Tobruk es un juego de guerra de tablero ambientado en el desierto del norte de África alrededor de 1942 y fue publicado por Avalon Hill en 1975. El juego se centra principalmente en las fuerzas blindadas disponibles para las fuerzas británicas , italianas y alemanas , con aspectos de infantería , artillería y aire. de combate presente en forma secundaria, reducida o abstracta. La escala del juego es a nivel de sección, y cada ficha representa una sección de infantería o vehículo individual o pieza de artillería.
Base histórica
La base histórica de los escenarios son las acciones de 1942 conocidas colectivamente como la Batalla de Gazala y la Batalla de Bir Hakeim , todas ocurridas cerca de la ciudad de Tobruk . Las fuerzas alemanas e italianas al mando de Erwin Rommel lograron hacer retroceder a las fuerzas británicas. Esto no debe confundirse con el Asedio de Tobruk , durante una fase anterior de la altamente móvil guerra del desierto. Los escenarios del juego condensan o reproducen selectivamente porciones de enfrentamientos clave que ocurrieron durante estas batallas.
Los diseñadores de juegos hicieron esfuerzos para determinar el poder de penetración de los diferentes sistemas de armas: desde los humildes muchachos " anti-tanque de rifle" a la alemana temida arma antitanque de 88 mm . Luego se comparó con el espesor / ángulo de acero real de la placa de blindaje y también con el perfil / diseño de los distintos tanques. También se tienen en cuenta las debilidades específicas de los distintos tanques, como el pobre blindaje que rodea la ametralladora del casco del 13/40 italiano . Al enfrentarse a infantería y objetivos ligeros, ciertas armas carecen de un buen proyectil de alto explosivo, mientras que otras (obuses y morteros) pueden aniquilar a la infantería, pero no pueden enfrentarse a tanques a larga distancia.
Se presentan varios escenarios históricos, a menudo con un lado "excavado" en un lado del tablero del mapa y el otro lado entrando desde el borde opuesto. Algunos de los escenarios más avanzados permiten un número limitado de ataques aéreos, pero el poder aéreo no es un punto fuerte del sistema de juego.
Como se Juega
El tablero de juego en sí es una cuadrícula hexagonal sin rasgos distintivos , para simular el terreno llano del desierto. Las únicas defensas son hechas por el hombre, como trincheras , bunkers , enredos de cables y revestimientos de tanques . Las reglas avanzadas permiten que las unidades busquen cobertura simulando intentos de encontrar variaciones de terreno locales aleatorias.
Los contadores de unidades representan vehículos o cañones individuales, o una sección de infantería. La escala del mapa es de sesenta y nueve yardas al hex. Los giros representan treinta segundos de tiempo real.
El juego es simple en comparación con algunos juegos tácticos posteriores, pero, como ocurre con muchos juegos del género de los juegos de guerra, es bastante complejo en comparación con los típicos juegos de mesa del mercado masivo. Como ejemplo, un pelotón de infantería tendría una hoja en la que se marcaría cada víctima individual de cada sección. El libro de reglas tiene treinta y seis páginas. Las reglas se introducen gradualmente y el primer escenario se puede jugar usando solo una pequeña parte del conjunto de reglas. En el noveno escenario final, se ha introducido todo el conjunto de reglas.
En el juego, cada tipo de tanque diferente tiene un movimiento básico impreso en el contador. Cada arma tiene un alcance máximo, y tablas muestran los dados (dos de seis lados mueren ) que se requieren para golpear el vehículo objetivo en un rango determinado. Una vez que se determina un impacto, el arma atacante se compara con el vehículo objetivo para determinar qué daño, si lo hay, se le hace al objetivo. Por lo general, se necesita una tirada adicional de dados para determinar el daño específico causado. En muchos casos, el arma atacante simplemente carece de poder para atravesar el lugar del vehículo enemigo que ha golpeado. De lo contrario, se producirán daños menores (pista destruida o ametralladora desactivada) o daños más catastróficos (causando bajas entre la tripulación y / o matando al tanque).
Un juego posterior, Advanced Tobruk, era un nuevo sistema más parecido al Advanced Squad Leader .
enlaces externos
- Tobruk en BoardGameGeek
- Resumen y resumen del juego, contenidos, créditos y premios.
- Contenido de la caja , incluido el recuento de páginas de reglas.