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Fallout es una serie de videojuegos de rol posapocalípticos, y más tarde juegos de rol de acción, creados por Interplay Entertainment . La serie está ambientada durante los siglos XXI, XXII y XXIII, y suentorno retrofuturista atompunk y suobra de arte están influenciados por la cultura de posguerra de los Estados Unidos de la década de 1950 , con su combinación de esperanza por las promesas de la tecnología y el miedo acechante a la tecnología nuclear. aniquilación . Un precursor de Fallout es Wasteland , un juego de 1988 desarrollado por Interplay Productions para el que la serie se considera un sucesor espiritual .

El primer título de la serie, Fallout , fue desarrollado por Black Isle Studios y lanzado en 1997, y su secuela, Fallout 2 , al año siguiente. Con el juego de rol táctico Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , el desarrollo se entregó a Micro Forté y 14 Degrees East . En 2004, Interplay cerró Black Isle Studios, [2] y continuó produciendo Fallout: Brotherhood of Steel , un juego de acción con elementos de rol para PlayStation 2 y Xbox , sin Black Isle Studios. Fallout 3, la tercera entrada de la serie principal, fue lanzada por Bethesda Softworks , y fue seguida por Fallout: New Vegas , desarrollado por Obsidian Entertainment . Fallout 4 se lanzó en 2015 y comienza en 2077, y Fallout 76 se lanzó el 14 de noviembre de 2018 y comienza en 2102.

Bethesda Softworks posee los derechos de propiedad intelectual de Fallout . [3] Después de adquirirlo, Bethesda obtuvo la licencia de los derechos para hacer una versión de juego de rol en línea multijugador masivo (MMORPG) de Fallout to Interplay. El MMORPG llegó a la fase beta bajo Interplay, [4] pero una larga disputa legal entre Bethesda Softworks e Interplay detuvo el desarrollo del juego y llevó a su eventual cancelación, ya que Bethesda afirmó en el tribunal que Interplay no había cumplido con los términos y condiciones del contrato de licencia. El caso se resolvió a principios de 2012. [5]

Orígenes [ editar ]

Las ideas de la Fallout comenzaron con Interplay Producciones ' Wasteland , publicado en 1988. En ese momento, Interplay no era un editor y utilizado Electronic Arts para la distribución del juego. Según el fundador de Interplay, Brian Fargo , querían explorar un entorno post-apocalíptico y crearon Wasteland para eso. Algún tiempo después del lanzamiento, Interplay decidió cambiar de enfoque y convertirse en editor mientras seguía desarrollando juegos. Fargo quería seguir utilizando la propiedad intelectual de Wasteland , pero no pudo negociar los derechos de Electronic Arts. Aún queriendo hacer algo en un entorno post-apocalíptico, Fargo y su equipo decidieron crear un nuevo escenario y juego, determinando qué aspectos de Wasteland eran positivos, y escribieron y desarrollaron un nuevo juego a su alrededor, terminando con los primeros juegos de Fallout. , lanzado casi diez años después de Wasteland . [6]

Juegos [ editar ]

Serie principal [ editar ]

Fallout (1997) [ editar ]

Lanzado en octubre de 1997, Fallout tiene lugar en un sur de California post-apocalíptico , comenzando en el año 2161. El protagonista, conocido como Vault Dweller, tiene la tarea de recuperar un chip de agua en Wasteland para reemplazar el roto en su subsuelo. refugio, Refugio 13. Luego, el Morador del Refugio debe frustrar los planes de un grupo de mutantes, liderados por una entidad grotesca llamada el Maestro. Fallout fue diseñado originalmente para ejecutarse bajo el sistema de juego de rol GURPS . Sin embargo, un desacuerdo con el creador de GURPS , Steve Jackson , sobre el contenido violento del juego requirió que Black Isle Studios desarrollara el nuevo sistema SPECIAL. [7] Fallout ' s atmósfera y las ilustraciones son una reminiscencia de la Segunda Guerra Estados Unidos post-Mundial y el temor de que el país se dirigía a una guerra nuclear. [ cita requerida ]

Fallout 2 (1998) [ editar ]

Fallout 2 se lanzó en octubre de 1998, con varias mejoras con respecto al primer juego, incluido un motor mejorado, la capacidad de establecer actitudes de los miembros del grupo de personajes no jugadores (NPC) y la capacidad de empujar a las personas que están bloqueando las puertas. Las características adicionales incluyeron varios cambios, incluidos muchos más chistes y parodias de la cultura pop, como múltiples Monty Python y The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, que hacen referencia a encuentros aleatorios especiales y un diálogo autoparodizante que rompió la cuarta pared para mencionar la mecánica del juego . Fallout 2 tiene lugar ochenta años después de Fallouty se centra en un descendiente del Vault Dweller, el protagonista de Fallout . El jugador asume el papel del Elegido mientras intentan salvar a su pueblo, Arroyo, de la hambruna y la sequía. Después de salvar la aldea, el Elegido debe luchar contra el Enclave, los restos del gobierno de los Estados Unidos de antes de la guerra.

Fallout 3 (2008) [ editar ]

Campaña promocional "Prepárate para el futuro" en la estación Metro Center de Washington, DC

Fallout 3 fue desarrollado por Bethesda Game Studios y lanzado el 28 de octubre de 2008. La historia comienza treinta años después del escenario de Fallout 2 y 200 años después de la guerra nuclear que devastó el mundo del juego. [8] El personaje-jugador es un habitante del Refugio en el Refugio 101 que se ve obligado a huir cuando el Supervisor intenta arrestarlos en respuesta a que su padre abandona el Refugio. Una vez fuera, el jugador es apodado el Trotamundos Solitario y se aventura en Wasteland en Washington, DC y sus alrededores , conocido como Capital Wasteland, para encontrar a su padre. Se diferencia de los juegos anteriores de la serie por el uso de gráficos en 3D , un mundo de juego libre y combate en tiempo real, en contraste con los juegos anteriores.2D isométricos gráficos y basado en turnos de combate. Fue desarrollado para PC , Xbox 360 y PlayStation 3 usando el motor Gamebryo . Recibió críticas muy positivas, obteniendo puntuaciones medias de 94/100, [9] 92/100, [10] y 93/100 [11] en Metacritic para las versiones del juego para PC, PS3 y Xbox 360, respectivamente. Ganó el premio al juego general del año de IGN en 2008, el juego del año para Xbox 360, el mejor juego de rol y el mejor uso de sonido, así como el premio al mejor juego del espectáculo y el mejor juego de rol de E3 .

Fallout 4 (2015) [ editar ]

Fallout 4 , desarrollado por Bethesda Game Studios, fue lanzado el 10 de noviembre de 2015. El juego fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One y tiene lugar en Boston, Massachusetts , en el juego New England Commonwealth y cuenta con protagonistas expresados . [12] [13] [14] [15] Se ha confirmado que la versión de Xbox One tiene modificaciones a partir de 2016 . Bethesda también confirmó modificaciones para PlayStation 4, después de largas negociaciones con Sony. [16] Se lanzó una versión de realidad virtual del juego el 11 de diciembre de 2017. [17] Fallout 4tiene lugar en el año 2287, diez años después de los eventos de Fallout 3 . Fallout 4 ' s historia comienza en el día de las bombas lanzadas: 23 de octubre de 2077. El personaje del jugador (voz de cualquiera de Brian T. Delaney o Courtenay Taylor), apodado como el único sobreviviente, se refugia en Vault 111, emergiendo 210 años más tarde , después de haber sido sometido a una animación suspendida . El Único Superviviente va en busca de su hijo que fue llevado en la Bóveda.

Juegos derivados [ editar ]

Fallout: New Vegas (2010) [ editar ]

Exposición de New Vegas en el E3 2010

Fallout: New Vegas fue desarrollado por Obsidian Entertainment y lanzado el 19 de octubre de 2010. [18] El equipo de desarrollo incluía desarrolladores que habían trabajado anteriormente en Fallout y Fallout 2 . [19] [20] Fallout: New Vegas no es una secuela directa de Fallout 3 . [21] [22] [23] Los eventos siguen cuatro años después de Fallout 3 y ofrecen una experiencia similar, pero no aparecen personajes de ese juego. [22] El jugador asume el papel de mensajero en el mundo postapocalíptico de Mojave.Yermo. Cuando comienza el juego, el mensajero recibe un disparo en la cabeza y lo dejan por muerto poco antes de ser encontrado y llevado a un médico en la cercana ciudad de Goodsprings, lo que marca el comienzo del juego y la búsqueda del mensajero de su posible asesino. La ciudad de New Vegas es una interpretación postapocalíptica de Las Vegas .

Fallout 76 (2018) [ editar ]

Promoción "Nuestro futuro comienza" en la gamescom 2018

Fallout 76 es el primer juego multijugador en línea de la franquicia, con la opción de jugar solo si el jugador lo desea. Está ambientado en Virginia Occidental , con una mayoría de monstruos y enemigos basados ​​en el folclore regional. Cuando se lanzó el juego, originalmente no había personajes humanos no jugadores en el juego. Aunque con la reciente actualización de "Wastelanders" recibió NPC y diálogos de personajes. Fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 14 de noviembre de 2018. [24]

Otros juegos [ editar ]

Estos juegos se consideraron no canónicos cuando Bethesda Softworks adquirió la licencia. Sin embargo, el estado de canonicidad de Fallout Tactics es complejo, a pesar de la declaración original de Bethesda, varios juegos de la era Bethesda se refieren a sus eventos.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) [ editar ]

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel es el primer juego de Fallout que no requiere que el jugador luche en un modo por turnos , y el primero que permite al jugador personalizar las habilidades, ventajas y acciones de combate del resto del grupo. Fallout Tactics se centra en el combate táctico más que en el juego de roles; el nuevo sistema de combate incluía diferentes modos, posturas y modificadores, pero el jugador no tenía opciones de diálogo. La mayoría de las críticas al juego provienen de su incompatibilidad con la historia de los dos juegos originales, no de su jugabilidad. Tácticas de Falloutincluye un modo multijugador que permite a los jugadores competir contra escuadrones de otros personajes controlados por otros jugadores. A diferencia de los dos juegos anteriores, que se basan en California, Fallout Tactics tiene lugar en el medio oeste de los Estados Unidos . El juego fue lanzado a principios de 2001 con críticas generalmente favorables.

Fallout: Brotherhood of Steel (2004) [ editar ]

Fallout: Brotherhood of Steel se convirtió en el primer juego de Fallout para consolas cuando se lanzó en 2004. Sigue a un iniciado de la Hermandad del Acero a quien se le da una búsqueda suicida para encontrar varios paladines de la Hermandad perdidos. Brotherhood of Steel es un juego de rol de acción que representa una ruptura significativa con las encarnaciones anteriores de la serie Fallout tanto en el juego como en la estética. El juego no cuenta con personajes no jugadores que acompañen al jugador en combate y usa música heavy metal , incluidos Slipknot , Devin Townsend y Killswitch Engage., que contrasta con la música de los juegos anteriores de Fallout , interpretados por The Ink Spots y Louis Armstrong . Fue el último juego de Fallout desarrollado por Interplay.

Fallout Shelter (2015) [ editar ]

Fallout Shelter es un juego de simulación para Microsoft Windows , iOS , Android , Xbox One , PlayStation 4 y Nintendo Switch. El jugador actúa como Supervisor, construyendo y administrando su Bóveda y sus habitantes, enviándolos a Wasteland en misiones de exploración y defendiendo la Bóveda de los ataques. A diferencia de las entradas principales de la franquicia, este juego no tiene final y principalmente gira en torno a intentar mantener con vida a las personas que viven en la bóveda, un intrincado refugio de lluvia radiactiva. El juego usa microtransacciones, una forma de compras en el juego, que toman la forma de nuka-cola quantum, la moneda "premium" del juego, loncheras, un elemento que daría una mezcla aleatoria de elementos del juego, portadores de mascotas, algo. que contendría una mascota, que puede mejorar las estadísticas de un solo habitante, y "mister handys", un robot que podría recolectar los materiales del juego o ser asignado fuera de la bóveda para recolectar tapas de botellas, la moneda del juego.Refugio nuclearse lanzó para iOS el 14 de junio de 2015, Android el 13 de agosto de 2015 y para PC el 15 de julio de 2016. El 7 de febrero de 2017, Bethesda lanzó Fallout Shelter en Xbox One. El 10 de junio de 2018, Bethesda anunció y lanzó Fallout Shelter en Nintendo Switch y PlayStation 4.

Fallout Pinball (2016) [ editar ]

A finales de 2016, el Zen Estudios desarrolló una virtual de pinball juego basado en el Fallout universo como parte de la Bethesda pinball colección, que llegó a estar disponible como parte de Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 [25] y Pinball FX 3 , [26] , así como una aplicación gratuita independiente para dispositivos móviles iOS y Android . [27] La adaptación del pinball se basa en Fallout 4 , aunque también contiene elementos de entregas anteriores.

Juegos cancelados [ editar ]

Fallout Extreme [ editar ]

Fallout Extreme estuvo en desarrollo durante varios meses en 2000, pero se canceló antes de abandonar la etapa conceptual. [28] Estaba destinado a ser un shooter táctico en primera y tercera persona basado en escuadrones para ser lanzado en Xbox [29] y construido sobre Unreal Engine . [30]

Fallout Tactics 2 [ editar ]

Fallout Tactics 2 se propuso como una secuela de Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , aunque originalmente se concibió como una secuela de Wasteland , el videojuego que inspiró la serie Fallout . Fue desarrollado por Micro Forté , pero la producción se canceló en diciembre de 2001 después de las malas ventas de Fallout Tactics . [31]

Van Buren , Fallout 3 de Black Isle Studios [ editar ]

Van Buren es el nombre en clave de la versión cancelada de Fallout 3 desarrollada por Black Isle Studios y publicada por Interplay Entertainment . Presentaba un motor mejorado con gráficos 3D reales en lugar de sprites, nuevas ubicaciones, vehículos y una versión modificada del sistema SPECIAL. La historia se desconectó del linaje de Vault Dweller / Chosen One en Fallout y Fallout 2 . Los planes para el juego incluían la capacidad de influir en las distintas facciones. El juego fue cancelado en diciembre de 2003 cuando los recortes presupuestarios obligaron a Interplay a despedir al equipo de desarrollo de PC. Posteriormente, Interplay vendió la propiedad intelectual de Fallout a Bethesda Softworks., quienes comenzaron a desarrollar su propia versión de Fallout 3 sin relación con Van Buren . Las partes principales del juego se incorporaron a Fallout 3 y sus complementos, así como a Fallout: New Vegas .

Fallout: Brotherhood of Steel 2 [ editar ]

Fallout: Brotherhood of Steel 2 es la secuela cancelada de Brotherhood of Steel . El desarrollo del juego comenzó antes de la finalización del original, y su desarrollo provocó la cancelación del proyecto Van Buren . Al igual que su predecesor, el juego habría utilizado Dark Alliance Engine . Estaba previsto para una fecha de lanzamiento en Navidad de 2004. [32]Presentaba catorce nuevas armas y diez nuevos enemigos. El juego habría utilizado un sistema de reputación simplificado basado en entradas anteriores; dependiendo de si el jugador era bueno o malo, el juego se desarrollaría de manera diferente. Cada uno de los cuatro personajes jugables tenía un estilo de lucha diferente, por lo que cada nueva jugada habría sido una experiencia diferente. Tenía acción cooperativa para dos jugadores para que los jugadores experimentaran el juego con sus amigos. El motor de la Alianza Oscura se desarrollaría para refinar la experiencia del jugador. Se habría agregado un nuevo sistema de sigilo al juego. Este sistema habría permitido a los jugadores acechar a los enemigos o asesinarlos sigilosamente con un rifle de francotirador. Para los personajes que no podían usar el rifle de francotirador, Interplay agregó un modo de torreta que permite a esos personajes usar torretas. [33]

Fallout Online [ editar ]

Fallout Online (anteriormente conocido como Project V13 ) es un proyecto cancelado por Interplay y Masthead Studios [34] para desarrollar un juego online multijugador masivo con temática de Fallout . Entró en producción en 2008. [35] En 2009, Bethesda presentó una demanda contra Interplay con respecto al Proyecto V13, alegando que Interplay había violado su acuerdo ya que el desarrollo del proyecto aún no había comenzado. [36] El 2 de enero de 2012, Bethesda e Interplay llegaron a un acuerdo, cuyos términos incluyen la cancelación de Fallout Online y la transferencia de todos los derechos de la franquicia a Bethesda. [37]Desde entonces, Project V13 ha sido revivido como un proyecto completamente diferente llamado Mayan Apocalypse , sin relación con Fallout .

Jugabilidad [ editar ]

ESPECIAL [ editar ]

SPECIAL es un sistema de estadísticas y creación de personajes desarrollado específicamente para la serie Fallout . SPECIAL es un acrónimo que representa los siete atributos que se utilizan para definir los personajes de Fallout : S trength, P erception, E ndurance, C harisma, I ntelligence, A gility y L uck. SPECIAL se basa en gran medida en GURPS , que originalmente estaba destinado a ser el sistema de personajes utilizado en el juego.

El sistema ESPECIAL incluye los siguientes conjuntos de características clave:

  • Los atributos (enumerados arriba) representan el núcleo de las habilidades innatas de un personaje. Los atributos permanecen en gran parte constantes durante todo el juego, aunque pueden verse afectados temporalmente por drogas , alterados indefinidamente por condiciones como el uso de servoarmadura, la presencia de ciertos NPC o daño ocular recibido en un golpe crítico, o cambiar permanentemente en ciertos puntos de el juego mediante el uso de ciertos elementos o tomando ciertas ventajas.
  • Las habilidades representan la posibilidad de un personaje de realizar con éxito un grupo de tareas específicas (como disparar un arma o abrir una cerradura). Se representan como porcentajes , aunque estos porcentajes pueden extenderse mucho más allá del máximo esperado del 100%, a un costo mayor para las habilidades por encima del 100%. Las estadísticas ESPECIALES agregan continuamente bonificaciones a las habilidades. Esto se hace de forma pasiva, es decir, si cambian las estadísticas ESPECIALES, las bonificaciones se ajustan automática e instantáneamente. Los puntos de habilidad que se obtienen cada vez que el personaje sube de nivel se pueden usar para aumentar el porcentaje de habilidad. En la creación del personaje , el jugador selecciona tres "habilidades de etiqueta": habilidades que se pueden aumentar en múltiplos de la tasa normal, comenzando con un punto de habilidad por cada 2% de habilidad con menos de 101% de habilidad.

El sistema ESPECIAL se utilizó en Fallout , Fallout 2 y Fallout Tactics: Brotherhood of Steel . Se utilizó una versión modificada del sistema en Fallout: Warfare , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 y Fallout Shelter .

Aparte de los juegos de Fallout , también se utilizaron versiones modificadas de SPECIAL en Lionheart: Legacy of the Crusader (también conocido como Fallout Fantasy al principio de la producción), un videojuego de rol de fantasía que involucraba espíritus y magia además de las características especiales tradicionales. , así como el proyecto cancelado Black Isle's Torn .

The Pip-Boy y Vault Boy [ editar ]

La estética de la serie Fallout está representada en la interfaz de usuario de la computadora Pip-Boy y las frecuentes apariciones del personaje de Vault Boy, que ilustran las ventajas y la mecánica.

El Pip-Boy (Personal Information Processor-Boy) es una computadora de muñeca que se le entrega al jugador al principio de Fallout , Fallout 2 , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 y Fallout 76 que cumple varios roles en misiones, inventario, y gestión de batallas, además de presentar las estadísticas de los jugadores. El modelo presente en Fallout y Fallout 2 se identifica como un Pip-Boy 2000, y ambos juegos cuentan con la misma unidad, utilizada primero por el Vault Dweller y luego heredada por el Elegido. Fallout Tactics contiene una versión modificada del modelo 2000, llamada Pip-Boy 2000BE, mientras que Fallout 3 yFallout: New Vegas usa un Pip-Boy 3000. Fallout: New Vegas tiene una versión dorada, llamada Pimp-Boy 3 Billion que se le da al jugador como recompensa por completar una misión de cierta manera. Fallout 4 contiene una versión modificada del 3000, llamada Pip-Boy 3000 Mark IV. Fallout 76 contiene una versión modificada del Pip-Boy, llamada Pip-Boy 2000 Mark VI, que es otra versión del Pip-Boy 2000.

El personaje de Vault Boy es la mascota de Vault-Tec y es un elemento recurrente en los productos de Vault-Tec en el mundo del juego. [38] Esto incluye el Pip-Boy, donde el Vault Boy ilustra todas las estadísticas del personaje y los atributos seleccionables. Desde Fallout 3 de Bethesda en adelante, Vault Boy también modela toda la ropa y el armamento. [39] El personaje fue diseñado originalmente por Leonard Boyarsky , basado en parte en la estética de Rich Uncle Pennybags del juego de mesa Monopoly , y dibujado para Fallout por George Almond para las primeras cartas y por Tramell Ray Isaac, quien finalizó el aspecto de la personaje. [40]

Resumen de la serie [ editar ]

Configuración [ editar ]

La serie está ambientada en un Estados Unidos ficticio en un escenario histórico alternativo que difiere de la realidad después de la Segunda Guerra Mundial . [41] En esta "edad de oro" alternativa del atompunk , el transistor nunca fue inventado. Como tal, surge un extraño status quo socio-tecnológico, en el que robots avanzados, automóviles de propulsión nuclear , armas de energía dirigida y otras tecnologías futuristas se ven junto a computadoras y televisores de la década de 1950. Estados Unidos se divide en 13 mancomunidades y la estética y la Guerra Fría La paranoia de la década de 1950 continúa dominando el estilo de vida estadounidense hasta bien entrado el siglo XXI.

Más de cien años antes del inicio de la serie, surgió una crisis energética causada por el agotamiento de las reservas de petróleo , lo que llevó a un período llamado "Guerras de recursos" en abril de 2052, una serie de eventos que incluyeron una guerra entre la Commonwealth europea. y el Medio Oriente, la disolución de las Naciones Unidas , la anexión estadounidense de Canadá y una invasión china y posterior ocupación militar de Alaska junto con su liberación de la "Nueva Plaga" que devastó el continente americano. Estos finalmente culminaron en la " Gran Guerra " en la mañana del 23 de octubre de 2077, hora estándar del este, un intercambio nuclear de dos horas.a escala apocalíptica, que posteriormente creó los Estados Unidos postapocalípticos , el escenario del mundo de Fallout .

Bóvedas [ editar ]

Habiendo previsto este resultado décadas antes, el gobierno de los EE. UU. Inició un proyecto a nivel nacional en 2054 para construir refugios antiaéreos conocidos como "Bóvedas". Las Bóvedas fueron aparentemente diseñadas por Vault-Tec como refugios públicos, cada uno capaz de soportar hasta mil personas. Se habrían necesitado alrededor de 400.000 bóvedas, pero solo se encargaron y construyeron 122. Cada bóveda es autosuficiente, por lo que teóricamente podrían mantener a sus habitantes indefinidamente. Sin embargo, el proyecto Vault no tenía la intención de ser un método viable para repoblar los Estados Unidos en estos eventos mortales. En cambio, la mayoría de las bóvedas eran experimentos sociales secretos y poco éticos y estaban diseñadas para determinar los efectos de diferentes efectos ambientales y psicológicos.condiciones de sus habitantes. Los experimentos fueron muy variados e incluyeron: una bóveda llena de clones de un individuo; una Bóveda donde sus residentes estaban congelados en animación suspendida ; una Bóveda donde sus residentes estuvieron expuestos a drogas psicoactivas; una Bóveda donde un residente, decidido por voto popular, es sacrificado cada año; una bóveda con un solo hombre y marionetas; una Bóveda donde sus habitantes fueron segregados en dos facciones hostiles; dos Bóvedas con proporciones desproporcionadas de hombres y mujeres; una Bóveda donde los habitantes estuvieron expuestos al Virus de la Evolución Forzada (FEV) mutagénico; y una Bóveda donde la puerta nunca se cerraba, exponiendo a los habitantes a la peligrosa lluvia radiactiva. 17 controlLas bóvedas se hicieron para funcionar como se anunciaba en contraste con los experimentos de la bóveda, pero generalmente eran de mala calidad y poco confiables debido a que la mayor parte de los fondos se destinaban a los experimentos. Posteriormente, muchas Bóvedas vieron sus experimentos descarrilados debido a eventos inesperados, y varias Bóvedas fueron ocupadas por asaltantes, animales mutantes o ghouls.

Condiciones de posguerra [ editar ]

En los años posteriores a la Gran Guerra, Estados Unidos se ha convertido en un entorno postapocalíptico comúnmente denominado "Wasteland". La Gran Guerra y el posterior Armagedón nuclear han despoblado severamente el país, dejando grandes extensiones de propiedad en descomposición por negligencia. Además, prácticamente todos los alimentos y el agua se irradian y la mayoría de las formas de vida han mutado debido a la alta radiación combinada con mutágenos de diversos orígenes. A pesar de la devastación a gran escala, algunas áreas tuvieron la suerte de sobrevivir al apocalipsis nuclear relativamente ilesas, incluso con agua, flora y fauna no irradiadas. Sin embargo, estas áreas son extremadamente raras. Con una gran parte de la infraestructura del país en ruinas, las necesidades básicas son escasas. El trueque es el método común de intercambio,con tapas de botella que proporcionan una forma de moneda más convencional. La mayoría de las ciudades y pueblos están vacíos, después de haber sido saqueados o abandonados a favor de comunidades más pequeñas e improvisadas esparcidas por Wasteland.

Muchos humanos que no pudieron ingresar a las Bóvedas sobrevivieron a las explosiones atómicas, pero muchos de ellos, afectados por la radiación, se convirtieron en los llamados "ghouls". Si bien se les dio una vida útil más prolongada, muchos perdieron el cabello y su piel se descompuso. A menudo, sus voces se volvieron ásperas, dándoles una apariencia de zombis. Los necrófagos a menudo odian a los humanos debido a los celos o en respuesta a la discriminación. Los necrófagos normalmente resienten cualquier comparación con los zombis, y ser llamado zombi se considera un gran insulto. Si los ghouls continúan expuestos a altos niveles de radiación, el daño irreversible a sus cerebros puede hacer que se conviertan en ghouls salvajes que atacan casi cualquier cosa a la vista, habiendo perdido la cabeza.

Influencias [ editar ]

Fallout satiriza las fantasías de los años 50 y 60 sobre la "supervivencia después de la guerra nuclear" en los Estados Unidos, [42] [43] [44] [45] por lo tanto, se basa en libros de ciencia ficción y superhéroes de la revista pulp de los años 50 , todos ellos basados ​​en El optimismo de la Era Atómica de un futuro propulsado por energía nuclear, aunque salió terriblemente mal para cuando los eventos del juego tienen lugar. La tecnología es retro-futurista , con varias máquinas Raygun Gothic , como armamento láser y robots cuadrados estilo Forbidden Planet . [43] Las computadoras usan tubos de vacío.en lugar de transistores (pero aún existía en una capacidad limitada), la arquitectura de los edificios en ruinas presenta diseños Art Deco , Streamline Moderne y Googie , las armas de energía directa se parecen a las utilizadas por Flash Gordon , y los pocos vehículos que quedan en el mundo son todos Estilo de los años 50. Fallout ' otro diseño de producción s, tales como interfaces de menú, están diseñados de manera similar a parecerse a los anuncios y los juguetes de la era atómica. La publicidad en el juego, como vallas publicitarias y folletos, tiene un motivo y una sensación distintivos de los años 50. La falta de estilo retro fue un motivo común de crítica en los juegos derivados, así como las características modernas de las armas y otros modelos.

Una influencia importante fue A Boy and His Dog , donde el personaje principal Vic y su perro Blood hurgan en el desierto del suroeste de los Estados Unidos, robando para ganarse la vida y evadiendo bandas de merodeadores, androides enloquecidos y mutantes. "Inspiró a Fallout en muchos niveles, desde comunidades subterráneas de supervivientes hasta mutantes resplandecientes". [46] Otras influencias cinematográficas incluyen la serie Mad Max , con su descripción de un páramo postapocalíptico. En el primer juego, una de las primeras armaduras disponibles es una chaqueta de cuero de una sola manga que se asemeja a la chaqueta que se usa en Mad Max 2 . [47]

Juegos de mesa [ editar ]

Fallout: Warfare [ editar ]

Fallout: Warfare es un juego de guerra de mesa basado en la historia de Fallout Tactics , que utiliza una versión simplificada del sistema ESPECIAL. El libro de reglas fue escrito por Christopher Taylor y estaba disponible en el CD extra de Fallout Tactics , junto con miniaturas recortadas. Fallout: Warfare cuenta con cinco facciones distintas, vehículos, cuatro tipos de juego y 33 unidades diferentes. Las reglas solo requieren dados de diez caras. Las modificaciones al sistema ESPECIAL permiten a cada unidad un conjunto único de estadísticas y otorgan a las unidades especiales ciertas habilidades que pueden usar, incluyendo pilotaje, médico y reparación. Una sección del manual de Fallout: Warfare permite que las campañas se lleven a cabo utilizando Warfarereglas. Ha sido elegido para muchos premios y ganó el juego del año. [ cita requerida ]

Éxodo [ editar ]

Exodus es un juego de rol publicado por Glutton Creeper Games utilizando el sistema d20 Modern / OGL. Al comienzo del desarrollo, este juego se conocía como Fallout: Pen and Paper - d20, sin embargo, todas las conexiones con Fallout se eliminaron después de una disputa legal con Bethesda.

Fallout [ editar ]

Fantasy Flight Games anunció un juego de mesa titulado Fallout en 2017 para su lanzamiento en noviembre. [48]

Fallout: Wasteland Warfare [ editar ]

El juego de guerra de mesa Fallout: Wasteland Warfare fue anunciado por Modiphius Entertainment en abril de 2017. [49] Fue lanzado en marzo de 2018. [50]

Acción legal [ editar ]

Interplay fue amenazada con la bancarrota y vendió la franquicia completa de Fallout a Bethesda, pero mantuvo los derechos del MMO de Fallout a través de una licencia anterior en abril de 2007 y comenzó a trabajar en el MMO más tarde ese mismo año. Bethesda Softworks demandó a Interplay Entertainment por infracción de derechos de autor el 8 de septiembre de 2009, con respecto a la licencia de Fallout Online y la venta de Fallout Trilogy y solicitó una orden judicial para detener el desarrollo de Fallout Online y las ventas de Fallout Trilogy . Los puntos clave que Bethesda intentaba argumentar es que Interplay no tenía derecho a vender Fallout Trilogy en Internet a través de Steam .Good Old Games u otros servicios en línea. Bethesda también dijo que no se cumplió el desarrollo "a gran escala" de Fallout Online y que no se cumplió el financiamiento mínimo de 30 millones de "fondos garantizados". Interplay lanzó una contrademanda alegando que las afirmaciones de Bethesda eran infundadas y que tenía derecho a vender Fallout Trilogy a través de tiendas en línea a través de su contrato con Bethesda. Interplay también afirmó que se había obtenido una financiación segura y que el juego estaba en pleno desarrollo en la fecha límite. Interplay argumentó que se anulara el segundo contrato que vendió Fallout, lo que daría lugar a que el primer contrato que licenciaba Fallout volviera a entrar en vigor. Esto significaría que Falloutvolvería a Interplay. A Bethesda se le permitiría hacer Fallout 5 . Bethesda tendría que pagar el 12% de las regalías en Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 y expansiones más intereses sobre el dinero adeudado. El 10 de diciembre de 2009, Bethesda perdió la primera medida cautelar. [51]

Poco después, Bethesda intentó una nueva táctica y despidió a su primer abogado, reemplazándolo y presentando una segunda orden judicial, alegando que Interplay solo había retrocedido la licencia del nombre Fallout, pero sin contenido. Interplay ha respondido mostrando que el contrato establece que deben hacer Fallout Online que tenga la apariencia de Fallout y que en caso de que Interplay no cumpla con los requisitos (30 millones de fondos seguros mínimos y desarrollo "a gran escala" para la fecha X) que Interplay aún puede lanzar el MMO, pero tienen que eliminar todo el contenido de Fallout . Luego, el contrato enumera todo el contenido de Fallout como ubicaciones, monstruos, escenarios y tradiciones. [ cita requerida ]Bethesda sabía que Interplay usaría elementos de Fallout a través de correos electrónicos de Internet que se muestran en documentos judiciales y que el contrato no era solo para el nombre. [52] La segunda orden judicial de Bethesda fue denegada el 4 de agosto de 2011 por los tribunales. Bethesda luego apeló la denegación de su segundo mandato judicial preliminar. Bethesda luego demandó a Masthead Studios y pidió una orden de restricción contra la empresa. A Bethesda se le negó esta orden de restricción antes de que Masthead Studios pudiera presentar una contrademanda. [53] Bethesda perdió su apelación de la segunda medida cautelar. [54]

Bethesda presentó una moción in limine contra Interplay. Interplay presentó una moción in limine contra Bethesda al día siguiente. El juicio con jurado que Bethesda solicitó el 26 de octubre de 2010 se cambió a un juicio en un tribunal porque el contrato de la APA establecía que todos los asuntos legales se resolverían mediante un juicio en un tribunal y no un juicio con jurado. El juicio en la corte comenzó el 12 de diciembre. En 2012, en una conferencia de prensa Bethesda reveló que a cambio de 2 millones de dólares, Interplay les dio todos los derechos de Fallout Online . Los derechos de Interplay para vender y comercializar Fallout , Fallout 2 y Fallout Tactics: Brotherhood of Steel expiraron el 31 de diciembre de 2013.

Recepción y legado [ editar ]

La serie Fallout ha tenido una recepción mayoritariamente positiva. El título mejor calificado es Fallout 3 y el más bajo es Fallout 76 según el agregador de reseñas Metacritic .

Controversia y fandom [ editar ]

No todos los fanáticos están contentos con la dirección que ha tomado la serie Fallout desde su adquisición por parte de Bethesda Softworks. Conocidos por su vehemente apoyo a los dos primeros juegos de la serie, Fallout y Fallout 2 , [73] [74] miembros centrados en uno de los sitios de fans más antiguos de Fallout , No se permiten mutantes , han lamentado las desviaciones de las historias de los juegos originales. Mecánica de juego y ambientación. [74] Las críticas menores incluyen la prevalencia de alimentos intactos después de 200 años, la supervivencia de las viviendas con estructura de madera después de una explosión nuclear y la ubicuidad de los supermutantes en los primeros niveles del juego. [74]Las críticas más serias involucran la calidad de la escritura del juego, la falta de verosimilitud, el cambio a un formato de juego de acción en primera persona y la reactividad del mundo del juego circundante a las acciones del jugador. [74] [75] [76] En respuesta, Jim Sterling de Destructoid ha llamado a grupos de fans como No Mutants Allow "egoístas" y "arrogantes"; afirmar que una nueva audiencia merece la oportunidad de jugar un juego de Fallout ; y que si la serie se hubiera mantenido como estaba en 1997, nunca se habrían hecho nuevos títulos ni se habrían lanzado al mercado. [77] Luke Winkie de Kotaku modera estos sentimientos, diciendo que es una cuestión de propiedad; y que en el caso deFallout 3 , los fanáticos incondicionales de la serie original fueron testigos de cómo sus juegos favoritos se transformaron en otra cosa y de que "no están equivocados" por tener quejas. [74]

La interfaz de diálogo rediseñada presentada en Fallout 4 recibió una recepción mixta por parte de la comunidad. [78] [79] Los fanáticos insatisfechos crearon modificaciones para el juego, proporcionando subtítulos y permitiendo al jugador saber lo que diría su personaje antes de elegirlo, como en los juegos anteriores de la franquicia, como Fallout 3 y Fallout: New Vegas . [80] [81] Aunque incluso teniendo en cuenta las modificaciones, Patricia Hernández de Kotaku todavía criticaba la escritura del juego en su reseña, describiéndolo como "delgado", "Nunca tienes conversaciones particularmente largas o matizadas con los otros personajes. Me gusta interpretar a un personaje centrado en el carisma y me decepcionó ". [82]

El éxito de la serie, especialmente a partir del tercer capítulo desarrollado por Bethesda, ha propiciado el nacimiento de grupos de fans que se dan cita en las redes sociales y también en diversas ferias de cómics, donde no es raro toparse con Cosplayer en Power Armor pero también personajes elaborados con trajes genéricos post-apocalípticos a los que se añaden diversos objetos característicos del juego como las icónicas botellas de Nuka Cola o el Pip-Boy que llevan los distintos protagonistas. En Italia, por ejemplo, todos los años desde 2011 se ha realizado un desfile dedicado a Fallout dentro del evento Lucca Comics & Games, mientras que en otras ferias de cómics, a menudo se establecen áreas temáticas dedicadas a Fallout, donde recuerdos oficiales o creados por apasionados son exhibidos. Los videojuegos de la serie suelen citar otros productos de videojuegos y no,pero la saga también ha sido objeto de homenajes en otras franquicias, por ejemplo en la quinta temporada deBoJack Horseman hay un pájaro antropomórfico que lleva un traje Vault, mientras que en el primer Rage, también desarrollado por Bethesda, presenta un muñeco de Vault Boy, un coleccionable utilizado en capítulos más recientes para aumentar las habilidades del personaje.

Un cosplayer de Fallout fotografiado en una Comic Con en un área temática de Fallout.

Tras su lanzamiento, Fallout 76 se convirtió en el título con la calificación más baja de la serie debido a su recepción mixta y las críticas de los críticos. [83] Ha sido objeto de varias controversias desde su lanzamiento.

Otros medios [ editar ]

En 1998, Interplay Entertainment fundó la división de películas Interplay Films para hacer películas basadas en sus propiedades y anunció que una película de Fallout era uno de sus primeros proyectos, junto con adaptaciones de Descent y Redneck Rampage . En 2000, Interplay confirmó que una película basada en el juego Fallout original estaba en producción con el guionista de Mortal Kombat: Annihilation Brent V. Friedman adjunto para escribir un tratamiento de película y con Dark Horse Entertainment adjunto para producirlo. [84] La división se disolvió más tarde sin que se produjera ninguna película, pero el tratamiento de Friedman se filtró en Internet en 2011.

En 2009, Bethesda Softworks expresó su interés en producir una película de Fallout . [85] Después de cuatro extensiones de la marca comercial sin ningún uso, Bethesda presentó una "Declaración de uso" ante la USPTO en enero de 2012. [86] Al mes siguiente, en lugar de una película de Fallout , se realizó una función especial, titulada " Making of Fallout 3 DVD ", [87] que fue aceptado como película el 27 de marzo del mismo año. [88] Esta acción eliminó el requisito de continuar registrando esa marca de manera indefinida. En el comentario en DVD de Mutant Chronicles , el actor de voz Ron Perlman declaró que si un Falloutse hizo una película, le gustaría retomar su papel de narrador. En 2016, Todd Howard declaró que Bethesda había rechazado las ofertas de hacer una película basada en Fallout , pero que no descartó la posibilidad. [89]

En julio de 2020 se anunció una serie de televisión de Fallout basada en la franquicia. La serie fue creada por Lisa Joy y Jonathan Nolan para Amazon Prime Video . El dúo también escribirá y producirá la serie con su compañía de producción, Kilter Films, trabajando junto a Bethesda Softworks y Bethesda Game Studios . Junto a Joy y Nolan, Athena Wickham de Kilter Films, James Altman de Bethesda Softworks y Todd Howard de Bethesda Game Studios también serán los productores ejecutivos de la serie. [90]

Ver también [ editar ]

  • Atom RPG es un videojuego parcialmente inspirado por y desde el primer y segundo Fallout: la interfaz o la mecánica del juego son muy similares, pero la historia tiene lugar en unpáramopost-apocalíptico post- Unión Soviética y el entorno de la sociedad está mucho más cerca de lo medieval . [91]

Referencias [ editar ]

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Lectura adicional [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Wiki Fallout