Tokyo Game Show (東京 ゲ ー ム シ ョ ウ, Tōkyō Gēmu Shō ) , comúnmente conocido como TGS , es una exposición / convención de videojuegos que se celebra anualmente en septiembre en Makuhari Messe , en Chiba , Japón. Es presentado por la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA) y Nikkei Business Publications, Inc. El enfoque principal del programa son los juegos japoneses, pero algunos desarrolladores internacionales de videojuegos lo utilizan para mostrar los próximos lanzamientos / hardware relacionado. La duración del evento es de cuatro días. Los primeros dos días de Tokyo Game Show están abiertos solo para los asistentes de la industria (negocios) y el público en general puede asistir durante los dos últimos días.
Show de juegos de Tokio | |
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Estado | Activo |
Género | Videojuegos |
Lugar de eventos | Makuhari Messe |
Ubicación (es) | Chiba |
País | Japón |
Inaugurado | 22 de agosto de 1996 |
Más reciente | 12 de septiembre de 2019 |
Próximo evento | 24 de septiembre de 2020 |
Asistencia | 298,690 (2018) [1] |
Organizado por | Asociación de proveedores de entretenimiento informático (CESA) Nikkei Business Publications, Inc. |
Patrocinador | Ministerio de Economía, Comercio e Industria (METI) |
Sitio web | http://tgs.cesa.or.jp/ |
Historia
El primer Tokyo Game Show se celebró en 1996 . [2] De 1996 a 2002, el espectáculo se llevó a cabo dos veces al año: una en primavera y otra en otoño (en el Tokyo Big Sight). [3] Desde 2002, la feria se celebra una vez al año. Atrae a más visitantes cada año. La feria de 2011 contó con más de 200.000 asistentes y la feria de 2012 contó con 223.753. El TGS más activo fue en 2016 con la asistencia de 271,224 personas y 614 empresas tuvieron exhibiciones. [4] El evento se lleva a cabo anualmente desde 1996 y nunca fue cancelado. El vigésimo aniversario de TGS se celebró en 2016. [5] El récord de 2016 fue superado por la asistencia de 298,690 personas en 2018. [6]
Diseño
El diseño de TGS varía por año. Como en 2015, Tokyo Game Show exhibió 11 áreas de exhibición que consisten en negocios, público en general, educación y otras áreas para comprar mercadería.
Exposición General
El área de exposición general es el corazón del espectáculo, ocupa la mayor cantidad de espacio y se lleva a cabo donde se exhiben juegos de entretenimiento digitales o cualquier producto o servicio relacionado. Muchas empresas conocidas como Namco Bandai , Capcom , Sony Computer Entertainment y Square Enix tienen áreas de demostración aquí, además de empresas emergentes.
Dispositivo de juego
Esta área cubre dispositivos de juego como auriculares, controladores, muebles y otros dispositivos asociados con consolas de juegos de uso doméstico y dispositivos de juego portátiles.
Asia nuevas estrellas
Una exposición presentada en el Tokyo Game Show de 2012 está orientada a presentar a los desarrolladores de juegos emergentes de Asia.
Ventas de mercancías
Esta área está destinada a la comercialización de productos relacionados con el juego. Los proveedores incluyen Konami y Square-Enix.
Smartphone y juegos sociales
Esta área se centra en juegos para dispositivos inteligentes ( teléfonos inteligentes y tabletas ) y juegos sociales. A pesar de cifras récord durante TGS 2012, muchas grandes empresas tuvieron una presencia menor. Por ejemplo, Microsoft , que anteriormente tenía uno de los stands más grandes, estuvo ausente en 2012. Los juegos sociales y móviles aumentaron, llenando el vacío. Microsoft regresó al programa en 2013 con el lanzamiento de Xbox One . [7]
Computación personal
El área de PC alberga a las principales empresas de computación japonesas, que exhiben productos como computadoras de escritorio y portátiles japonesas.
Niños
Esta área presenta nuevos juegos dirigidos a un público más joven. Allí se ubican empresas como Taito y Sega . [8]
Escuela de juegos
El área de Game School muestra información sobre universidades y colegios japoneses que ofrecen información sobre arte digital, animación, programación de computadoras y otros programas de estudio relacionados con la industria de los videojuegos. Estos puestos también muestran el trabajo de los estudiantes. Alberga universidades como Numazu Professional College of Information Technology y Tokyo Designer Gakuin College. [8]
Ventas
Esta es el área principal de la convención de juegos donde se llevan a cabo la mayoría de las transacciones comerciales y comerciales entre empresas y consumidores. Las empresas alojadas allí incluyen Nikkei Business Publications . [8]
Cosplay
El Tokyo Game Show atrae a muchos cosplayers . Cure, el sitio web de la comunidad de cosplay más grande de Japón, organiza Cosplay Collection Night, un desfile en el escenario con más de 100 cosplayers el sábado por la noche. El espectáculo comienza desde las 6:30 pm hasta las 8 pm y es presentado por Yunmao Ayakawa y Tatsumi Inui del equipo de producción de la compañía CURE World Cosplay, con música de fondo de DJ & MC: WAN. Los participantes son miembros del sitio web Worldcosplay con algunos cosplayers internacionales que ganan un concurso en varios países como España, Filipinas, Corea del Sur, Singapur, Indonesia, Turquía, Estados Unidos, China y más.
Soluciones de negocios
Esta es la principal área comercial y no está abierta al público. [8]
Pabellón de nube / centro de datos
La nube / centro de datos se dedica a mejorar la infraestructura y el entorno de los juegos sociales y de red.
Torneos de Street Fighter
El Tokyo Game Show ha presentado un torneo de Street Fighter patrocinado por Mad Catz desde 2014. La competencia es parte del Pro Tour oficial de Capcom , por lo que es un evento clasificatorio para la Copa Capcom . El evento de 2016 fue el primero en no ser patrocinado por Mad Catz, ya que la compañía tuvo graves problemas financieros durante su año fiscal 2016. [9]
Ver también
- Programa de juegos de Asia
- Programa de juegos de Brasil
- Gamescom
- Expo de entretenimiento electrónico (E3)
- Gamercom
- Conferencia de desarrolladores de juegos
Referencias
- ^ https://www.gematsu.com/2018/09/tgs-2018-attendance-tops-record-298690
- ^ "Programa de juegos de Tokio" . Expo.nikkeibp.co.jp . Consultado el 14 de octubre de 2010 .
- ^ "TOKIO GAME SHOW 2001 OTOÑO" . Cesa.or.jp. 2001-10-12. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2010 . Consultado el 14 de octubre de 2010 .
- ^ "東京 ゲ ー ム シ ョ ウ 2016 結果 速 報" (PDF) . Show de juegos de Tokio. 18 de septiembre de 2016 . Consultado el 20 de septiembre de 2018 .
- ^ "東京 ゲ ー ム シ ョ ウ 2016 開幕 直 前 情報" (PDF) . Show de juegos de Tokio. 7 de septiembre de 2016 . Consultado el 20 de septiembre de 2018 .
- ^ "La asistencia de TGS 2018 supera el récord de 298.690" . Gematsu. 24 de septiembre de 2018 . Consultado el 26 de marzo de 2020 .
- ^ "Microsoft revela planes de Xbox One para Tokyo Game Show 2013" . Neowin . Consultado el 14 de junio de 2014 .
- ^ a b c d "東京 ゲ ー ム シ ョ ウ" . Asociación de proveedores de entretenimiento informático . Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
- ^ Jurek, Steven (15 de abril de 2016). "Mad Catz no patrocinará el evento Capcom Pro Tour en el Tokyo Game Show" . El punto diario .
enlaces externos
- Página web oficial