Todd Andrew Howard (nacido en 1970) es un diseñador , director y productor de videojuegos estadounidense . Se desempeña como director y productor ejecutivo en Bethesda Game Studios , donde ha liderado el desarrollo de las series Fallout y The Elder Scrolls .
Todd Howard | |
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Nació | Todd Andrew Howard 1970 (50 a 51 años) Municipio de Lower Macungie, Pensilvania , EE. UU. |
Nacionalidad | americano |
alma mater | Colegio de William y Mary (1993) |
Ocupación | Diseñador de videojuegos , director , productor |
Años activos | 1994-presente |
Empleador | Bethesda Game Studios |
Conocido por | The Elder Scrolls , Fallout |
Vida temprana
Todd Andrew Howard nació en 1970 en Lower Macungie Township, Pennsylvania , hijo de Ronald (Ron) y Priscilla Howard. Su hermano mayor, Jeffrey Mark (Jeff) Howard, fue más tarde el "director de asuntos creativos" de Disney , supervisando la producción de Bambi II . [1] [2] [3] Desarrolló un interés en las computadoras, particularmente los videojuegos, a una edad muy temprana. [4] Howard considera que los videojuegos de rol de los ochenta, Wizardry y Ultima III: Exodus, son fuentes de inspiración para sus futuros juegos. [4] Se graduó en 1989 de Emmaus High School en Emmaus, Pensilvania . [3] En 1993, se graduó del College of William & Mary en Williamsburg, Virginia , con una especialización en negocios mientras tomaba clases de computación para obtener créditos. [2] [3] Howard declaró más tarde que una especialización en negocios apareció como el camino más fácil a través de la universidad. [2] [4]
Durante las vacaciones de su último año en la universidad, Howard obtuvo una copia de Wayne Gretzky Hockey (1988) de Bethesda Softworks . El día de Martin Luther King Jr. , visitó las oficinas de Bethesda Softworks, por las que pasaba todos los días en su camino hacia y desde la escuela. [2] [4] Pidió un trabajo en la empresa, pero fue rechazado y le dijeron que tenía que terminar la escuela como requisito previo. Después de graduarse, regresó a Bethesda por un trabajo, pero fue rechazado nuevamente debido a la falta de oportunidades laborales en ese momento. En cambio, Howard comenzó a trabajar para una compañía de juegos más pequeña en Yorktown, Virginia , lo que le permitió visitar varias convenciones como el Consumer Electronics Show , donde continuó acercándose a Bethesda para solicitar que lo contrataran. [4]
Carrera profesional
Bethesda Softworks finalmente reclutó a Howard en 1994 como productor . [3] [4] Su primer crédito de desarrollo de juegos para Bethesda fue como productor y diseñador de The Terminator: Future Shock (1995), seguido de su trabajo como diseñador en Skynet y The Elder Scrolls II: Daggerfall , ambos lanzados en 1996. [5] Fue líder del proyecto por primera vez en The Elder Scrolls Adventures: Redguard , lanzado en 1998. [6]
En 2000, Howard fue nombrado líder del proyecto y diseñador de The Elder Scrolls III: Morrowind y las expansiones que siguieron. [6] El juego fue lanzado en 2002 y fue un éxito comercial y de crítica, ganando varios premios al Juego del Año . Luego dirigió la creación de The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) como su productor ejecutivo. [7] Después de esto, se desempeñó como director del juego y productor ejecutivo de Fallout 3 , lanzado en 2008. [8] [9]
Howard regresó a la serie The Elder Scrolls para liderar el desarrollo como director creativo de su quinta entrega, The Elder Scrolls V: Skyrim , que se lanzó en noviembre de 2011. [10] Posteriormente dirigió Fallout 4 , lanzado en noviembre de 2015, [11 ] y Fallout 76 , una entrega multijugador de la serie que atrajo críticas tras su lanzamiento en noviembre de 2018. [12] Howard también será el productor ejecutivo del próximo juego basado en la serie de películas de Indiana Jones , actualmente en desarrollo por MachineGames. y Lucasfilm Games . [13]
Opiniones y reconocimiento
Con respecto a sus propias opiniones sobre los videojuegos, Howard admitió en 2011 que The Elder Scrolls IV: Oblivion había sacrificado lo que hacía que The Elder Scrolls III: Morrowind fuera "especial", diciendo: "Con Oblivion , estamos tratando con la provincia capital, y quería volver a la sensación más clásica de Arena y Daggerfall de un mundo de fantasía que se sentía más refinado y acogedor. Pero en eso, sacrificamos algo de lo que hacía especial a Morrowind : la maravilla del descubrimiento ". [14] Dijo que la filosofía de Bethesda para los juegos de The Elder Scrolls era permitir que las personas "vivieran otra vida, en otro mundo". [15]
En 2012, Howard también dijo que era favorable a la modificación en los videojuegos, afirmando que no entendía por qué muchos desarrolladores no lo permitían. [16] En 2016, después del lanzamiento de Fallout 4 , Howard admitió que era muy consciente de las críticas recibidas por el juego, especialmente con respecto al sistema de diálogo , diciendo: "La forma en que hicimos algunas cosas de diálogo [en Fallout 4] ], eso no funcionó tan bien. Pero sé las razones por las que lo intentamos, para tener una conversación interactiva agradable, pero [fue] menos exitoso que otras cosas en el juego ". [17]
Howard ha sido un orador frecuente en eventos y conferencias de la industria. Habló con los desarrolladores en la Cumbre DICE de 2009 , compartiendo sus reglas de desarrollo de juegos. [18] Regresó como orador principal en la Cumbre DICE de 2012. [19] Dijo que los desarrolladores deberían ignorar la demografía y la base instalada , y seguir sus pasiones, diciendo que "si la base de instalación realmente importara, todos haríamos juegos de mesa, porque hay muchas mesas". [20]
El trabajo de Howard ha recibido a menudo la atención de los medios y la prensa generalistas; sus juegos han aparecido en Newsweek , [21] CNN , [22] USA Today , [23] y The Today Show . [24] La gran popularidad de los juegos que Howard ha dirigido y producido lo ha convertido, y algunas de sus citas, en memes de Internet .
Howard fue el 16º ganador de un premio a la trayectoria de la Game Developers Conference . [25] La revista GamePro lo nombró entre las "20 personas más influyentes en los juegos de azar durante los últimos 20 años". [25] Howard también recibió el premio DICE al "Mejor director de juegos" en 2012 y 2016. [25] En 2014, recibió la Lara of Honor, un premio a la trayectoria de Alemania. [25] En 2013, IGN incluyó a Howard en el puesto 70 en un ranking de "Los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos". [26] Fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en 2017. [25] En 2020, Howard recibió el premio Develop Star 2020 por "logros destacados y contribución a la industria". [27]
Vida personal
Howard se casó con Kimberly Lynn Yaissle, maestra de educación primaria, el 8 de julio de 1995, en la Iglesia Católica St. Thomas More en Allentown, Pensilvania . [1] Tiene un hijo, Luke, que nació en 2003 o 2004. [2]
Obras
Año | Título | Rol (s) |
---|---|---|
1995 | Terminator: choque futuro | Producción, diseño adicional |
1996 | Skynet | Diseño de producción |
The Elder Scrolls II: Daggerfall | Diseño adicional | |
1998 | The Elder Scrolls Adventures: Redguard | Líder de proyecto, diseño, redacción |
2002 | The Elder Scrolls III: Morrowind | Líder de proyecto, concepto original |
2003 | The Elder Scrolls III: Bloodmoon | Productor ejecutivo |
2004 | The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | |
2006 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
2007 | The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | |
2008 | Fallout 3 | Director de juego |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim | |
2012 | The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard | |
The Elder Scrolls V: Skyrim - Fuego de hogar | ||
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn | ||
2015 | Refugio nuclear | Productor ejecutivo |
Fallout 4 | Director de juego | |
2018 | Fallout 76 | Productor ejecutivo |
2022 | Starfield | Director de juego |
TBA | Proyecto sin título de Indiana Jones | Productor ejecutivo |
Referencias
- ^ a b "Matrimonio de Yaissle / Howard" . La llamada de la mañana . 9 de julio de 1995. p. E4. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2021 . Consultado el 22 de febrero de 2021 , a través de Newspapers.com .
- ^ a b c d e Berthold, Jessica (1 de enero de 2006). "La vida está animada para los ex hermanos del Valle" . La llamada de la mañana . pag. E7. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2021 . Consultado el 22 de febrero de 2021 , a través de Newspapers.com .
- ^ a b c d Callahan, Marion (28 de octubre de 2008). "LOS HERMANOS HOWARD ** Los nativos del Valle tienen carreras llenas de acción con finales de cuento de hadas" . La llamada de la mañana . Archivado desde el original el 25 de julio de 2019 . Consultado el 29 de agosto de 2018 .
- ^ a b c d e f Hanson, Ben (13 de enero de 2011). "Camino a Skyrim: la entrevista de Todd Howard" . Game Informer . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2014 . Consultado el 12 de marzo de 2014 .
- ^ Takashi, Dean (4 de julio de 2018). "El director de Skyrim, Todd Howard: Por qué los juegos de triple A son mejores cuando no se juega a lo seguro" . VentureBeat . Archivado desde el original el 30 de julio de 2019 . Consultado el 30 de julio de 2019 .
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- ^ Frum, Larry (10 de noviembre de 2011). "Revisión: 'The Elder Scrolls V: Skyrim' da vida al mundo de la fantasía" . CNN . Archivado desde el original el 30 de julio de 2019 . Consultado el 30 de julio de 2019 .
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- ^ "Los 100 mejores creadores de juegos: Todd Howard" . IGN . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2013 . Consultado el 16 de abril de 2013 .
- ^ "Todd Howard de Bethesda recibirá el premio Develop Star 2020 por sus 'logros sobresalientes y contribución a la industria' | Noticias de negocios" . MCV / DESARROLLO . 10 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2020 . Consultado el 28 de diciembre de 2020 .
enlaces externos
- Todd Howard en IMDb