Tom Clancy's Splinter Cell es un videojuego sigiloso de 2002desarrollado por Ubi Soft Montreal y construido sobre Unreal Engine 2 . Es el primer juego de laserie Splinter Cell . Respaldado por el autor Tom Clancy , sigue las actividades delagente de operaciones encubiertas de la NSA Sam Fisher (con la voz de Michael Ironside ). El juego se inspiró en laserie Metal Gear y los juegos creados por Looking Glass Studios . [1] [2] [3]
Splinter Cell de Tom Clancy | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) |
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Productor (es) | Mathieu Ferland Reid Schneider |
Diseñador (s) | Nathan Wolff Clint Hocking [1] |
Programador (es) | Antoine Dodens |
Artista (s) | Hugo Dallaire |
Escritor (es) | JT Petty Clint Hocking |
Compositor (es) | Michael Richard Plowman |
Serie | Splinter Cell de Tom Clancy |
Motor | Unreal Engine 2.0 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 17 de noviembre de 2002
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Género (s) | Sigilo |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego está disponible para Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox , GameCube , y Mac OS X . [4] [5] Se lanzaron versiones 2D del juego para Game Boy Advance y N-Gage (este último como Tom Clancy's Splinter Cell: Team Stealth Action ), [6] así como la versión para teléfonos móviles desarrollada por Gameloft . [7] Una versión remasterizada de alta definición de Tom Clancy's Splinter Cell fue lanzada en PlayStation 3 en septiembre de 2011. El éxito de la serie de juegos generó una serie de novelas escritas bajo el seudónimo de David Michaels .
Como se Juega
El foco primario y sello de Splinter Cell ' s modo de juego es el sigilo, con un fuerte énfasis en la luz y la oscuridad. Se anima al jugador a moverse a través de las sombras para ocultarse siempre que sea posible. El juego muestra un "metro ligero" que refleja el grado de visibilidad del personaje del jugador es a los enemigos, y de visión nocturna y visión térmica gafas para ayudar al jugador a navegar en la oscuridad o humo / niebla, respectivamente. El medidor de luz funciona incluso cuando las gafas de visión nocturna están activadas, y es posible destruir las luces, reduciendo así las posibilidades de exposición de manera significativa.
Splinter Cell recomienda encarecidamente el uso del sigilo sobre la fuerza bruta. Aunque Sam Fisher suele estar equipado con armas de fuego, lleva munición limitada y no suele tener acceso a munición adicional. El jugador comienza la mayoría de las misiones con un suministro limitado de armas menos que letales además de las armas de fuego de Fisher, un arma lateral FN Five-Seven suprimida que se proporciona para cada misión, así como un rifle de asalto FN F2000 suprimido durante algunas misiones, que incluye una mira telescópica y un lanzador para algunos de los dispositivos menos letales , como proyectiles de perfil aerodinámico de anillo , " amortiguadores pegajosos " y granadas de gas CS . El arma puede incluso disparar una cámara que se adhiere a las superficies, lo que permite a Fisher realizar vigilancia de forma encubierta desde un área segura.
La flexibilidad de movimiento es un punto central de Splinter Cell . Fisher puede acercarse sigilosamente a los enemigos por detrás para agarrarlos; permitiendo el interrogatorio, la incapacitación silenciosa o el uso como escudo humano . Fisher es acrobático y hábil físicamente, y tiene una variedad de maniobras que incluyen la capacidad de subirse y trepar por las repisas, colgarse de las tuberías y realizar un " salto dividido " en espacios estrechos para cubrir una pared empinada.
Gráfico
En abril de 2004, el presidente de Georgia es asesinado, lo que permite al multimillonario georgiano Kombayn Nikoladze tomar el poder con un golpe de estado incruento . En agosto de 2004, la Agencia de Seguridad Nacional contrata al ex oficial SEAL de la Marina de los EE. UU. Y veterano de la Guerra del Golfo , Sam Fisher , para trabajar en su división recién formada, "Third Echelon". Al trabajar con su viejo amigo Irving Lambert, Fisher conoce a la experta técnica Anna "Grim" Grimsdóttír y al corredor de campo Vernon Wilkes Jr.
En octubre de 2004, Fisher es enviado a Tbilisi , Georgia , para investigar la desaparición de dos agentes de la CIA . Fisher intenta encontrarse con un informante, Thomas Gurgenidze, solo para encontrarlo muriendo en un edificio en llamas. Gurgenidze advierte que la transmisión de un agente mencionó pruebas que podrían causar una guerra. Al encontrar los cadáveres de los agentes en una morgue de la policía, Fisher se entera de que un ex miembro de Spetsnaz , Vyacheslav Grinko, les quitó los implantes de seguimiento subdérmico. Una mayor investigación del número de placa de Grinko mediante CCTV lleva a Third Echelon a rastrearlo hasta la sede del Ministerio de Defensa de Georgia .
Fisher llega al Ministerio y registra una reunión entre Grinko y el hacker canadiense Phillip Masse, a través de la cual se entera de que Nikoladze está cometiendo atrocidades en Azerbaiyán . Fisher hackea la computadora de Nikoladze y descubre que Nikoladze ha estado llevando a cabo una campaña de limpieza étnica en Azerbaiyán mediante el despliegue de comandos georgianos. En represalia, las fuerzas de la OTAN entran en Azerbaiyán, lo que lleva a Nikoladze a pasar a la clandestinidad.
Third Echelon se entera de que los soldados georgianos estacionados en una plataforma petrolera del Caspio han estado intercambiando datos con el palacio presidencial georgiano. Fisher se infiltra en la plataforma durante un ataque aéreo de la OTAN para detener a un técnico local, Piotr Lejava, y recuperar su computadora portátil que contiene los datos de la computadora de la plataforma. Después de interrogar al técnico, Fisher se entera de que los datos contienen un archivo sobre "El Arca"; recupera la computadora portátil y la clave de cifrado y se filtra antes de que un ataque aéreo golpee la plataforma.
Al examinar la computadora portátil de Lejava, Grim revela que la filtración fue tan sustancial que solo un topo de la CIA podría haberla perpetrado. Lambert luego revela que América del Norte acaba de ser golpeada por un ataque masivo de guerra cibernética, dirigido principalmente contra objetivos militares. En una transmisión, Nikoladze se atribuye la responsabilidad del ataque y declara oficialmente la guerra a Estados Unidos y sus aliados. Fisher se infiltra en la sede de la CIA y accede a la computadora central de la CIA, lo que permite a Grim rastrear la fuga de datos hasta la computadora de Mitchell Dougherty. Capturado para interrogarlo, Dougherty afirma ignorar la filtración, pero la NSA se entera de que su trastorno obsesivo compulsivo hizo que realizara una copia de seguridad de los datos en una computadora portátil no segura, que fue explotada por una red con sede en Virginia propiedad de Kalinatek, Inc.
Los mafiosos contratados por los georgianos intentan liquidar todas las pruebas incriminatorias de Nikoladze de las oficinas de Kalinatek destruyendo el edificio y asesinando al personal. Interceptando una llamada al 911 de un técnico llamado Ivan, Fisher es enviado al edificio y recupera la clave de cifrado de Ivan, mientras que el FBI rescata a Ivan. Fisher extrae con la ayuda de Wilkes, quien es herido de muerte en el proceso y luego muere. Usando la clave de cifrado, la NSA descubre que Nikoladze ha estado usando una red de relés no convencionales para comunicarse con las células militares georgianas. La NSA rastrea toda la red de retransmisiones hasta la embajada china en Yangon , Myanmar . Preocupado por el apoyo chino que podría causar una guerra con Estados Unidos, Fisher se cuela en la embajada donde escucha a escondidas una conversación entre Nikoladze y el general chino Kong Feirong. Entonces resulta que están efectivamente confabulados.
Fisher se entera de que los soldados capturados del ejército estadounidense y diplomáticos chinos de alto rango están siendo rehenes en un matadero local, por lo que retrasa el interrogatorio de Feirong para rescatarlos antes de que puedan ser ejecutados en una transmisión web en vivo. Fisher se reúne con un diplomático chino entre los rehenes y se entera de que Feirong es parte de un colectivo deshonesto no respaldado por el gobierno chino. Fisher es detectado por Grinko, quien intenta masacrar a los estadounidenses y chinos, pero muere en un tiroteo. Volviendo a la embajada, Fisher atrapa un borracho Feirong antes de que pueda cometer suicidio , y lo obliga a compartir la información almacenada en su ordenador; la información revela que Nikoladze ha huido de regreso a Georgia, donde está tratando de activar un dispositivo conocido como "El Arca".
Al infiltrarse en el palacio presidencial georgiano donde se encuentran Nikoladze y el nuevo presidente georgiano Varlam Cristavi, Fisher intenta recuperar la llave del Arca, que descubre que es en realidad una bomba nuclear en una maleta colocada en algún lugar de los Estados Unidos. Fisher acorrala a Nikoladze, quien negocia para darle la llave del Arca a cambio de un pasaje seguro fuera de Georgia; Fisher luego recupera la llave, momento en el que llegan las fuerzas de Cristavi y escoltan a Nikoladze a un lugar seguro. Antes de ser ejecutado, Fisher escapa cuando el equipo de Lambert crea una distracción a través de un apagón. Al descubrir que Nikoladze ofrece la ubicación del Arca para su protección, Fisher asesina a Nikoladze. Cuando localizan el Arca, la Guardia Nacional evacua un complejo de apartamentos en Maryland citando una fuga de gas como cobertura, y recupera en secreto el arma.
A pesar de que se evitó una guerra, el cadáver de Nikoladze provoca una reacción internacional debido a las circunstancias sospechosas que rodean su muerte. Al ver al presidente de los Estados Unidos dar un discurso sobre el final de la crisis, Fisher recibe una llamada telefónica segura de Lambert para otra asignación.
Desarrollo
El juego originalmente comenzó a desarrollarse como un juego de ciencia ficción, tipo James Bond llamado The Drift , que Ubisoft pretendía ser "un asesino de Metal Gear Solid 2 ". [3] El productor del juego Mathieu Ferland dijo que " Metal Gear Solid fue una gran inspiración para Splinter Cell ". [2] El diseñador y escritor del juego Clint Hocking también dijo que Splinter Cell "debe su existencia" a la serie Metal Gear , aunque señaló que también fue influenciado por System Shock , Thief y Deus Ex . [1]
Debido a que el equipo de desarrollo tenía como objetivo obtener una calificación de la ESRB para adolescentes , el equipo trató de minimizar el nivel de violencia. [8] La banda sonora del juego fue compuesta por el compositor inglés Michael Richard Plowman .
Diferencias de versión
La versión para PC de Tom Clancy's Splinter Cell se basa bastante en la versión original de Xbox . Ambos fueron hechos por Ubisoft Montreal. Las versiones de GameCube y PlayStation 2 , lanzadas más tarde, fueron desarrolladas por Ubisoft Shanghai y son similares entre sí, pero tienen muchos pequeños cambios con respecto a las originales con el resultado de que generalmente son más fáciles. Algunas puertas se mueven, es menos probable que los guardias noten disparos, etc.
Cada versión del juego tiene algunas características exclusivas. Las versiones de Xbox y Windows tienen tres nuevas misiones descargables que involucran a un submarino nuclear ruso. La versión de PlayStation 2 incluye un nivel exclusivo que tiene lugar en una planta de energía nuclear, nuevas cinemáticas, una nueva introducción cinematográfica con música original de la Orquesta de Praga y muchas entrevistas y documentales detrás de escena tanto sobre la nueva introducción como sobre el juego. sí mismo. La versión de GameCube incluye las mismas cinemáticas, usa el cable de enlace de Game Boy Advance para brindar a los jugadores un mapa aéreo en tiempo real, una nueva arma de bomba adhesiva y soporte de escaneo progresivo (480p). Además, las versiones de GameCube y PlayStation 2 incluyen nuevos elementos de binoculares.
Se anunció una versión de PlayStation 3 para formar parte de la trilogía Splinter Cell que se lanzó en septiembre de 2011 como parte de la serie Classics HD de Sony . Se reveló en el Blog de PlayStation que sería portado desde la versión para PC, porque tenía más detalles y más contenido que la versión de PlayStation 2 . [9] Fue lanzado en la PlayStation Network europea el 10 de agosto de 2011. [10] La versión de PlayStation 3 no incluye las misiones de bonificación descargables que tenía la versión de Xbox o PC.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 92,49% (Xbox) [11] 90,50% (Móvil) [12] 90,16% (PC) [13] 88,07% (PS2) [14] 86,82% (GC) [15] 77,28% (GBA) [16] 72,43% (N-Gage) [17] |
Metacrítico | 93/100 (Xbox) [18] 91/100 (PC) [19] 89/100 (PS2) [20] 89/100 (GC) [21] 77/100 (GBA) [22] 74/100 (N -Gage) [23] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 7/10 [24] |
EGM | 9/10 (GC) [25] 8,83 / 10 (PS2) [26] 6/10 (GBA) [27] |
Eurogamer | 9/10 [28] [29] 8/10 (GC) [30] 7/10 (GBA y N-Gage) [31] [32] |
Informador del juego | 8.75 / 10 (Xbox) [33] 8.5 / 10 [34] [35] [36] 8/10 (N-Gage) [37] |
GamePro | [38] [39] [40] (GC, GBA y N-Gage) [41] [42] [43] |
GameRevolution | A− [44] [45] |
GameSpot | 9.1 / 10 (móvil) [46] 8.7 / 10 (PC) [47] 8.6 / 10 (Xbox) [48] 8.4 / 10 [49] 7/10 (GBA y N-Gage) [50] [51] |
GameSpy | (Xbox) [52] [53] [54] [55] [56] (GBA) [57] |
Zona de juegos | 9.8 / 10 (PS2) [58] 9.7 / 10 (Xbox) [59] 9.5 / 10 [60] [61] 8.6 / 10 (N-Gage) [62] 8.5 / 10 (GBA) [63] |
IGN | 9.6 / 10 (Xbox) [64] 9.4 / 10 (PC) [65] 9.1 / 10 [66] [67] 9/10 (Móvil) [68] 8/10 (GBA) [69] 7/10 (N -Gage) [70] |
Poder de Nintendo | 4.1 / 5 (GC) [71] 3.8 / 5 (GBA) [72] |
OPM (EE. UU.) | [73] |
OXM (EE. UU.) | 9,6 / 10 [74] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 91% [75] |
El buscador de Cincinnati | [76] |
Semanal de entretenimiento | A [77] |
Splinter Cell de Tom Clancy recibió críticas positivas tras el lanzamiento del juego. Greg Kasavin de GameSpot dijo que Splinter Cell tiene "sin duda los mejores efectos de iluminación vistos en cualquier juego hasta la fecha". [ cita requerida ] GameSpot luego nombró a Splinter Cell como el segundo mejor juego de Xbox de noviembre de 2002, detrás de MechAssault . [78] IGN asimismo alabó el juego por sus gráficos y la iluminación, mientras que también alabar a cómo ha evolucionado Metal Gear Solid ' s tercera persona juego de sigilo de acción. [64] Ambos elogiaron el audio del juego y señalaron que Michael Ironside como la voz de Sam Fisher encajaba perfectamente con el papel. Scott Alan Marriott de AllGame le dio a la versión de Xbox cuatro estrellas y media de cinco, y lo llamó "uno de los pocos juegos que provoca una sensación de suspenso sin recurrir a técnicas de choque que se encuentran en títulos de terror de supervivencia como Resident Evil" . " [79]
También hubo críticas al juego. [ cita requerida ] Greg Kasavin dijo que Splinter Cell "a veces se reduce a frustrantes episodios de prueba y error". [ cita requerida ] Además, Kasavin criticó las escenas de corte del juego, diciendo que no están a la par con el resto de los gráficos del juego. [ cita requerida ]
Las publicaciones que no son de videojuegos también dieron críticas favorables al juego. Entertainment Weekly le dio a la versión de Xbox una A y la calificó de "perversamente ingeniosa". [77] Village Voice le dio a la PlayStation 2 la versión ocho de cada diez y dijo: "Si este juego fuera más realista, tendrías que aguantarte los pedos". [80] El Cincinnati Enquirer le dio a la versión Game Boy Advance las cuatro estrellas y dijo que "si bien carece de gráficos en 3-D y un uso impresionante de luces y sombras que se encuentran en sus predecesores, el sigiloso juego de acción aún captura la emoción del espionaje moderno. . " [76]
Ventas
Splinter Cell de Tom Clancy fue un éxito comercial. [81] Los pedidos anticipados alcanzaron 1,1 millones de unidades, y el juego vendió 480.000 copias en todo el mundo a finales de 2002, después de tres semanas a la venta. [82] Francia representó 60.000 unidades en las tres semanas iniciales. [83] A principios de enero de 2003, las ventas en América del Norte habían superado el millón de unidades, mientras que Europa contaba con 600.000 unidades. [84] Para el 31 de marzo de 2003, sus ventas habían aumentado a 3,6 millones de copias. [85] Splinter Cell vendió 4,5 millones de copias en junio y 5 millones a finales de septiembre, [86] [81] y sus ventas alcanzaron los 6 millones de unidades a finales de marzo de 2004. [87] En julio de 2006, la versión Xbox de Splinter Cell vendió 2.4 millones de copias y ganó $ 62 millones solo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el décimo juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Seguía siendo el juego de Splinter Cell más vendido en los Estados Unidos en julio de 2006. [88]
Las versiones de PlayStation 2 y Xbox del juego recibieron cada una un premio de venta "Platinum" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [89] otorgado a títulos que venden al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [90] Splinter Cell ' s versión de la computadora recibió un premio de ventas 'de plata' de ELSPA, [91] que indican las ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [90]
Premios
- E3 2002 Game Critics Awards : Mejor juego de acción / aventura [92]
- Tercer premio anual de Game Developers Choice : excelencia en la redacción [93]
- Sexto premio anual a los logros interactivos : juego de consola del año, logro destacado en ingeniería de juegos [94]
- IGN Best of 2002: Juego del año de Xbox , [95] Mejores gráficos de Xbox [96]
Splinter Cell fue un segundo puesto de ordenador Juegos de la revista ' lista de los 10 mejores juegos de 2003. s [97] Se ganó GameSpot ' s 2002 "Mejor Gráficos (Técnico)" y premios "Mejor Acción Aventura juego" entre los juegos de Xbox, y fue nominado en las categorías de "Mejor sonido", "Mejores gráficos (artísticos)" y "Juego del año en Xbox" en general. [98]
Nominaciones
- Tercer premio anual de Game Developers Choice Awards : Juego del año, Personaje del juego original del año, Excelencia en el diseño de juegos, Excelencia en el diseño de niveles y Excelencia en la programación [93]
- Sexto Premio Anual de Logros Interactivos : Innovación en Juegos de Consola, Logro Destacado en Diseño de Sonido, Logro Destacado en Ingeniería Visual y Juego de Acción / Aventura de Consola del Año [94]
- IGN Best of 2002: Juego general del año [99]
Referencias
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enlaces externos
- Official website via Internet Archive
- Tom Clancy's Splinter Cell at MobyGames
- Tom Clancy's Splinter Cell (Game Boy Advance, N-Gage) at MobyGames