Titanfall (videojuego)


Titanfall es un videojuego de disparos en primera persona multijugador desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts . Fue lanzado para Windows y Xbox One el 11 de marzo de 2014; el 8 de abril de 2014 se lanzó una versión de Xbox 360 portada por Bluepoint Games . El juego fue anticipado como el título debut de los desarrolladores que anteriormente estaban detrás de la franquicia Call of Duty .

En Titanfall , los jugadores controlan a los "Pilotos" y sus Titanes al estilo mecánico , y luchan en partidas de seis contra seis ambientadas en las colonias del espacio exterior devastadas por la guerra de la Frontera. El juego está optimizado para una acción continua de ritmo rápido, con la ayuda de habilidades para correr paredes y poblaciones de soldados controlados por computadora . Pueden estar activos hasta 50 caracteres en un solo juego, y la actividad de los no jugadores se descarga a los servicios de computación en la nube de Microsoft para optimizar el rendimiento gráfico local. El equipo de desarrollo del juego comenzó a trabajar en el título en 2011, y su concepto de Titán pasó de ser un traje de tamaño humano a un exoesqueleto de tanque de batalla . . El equipo buscó traer "escala, verticalidad e historia" a su género multijugador a través de elementos tradicionalmente reservados para campañas para un jugador. El proyecto de 65 personas se inspiró en Blade Runner , Star Wars , Abrams Battle Tank y Masamune Shirow de Ghost in the Shell .

Titanfall ganó más de 60 premios en su revelación del E3 2013 , incluidos seis E3 Critics Awards y "Best of Show" de varios medios de comunicación. También ganó premios en Gamescom y el Tokyo Game Show . Titanfall recibió críticas generalmente favorables. Los revisores elogiaron su equilibrio., arma Smart Pistol, movilidad del jugador y accesibilidad general para jugadores de todos los conjuntos de habilidades, pero criticó su campaña delgada, su inteligencia artificial decepcionante y la falta de funciones comunitarias y modos multijugador. Los críticos consideraron que el juego fue una evolución exitosa para el género de disparos en primera persona, pero no estuvieron de acuerdo en si el juego cumplió con su anticipación. El 12 de marzo de 2015, se anunció que se estaba produciendo una secuela, Titanfall 2 para Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Fue lanzado el 28 de octubre de 2016.

Titanfall es un juego de disparos que se juega desde una perspectiva en primera persona . Los jugadores luchan como "Pilotos" soldados de infantería que corren libremente y pueden comandar robots ágiles de estilo mecánico , "Titanes", para completar objetivos basados ​​en equipos. [2] [3] El juego se desarrolla en colonias abandonadas y devastadas por la guerra en la Frontera, al margen de la exploración espacial, ya sea como Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) o Frontier Militia. [4] [5] El modo multijugador en línea es el único modo de juego, pero contiene elementos para un solo jugador , como escenas, trama, diálogo de personajes y personajes que no son jugadores (NPC). [6] Titanfall no tiene modos sin conexión, para un solo jugador o de pantalla dividida local , y no es compatible con el enlace del sistema a través de una red de área local (LAN). [7] El fundador de Respawn, Vince Zampella, describió el juego como algo que aporta "escala, verticalidad e historia" al género de disparos en primera persona de los juegos multijugador. [8]


Jugabilidad desde dentro de un Titán de 20 pies, con visualización frontal completa [1]
Reaparece el equipo de Titanfall en el E3 2013