Gameloft SE es un editor de videojuegos francés con sede en París , fundado en diciembre de 1999 por el cofundador de Ubisoft , Michel Guillemot. La compañía opera 19 estudios de desarrollo en todo el mundo y publica juegos con un enfoque especial en el mercado de juegos móviles . Anteriormente, una empresa pública que cotizaba en la Bolsa de París , Gameloft fue adquirida por el conglomerado de medios Vivendi en 2016.
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 14 de diciembre de 1999 |
Fundador | Michel Guillemot |
Sede | , Francia |
Área de servicio | Mundial |
Gente clave |
|
Ingresos | 258.000.000 euros (2017) |
Número de empleados | 4.600 [1] (2019) |
Padre | Vivendi (2016-presente) |
Sitio web | gameloft.com |
Historia
Estrategia de desarrollo de juegos
Gameloft fue fundada por Michel Guillemot, uno de los cinco fundadores de Ubisoft , el 14 de diciembre de 1999. [2] [3] En febrero de 2009, Gameloft había enviado más de 200 millones de copias de sus juegos desde su OPI, [4] así como 2 millones de descargas diarias de sus juegos a través de la App Store para iOS . [5] [6] El director financiero (CFO) de Gameloft , Alexandre de Rochefort, señaló que los juegos de la compañía generaban alrededor de 400 veces más ingresos en iOS que en Android , en parte porque Google no desarrolló su tienda Google Play para "atraer a los clientes a comprar productos "; como resultado de lo cual Gameloft recortó fuertemente sus inversiones en el desarrollo de juegos de Android en noviembre de 2009. [7] [8] En julio de 2010, Gameloft intentó vender juegos de Android directamente a través de su sitio web, evitando el uso de Google Play. [9]
En un discurso inaugural de mayo de 2011, de Rochefort declaró que quería evitar trasladar la empresa a la bolsa de valores NASDAQ , ya que el mercado de juegos de EE. UU. Parecía no ser más que una gran burbuja económica , especialmente al ver los 10 mil millones de dólares estadounidenses presentes de Zynga . valor total de las acciones. [10]
Los juegos de Gameloft a menudo han sido acusados de ser clones de otras propiedades ; [11] [12] [13] [14] cuando se le preguntó al respecto en el Consumer Electronics Show de noviembre de 2011 , el director ejecutivo (CEO) Michel Guillemot declaró: "La industria de los videojuegos siempre ha jugado en torno a un número limitado de temas. una nueva idea al año ". [15] [16] En respuesta a los comentarios de muchos usuarios sobre los comentarios de Guillemot, Levi Buchanan de IGN defendió a Gameloft, afirmando que sus juegos solían estar bien pulidos, al contrario de los juegos de los conceptos originales. [17]
En julio de 2014, Gameloft anunció que se centrarían más en la calidad que en la cantidad, como se dijo anteriormente. [18]
En abril de 2013, la empresa texana Lodsys presentó una demanda contra Gameloft, entre otros desarrolladores de juegos móviles, por infringir su patente sobre compras dentro de la aplicación . [19] Apple Inc. intervino anteriormente en demandas similares , que afirman haber obtenido la licencia de la tecnología de Lodsys para su uso en su App Store. [20]
En febrero de 2012 y febrero de 2016, Gameloft firmó contratos de publicación con GREE, Inc. y GungHo Online Entertainment , respectivamente, para facilitar su presencia en el mercado asiático. [21] [22]
Filial de Vivendi
En octubre de 2015, el conglomerado de medios francés Vivendi anunció que había adquirido una participación del 6,2% en las acciones de Gameloft, [23] que se elevó rápidamente al 10,2% unos días después. [24] En febrero de 2016, Vivendi había adquirido el 30% de la empresa y lanzó una oferta pública de adquisición hostil . [25] [26] De conformidad con la legislación francesa, Vivendi inició una oferta pública de adquisición para adquirir más acciones. [27]
Tras el anuncio, la junta directiva de Gameloft recomendó encarecidamente a los accionistas que no vendieran acciones a Vivendi para evitar la adquisición hostil. [28] En mayo de 2016, Vivendi se había ganado a la mayoría de los accionistas, lo que les permitió avanzar en la adquisición. [29]
La adquisición se completó el 1 de junio de 2016, y Vivendi adquirió el 56%, una mayoría absoluta sobre la propiedad de Gameloft. [30] [31] Los empleados de Gameloft recibieron una carta abierta dándoles la bienvenida a la familia de la nueva empresa matriz. [32] [33]
Los analistas creían que la adquisición era solo el primer paso para comprar también Ubisoft , otra empresa de videojuegos fundada por Guillemot y sus hermanos, aunque Vivendi solo tenía una minoría del 17,7% en esa empresa en ese momento. [34] [35] [36] En respuesta a las acciones de Vivendi, Guillemot anunció que dejaría su empresa y se uniría a su hermano Yves Guillemot en Ubisoft para evitar que también fuera absorbida. [37] [38] Guillemot aclaró más tarde que su dimisión entraría en vigor el 29 de junio. [39] [40]
El 8 de junio, los hermanos Guillemot anunciaron que lamentaban vender su propiedad en Gameloft a Vivendi. [41] [42] La transacción otorgó a Vivendi otro 21,7% del capital de Gameloft. [43] [44] Después de que Guillemot se fuera de Gameloft el 29 de junio, Vivendi estableció una nueva junta directiva para la compañía, con el actual director de operaciones (COO) de Vivendi, Stéphane Roussel, nombrado presidente y director ejecutivo de Gameloft, y anterior director financiero de Gameloft. , de Rochefort, asumiendo además la gestión de las 39 filiales de la compañía. [45] En ese momento, Vivendi poseía el 95,94% del capital social de Gameloft . [46]
Asuntos Corporativos
Gameloft tiene su sede en 14 rue Auber, en el noveno distrito de París . [47] [48]
- Montreal , Canadá (2000) [49]
- Bucarest , Rumania (2000) [50]
- Grupo de Asia Sudoriental (2004) [51]
- Ciudad Ho Chi Minh , Vietnam
- Hanoi , Vietnam
- Yogyakarta , Indonesia
- Sofía , Bulgaria (2005) [52]
- Barcelona , España (2006) [53]
- Jarkov , Ucrania (2007) [54]
- Cluj-Napoca , Rumania (2010) [55]
- Toronto , Canadá (2011) [56]
- Budapest , Hungría (2012) [57]
- Lviv , Ucrania (2014) [58]
- Brisbane , Australia (2014) [59]
Estudios
Gameloft opera 17 estudios de desarrollo de videojuegos en todo el mundo. [1] En julio de 2011, Glenn Watson, programador principal de la filial de Gameloft en Auckland , declaró que la dirección de la empresa creaba un "sentido constante de urgencia" en su estudio, ya que los empleados trabajaban habitualmente entre 12 y 14 horas al día. [60] Un nuevo estudio en Nueva Orleans se abrió en agosto de 2011, aprovechando las exenciones fiscales otorgadas por el gobierno de Luisiana en julio de 2009 para establecer 150 nuevos puestos de trabajo. [61] El 29 de enero de 2013, el estudio de Gameloft en India en Hyderabad se cerró a mitad de la jornada laboral, dejando a 250 personas desempleadas. [62] [63] [64] Entre junio y agosto de 2015, la ubicación de Gameloft en Tokio reunió aproximadamente a 80 personas, y efectivamente se cerró. [65] Además, el 8 de julio de 2015, se detuvieron todas las operaciones en la oficina de la empresa en la ciudad de Nueva York y se despidió a hasta 100 empleados. [66] [67] Poco después, en septiembre de 2015, el estudio de Gameloft en Seattle fue cerrado y sus 15 empleados fueron despedidos. [68] [69] [70] El estudio se abrió apenas un año antes de su cierre. [71] [72] [73] Siete estudios se cerraron en total en 2015. [74] [75] Guillemot declaró que estas acciones se tomaron para dar cabida a su "ambicioso programa de reducción de costos", ejemplificado después de que la empresa vio una pérdida neta de € 16,6 millones en el año fiscal que terminó el 30 de junio de 2015. [76] [77] en enero de 2016, Gameloft ha abierto una oficina de marketing de Nigeria para ampliaciones regionales, [78] sin embargo, cerrar su estudio de Auckland, disparando aproximadamente 160 empleados. [79] [80] En ese momento, Gameloft Auckland era el estudio de videojuegos más grande de Nueva Zelanda. [81] La ubicación de Gameloft en Valencia , España se cerró en abril de 2016. [82] En julio de 2017, Gameloft nombró a John-Paul Burke como director nacional para sus filiales en el Reino Unido e Irlanda. [83] Gameloft UK cerró posteriormente en diciembre de 2019. [84]
Servicios
En octubre de 2019, Gameloft anunció una asociación con el operador móvil Telecom Italia para abrir TIM I Love Games, un servicio de suscripción de juegos para Android e iOS , exclusivo para clientes de Italia y TIM Italia. [85]
Juegos
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial