
- Lobos de mar de Inglaterra (escenario)
- Templos de sangre (escenario)
- Terrible Swift Ford (escenario)
- Timestorm (escenario)
- Timetricks (libro de consulta)
- A quién destruyen los dioses (escenario)
54 ° 40 'Productos de Orphyte, Inc.
Escenarios
- Más oscuro antes del amanecer (escenario)
- Lo extraño, lo extraño, lo extraño (escenario)
Línea de juegos Pacesetter System (Goblinoid Games)
- Reglamento básico de Timemaster
Recepción
Steve Norledge revisó Timemaster para White Dwarf # 61, otorgándole una calificación general de 7 sobre 10, y declaró que "En general, me gustó bastante Timemaster : es un pequeño juego sin pretensiones, simple y, sin embargo, proporciona el mejor marco para viajar en el tiempo. juego de rol. Se adapta eminentemente al estilo de juego 'único' y, sin embargo, con esfuerzo, también sería un buen juego de campaña (aunque tendría una sensación muy episódica) ". [5]
Jim Bambra revisó Timemaster para la revista Imagine y afirmó que "Con su infinita variedad de configuraciones, Timemaster tiene un gran potencial. Los jugadores pueden experimentar muchas situaciones diferentes y salvar el mundo muchas veces". [6]
Warren Spector revisó Timemaster en Space Gamer No. 75. [7] Spector comentó que "los juegos de rol de viajes en el tiempo parecen estar en un mini-renacimiento en estos días. Si te gustan este tipo de juegos (y lo confieso, no estoy ), Timemaster puede ser una buena opción. Tiene un tema unificador bastante interesante; el juego hace un excelente trabajo al hacer que los viajes en el tiempo parezcan plausibles, y la "Guía del continuo" es una joya. En esta forma más abierta de interpretar roles, proporcionar dirección a los jugadores no es una tarea sencilla. Timemaster hace un buen trabajo ". [7]
Otras críticas
- Different Worlds # 39 (mayo / junio de 1985)
Referencias
- ^ a b "Timemaster (revisión)" . RPGnet . 2003 . Consultado el 12 de marzo de 2012 .
- ^ "Juego: Timemaster Crossed Swords" . Google Arts & Culture . Consultado el 23 de julio de 2020 .
- ^ a b c Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ a b c d e f g Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 350. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Norledge, Steve (enero de 1985). "Abrir caja". Enana blanca . No. 61. Taller de juegos . págs. 8–9.
- ^ Bambra, Jim (abril de 1985). "Avisos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (25): 42.
- ^ a b Spector, Warren (julio-agosto de 1985). "Revisión destacada: La línea Pacesetter". Space Gamer . Steve Jackson Games (75): 4–6.
enlaces externos
- Página de inicio oficial de Pacesetter