El fantasma de Tom Clancy Recon punto de interrupción es una línea shooter táctico videojuego desarrollado por Ubisoft Paris y publicado por Ubisoft . El juego se lanzó en todo el mundo el 4 de octubre de 2019 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , y el 18 de diciembre de 2019 para Stadia . [2] El juego es la undécima entrega de lafranquicia de Tom Clancy's Ghost Recon y es una secuela narrativa del videojuego de 2017 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands .
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint | |
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![]() Arte de portada con Nomad, el protagonista jugable, llevando a su compañero de escuadrón herido Vasily. | |
Desarrollador (es) | Ubisoft Paris [a] |
Editorial (es) | Ubisoft |
Director (es) | Eric Couzian |
Productor (es) | Nouredine Abboud ( Productor ejecutivo ) |
Escritor (es) | Emil Daubon David Gallaher [1] |
Compositor (es) | |
Serie | Tom Clancy's Ghost Recon |
Motor | AnvilNext 2.0 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Stadia |
Lanzamiento | 4 de octubre de 2019 |
Género (s) | Tirador táctico |
Modo (s) | Multijugador |
El juego se desarrolla en un entorno de mundo abierto llamado Auroa, una cadena de islas ficticias en el Océano Pacífico. El jugador asume el papel del teniente coronel Anthony "Nomad" Perryman [b], un miembro del servicio de las Fuerzas de Operaciones Especiales de Estados Unidos enviado a la isla para investigar una serie de disturbios que involucran a Skell Technology, un contratista militar basado en Auroa. Tras su lanzamiento, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint recibió críticas mixtas de los críticos, con críticas por su mecánica y diseño de la misión. El juego tuvo un rendimiento comercial inferior.
Como se Juega
Al igual que su predecesor Wildlands , Breakpoint es un juego de disparos tácticos ambientado en un entorno de mundo abierto . Se juega desde una perspectiva en tercera persona y utiliza una vista en primera persona opcional para apuntar armas. Los jugadores asumen el papel del teniente coronel Anthony "Nomad" Perryman, miembro de la Compañía Delta, Primer Batallón, Quinto Grupo de Fuerzas Especiales , también conocido como "Fantasmas", una unidad ficticia de operaciones especiales de élite del Ejército de los Estados Unidos bajo el mando del Conjunto. Comando de Operaciones Especiales . El mundo del juego, Auroa, es un entorno de mundo abierto que presenta una variedad de paisajes, y estos pueden usarse para obtener ventajas tácticas. Por ejemplo, los jugadores pueden deslizarse por terreno rocoso y usar barro para camuflarse . Según Ubisoft, Auroa es más grande que el mundo del juego presentado en Wildlands . Los jugadores tienen una variedad de formas de atravesar el mundo abierto, controlando varios vehículos aéreos, terrestres y marítimos. [3]
Se planeó lanzar el juego con cuatro clases de personajes . Ubisoft anunció planes para hacer más clases disponibles a través de actualizaciones posteriores al lanzamiento. Cada clase tiene sus propias habilidades; por ejemplo, la pantera es una clase orientada al sigilo y es capaz de lanzar bombas de humo . El jugador podrá cambiar de clase en el juego. Los jugadores deben reunir inteligencia para progresar en el juego y pueden usar una variedad de métodos para abordar las misiones. Como en títulos anteriores de la franquicia, pueden utilizar una variedad de armas en combate, con el repertorio del jugador ampliado para incluir drones de combate y lanzacohetes para matar enemigos. Alternativamente, el jugador puede usar el sigilo para neutralizar silenciosamente a los oponentes. En Breakpoint , los jugadores pueden equipar una variedad de armas y equipo nuevos, como un soplete para atravesar vallas, granadas de gas de azufre para matar enemigos y granadas de pulso electromagnético para desactivar drones y vehículos. Los jugadores pueden llevarse los cadáveres y esconderlos para que los enemigos no sean alertados. Los enemigos caídos dejarán botín para que los jugadores lo recolecten. Los compañeros de equipo caídos también pueden dejarse llevar para revivirlos de forma segura. [4] Muchas de las nuevas características agregadas a Breakpoint se desarrollaron en base a los comentarios de los jugadores en Wildlands .
El juego pone un mayor énfasis en la supervivencia que Wildlands . Los enemigos serán más numerosos y el juego contará con una gama más amplia de arquetipos de enemigos. Estos enemigos tendrán acceso a muchas de las mismas armas, habilidades y equipos que están disponibles para el jugador. Los enemigos responderán de manera más realista a las acciones del jugador y las patrullas deambulan por el mundo del juego en busca del jugador. Ubisoft introdujo estos cambios para darle al jugador la sensación de que "ya no eran lo más peligroso del mundo del juego". Los jugadores deben recolectar diferentes recursos en el mundo del juego y usarlos para crear recursos como vendajes. Las comprobaciones periódicas de mantenimiento de armas son necesarias para mantener las armas en funcionamiento y el jugador deberá controlar la fatiga, el hambre y la hidratación de su personaje. No hacerlo puede ralentizar al jugador, limitar su capacidad de regenerar salud o hacer que haga más ruido mientras se mueve. El juego utiliza un sistema de salud regenerativa mediante el cual el personaje del jugador recupera la salud de forma natural, pero las lesiones graves impedirán el desempeño del personaje del jugador, ya que comenzará a cojear y ya no podrá apuntar su arma con precisión. [5] Los jugadores pueden montar un refugio vivac para curarse a sí mismos. El refugio también es el sitio donde los jugadores pueden administrar sus armas e inventario, personalizar su personaje y cambiar las clases del personaje. [6] El juego se puede jugar con hasta otros tres jugadores de forma cooperativa o en modo individual. Inicialmente se anunció que el juego no tenía compañeros de escuadrón de IA, [7] pero la adición de compañeros de escuadrón de IA se modificó más tarde como contenido posterior al lanzamiento debido a los comentarios negativos de los jugadores. A diferencia de los títulos anteriores de Ghost Recon , Breakpoint requerirá una conexión constante a Internet para jugar, en parte debido al sistema de progresión de un solo personaje del juego. [8]
La historia del juego presenta opciones de diálogo. Estos no afectarán la narrativa principal, sino que permitirán a los jugadores obtener inteligencia que puede ayudar en sus misiones. [9] [10] El juego también presenta un modo llamado "Exploración" que se usó por primera vez en Assassin's Creed Odyssey . A diferencia de la mayoría de los juegos de mundo abierto donde el jugador recibe un marcador de objetivo para guiar su progreso, el modo Exploración de Breakpoint le da al jugador una aproximación aproximada del área donde se puede ubicar un objetivo. Su aproximación puede refinarse explorando el mundo o investigando la inteligencia. Se lanzará un modo multijugador competitivo en el lanzamiento, y el contenido del final del juego, como las incursiones, se introducirá después del lanzamiento. [11]
Premisa
Escenario y personajes
El juego está ambientado en el año 2025, seis años después de los eventos de Wildlands y un año después de los eventos de Future Soldier . La historia tiene lugar en Auroa, una isla en el Pacífico Sur propiedad de un empresario y filántropo multimillonario llamado Jace Skell. Skell es el fundador de Skell Technology, una empresa de primera línea que produce drones para aplicaciones comerciales, pero la empresa también ha tenido éxito como contratista militar en el desarrollo de equipos de vanguardia para el gobierno de los Estados Unidos. Skell compró Auroa con la visión de convertirlo en un centro para el diseño, la investigación, el desarrollo y la producción de inteligencia artificial y tecnología de drones, que él denomina "Mundo 2.0". La isla está formada por una serie de biomas individuales que incluyen estuarios marinos y humedales, fiordos, bosques arbóreos, montañas cubiertas de nieve y volcanes activos.
El principal antagonista es el ex teniente coronel fantasma Cole D. Walker ( Jon Bernthal ), que se ha vuelto pícaro después de dejar el ejército. Después de presenciar la masacre de su equipo de bomberos en una misión en Bolivia, [c] Walker ha llegado a creer que el gobierno de Estados Unidos no valora la vida de sus soldados. Un contratista militar privado llamado Sentinel ha ocupado la isla bajo el mando de Walker, mientras que el propio Walker lidera un equipo de soldados que se hacen llamar los "Lobos".
Los personajes que regresan de Ghost Recon Wildlands incluyen a los miembros de la escuadra de Nomad Dominic "Holt" Moretta, Corey "Weaver" Ward y Rubio "Midas" Delgado.
Historia
Antes de los eventos del juego, Skell Technology es objeto de un escrutinio público cada vez mayor cuando se enfrentan a una creciente evidencia de que sus productos están siendo utilizados por regímenes corruptos. [c] La situación se agrava aún más cuando el USS Seay , un carguero estadounidense, se hunde frente a la costa del archipiélago de Auroa, y toda la cadena de islas corta toda comunicación con el mundo exterior. En respuesta, el subdirector de la CIA, Peter Miles, inicia la Operación Greenstone, desplegando un pelotón de Ghost Recon para restablecer el contacto con Auroa y determinar las circunstancias del hundimiento. La inserción termina en desastre cuando los helicópteros que transportan al pelotón a la isla son derribados por un enjambre de drones.
Nomad sobrevive al accidente, pero Midas no está en acción , Holt queda lisiado y Weaver es ejecutado por Cole Walker, un ex fantasma convertido en líder de un grupo paramilitar de élite llamado los "Lobos". Nomad se pone en contacto con Mads Schulz, un ex marine de los Estados Unidos y líder de facto de los colonos que vivían en Auroa antes de la llegada de Skell Tech. Mads revela que los colonos fueron obligados a esconderse por una compañía militar privada empleada por Skell Tech llamada Sentinel, que había sido contratada para la seguridad luego de un atentado terrorista en la isla, pero ahora ha derrocado a Skell Tech y declarado la ley marcial en todo el archipiélago. Nomad conoce a Josiah Hill, otro superviviente de Ghost con quien él y Walker tienen historia: los tres formaban parte de una misión en el Medio Oriente , que terminó en desastre cuando Walker ejecutó a su oficial al mando por asesinar a un civil, tras lo cual Walker renunció y desapareció. Luego, Nomad se encuentra con el matemático jefe de Skell, Maurice Fox, y su hija, Harmony, y descubre que todo Auroa está rodeado por una red masiva de drones que impide que nadie entre o salga.
Después de determinar que el CEO de Skell Tech, Jace Skell, quien desapareció poco después del golpe de Sentinel, es el único que puede levantar el perímetro del dron, Nomad lo busca. Al llegar a Skell, Nomad descubre que Hill ha estado trabajando en secreto con Walker y los dos le ofrecen a Nomad un lugar a su lado. Nomad se niega y evacua a Skell a Erewhon. Skell revela que fue responsable del hundimiento del Seay debido a que transportaba tecnología peligrosa fuera de la isla, pero muestra imágenes de video de Nomad en las que Walker y Trey Stone, el fundador y propietario de Sentinel, discuten un proyecto con nombre en código "Wonderland". Skell luego dice que podrá hackear una de las torres que controla el perímetro del dron, pero necesita la ayuda de varios colegas de Skell Tech que actualmente se encuentran dispersos por las islas.
Durante la búsqueda de uno de los empleados, Nomad se acerca a los Outcasts, un grupo de ex empleados de Skell Tech que renunciaron a Skell Tech y formaron un grupo de resistencia en oposición a los crecientes intereses de Skell en el transhumanismo , liderado por Haruhi Ito y su hermano Diagoroh. Mientras ayuda a uno de los colegas de Skell, Nomad descubre que Haruhi y Diagoroh fueron los responsables del atentado de Skell Tech; solo tenían la intención de dañar gravemente el edificio como protesta contra los proyectos transhumanistas de Skell, pero no sabían que el edificio estaba ocupado y habían subestimado el poder explosivo de su bomba. Nomad los regaña por su imprudencia, pero continúa trabajando con ellos después de recuperar al colega de Skell.
Maurice revela la identidad de un topo en Skell Tech que lo había estado ayudando e intenta encontrarse con ella, pero los Lobos lo matan y el topo es secuestrado. Nomad la rescata, matando a Hill en el proceso y continúa investigando las actividades de los Lobos. Nomad finalmente descubre que el proyecto "Wonderland" de Walker es una operación para utilizar un submarino equipado con torpedos equipados con drones para asesinar a figuras nacionales clave, con la esperanza de desencadenar una tercera guerra mundial como una forma de "limpiar" el mundo y librarlo de la corrupción. . Después de encontrar y matar a Walker, Nomad ayuda a Skell a piratear la torre del dron, usando los drones para destruir el submarino de Walker antes de que parta.
Tras la muerte de Walker, Stone consolida su poder sobre Auroa, Skell Tech y Sentinel. Nomad regresa a Erewhon y es felicitado por frustrar el plan Wonderland, pero reconoce que su trabajo en Auroa no ha terminado. Skell observa que el enjambre de drones sobre Auroa actúa de manera extraña y comenta que el pilón pirateado parece haber desarrollado un comportamiento emergente .
Contenido descargable
Proyecto Titán
Lanzado en noviembre de 2019, el primer evento de incursión de Breakpoint, el Proyecto Titán tiene lugar en la isla Golem, anteriormente inaccesible, donde Nomad tiene la tarea de destruir los drones "Titán" de Skell Tech y evitar que Sentinel fabrique más.
Terminator
Comenzando con el lanzamiento de la primera misión el 29 de enero y la segunda misión el 1 de febrero de 2020, la expansión presenta dos misiones que involucran al Terminator . En la primera misión, Maria Schulz le encarga a Nomad que localice a una mujer en detención Sentinel que logró derribar varios drones armados por su cuenta. Nomad rastrea a la mujer que se identifica como Rasa Aldwin, una viajera en el tiempo enviada desde el futuro para buscar a Nomad. Sin embargo, mientras explica su situación, un Terminator T-800 logra rastrear su ubicación y se ven obligados a escapar. Dirigiéndose al taller de Rasa, ella explica que dentro de cuarenta años en su línea de tiempo, una inteligencia artificial conocida como Skynet sería responsable de desarrollar las máquinas para misiones de asesinato basadas en infiltración , y usaría las máquinas para librar la guerra a la humanidad. En el escondite, Nomad recibe un rifle diseñado específicamente para destruir las máquinas y envía a Rasa a Erewhon. Rasa encarga a Nomad que investigue la inexplicable presencia de múltiples Terminators en Auroa y cuál es su verdadero propósito para estar en la isla. Después de detectar extraños patrones electromagnéticos provenientes de una de las instalaciones de Skell-Tech, Nomad descubre que las máquinas han convertido la instalación en una fábrica para comenzar a producir Terminators en masa en el presente. Al llegar a la sala de control, Nomad se encuentra con el T-800 que se encontró originalmente en la primera misión y ahora tiene el control de la instalación. Después de luchar y destruir el T-800, Nomad sella la esclusa de aire que conduce a la instalación de producción mientras se autodestruye; atrapando a los Terminators restantes dentro. Con todos los Terminators restantes en Auroa destruidos, y la amenaza planteada por Skynet ahora disminuida, Rasa elige quedarse en el presente en Erewhon.
Estado profundo
El DLC Deep State de primavera de 2020 presenta un vínculo con Tom Clancy's Splinter Cell , con el actor Michael Ironside retomando el papel de Sam Fisher. Fisher es enviado a Auroa junto con su amigo Victor Coste, con el pretexto de trabajar para la empresa de seguridad privada de este último, Paladin 9. Mientras que Coste aparentemente trabaja junto a Sentinel para proporcionar apoyo logístico, el dúo está investigando los secuestros de especialistas militares que están se remonta a un individuo en la isla conocido como "El estratega". Fisher y Nomad deciden unirse cuando se descubre que Midas está vivo y que el Estratega lo retiene para un programa de alto secreto conocido como Proyecto CLAW; una mente colmena de inteligencia artificial que permite enjambres de drones controlados por humanos que se pueden utilizar para aplicaciones militares. Después de ponerse en contacto y conseguir la ayuda de la analista de sistemas Hollie Mackenzie, el entomólogo Willem Van Dyke, la asesora legal de patentes Stephanie Burgess y el ex general del ejército estadounidense Reggie Paxton, Nomad y Fisher descubren que el estratega es Leon Fairrow, un industrial multimillonario y director de conglomerado de fabricación de armas Lomax-Fairrow. Fairrow y su socio, el senador estadounidense Michael Lomax son parte de una conspiración que involucra a miembros de alto rango de varias agencias gubernamentales estadounidenses y empresas de desarrollo privadas para crear los drones. Temiendo que Fairrow no fuera confiable y preocupado por los secuestros, la CIA y el Departamento de Defensa le habían pedido a Fourth Echelon que investigara. Después de infiltrarse en las instalaciones de investigación del Proyecto CLAW y enfrentarse a una serie de drones, Fisher y Nomad logran capturar a Fairrow y rescatar a Midas, quien es evacuado a Erewhon para recuperarse con Holt. Mientras tanto, usando una ventana corta proporcionada por Mackenzie en el enjambre de drones que protege la isla, Fisher y Coste logran evacuar a bordo del C-147B Paladin con Fairrow a cuestas y lo obligan a testificar ante el Congreso; con la esperanza de que su testimonio los convenza de lanzar oficialmente una invasión militar estadounidense de Auroa para sacar a Sentinel del archipiélago.
Patriota rojo
El DLC de otoño de 2020 presenta el regreso de Scott Mitchell de Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier como el comandante de los Ghosts y el superior de Nomad. Mitchell informa a Nomad que, a raíz del fracaso de Wonderland y Project CLAW, Trey Stone se ha aliado con los restos de Raven's Rock y Bodark, a quienes Mitchell se había encontrado previamente en Future Soldier . Con la ayuda de Raven's Rock, Stone tiene la intención de lanzar un ataque masivo en los Estados Unidos llamado "Operación Kingmaker", en el que utilizará drones cargados con armas químicas proporcionadas por Bodark para llevar a cabo un asesinato masivo de funcionarios estadounidenses, permitiendo que el sobreviviente designado de Kingmaker tome control del gobierno estadounidense. Mitchell le asigna a Nomad la tarea de cazar y eliminar a los aliados de Stone y destruir componentes clave de Kingmaker para frustrar el ataque. Después de que Nomad se ha ocupado de Bodark, rastrea a Stone hasta una fábrica de Skell Tech, donde Stone revela que tiene la intención de lanzar los drones de armas químicas contra todo el archipiélago de Auroa en venganza por los Ghosts que frustran sus planes. Con la ayuda de los Outcasts y Haruhi Ito, Nomad puede detener a Stone, matarlo y destruir los drones antes de que puedan activarse.
Cielo ambarino
Durante el fin de semana de Martin Luther King Jr. de 2021, el sitio web oficial de Ubisoft y todos sus canales globales de YouTube anunciaron el 14 de enero DLC con operadores del juego de Clancy Rainbow Six Siege . Los agentes del arco iris Eliza "Ash" Cohen de SWAT , Lera "Finka" Melnikova de Spetznaz y Mike "Thatcher" Baker del Servicio Aéreo Especial más Liu Tze "Lesion" Long de la Unidad de Deberes Especiales de la Fuerza de Policía de Hong Kong como punto de contacto se unen los Ghosts para ayudar a evitar que Sentinel produzca un arma química, un gas tóxico llamado Amber Ruin, y lo venda. [13]
Esta es la segunda misión de Ghost Recon con operadores de Rainbow Six Siege después del DLC Operation Archangel para Wildlands de 2018 , cuando Meghan J. "Valkyrie" Castellano y Emmanuelle "Twitch" Pichon aparecieron en Bolivia y ayudaron a Nomad, Bowman y los Ghosts a salvar a la camarada Taina de Rainbow. El hermano menor de "Caveira" Pereira, João, del cartel de la droga de Santa Blanca.
Desarrollo
Tras el éxito de Wildlands , el equipo de desarrollo se expandió a más de mil personas. Por primera vez en la serie, el escenario es ficticio ya que el equipo sintió que tendrían más libertad creativa con respecto al diseño del mundo del juego. [14] El equipo de desarrollo creó una historia de fondo para el archipiélago de Auroa que se remonta a ochenta millones de años para que el escenario pareciera más realista. El mundo del juego en sí fue creado a través de la generación de procedimientos con algunas áreas desarrolladas desde cero. [ cita requerida ] Se eligió un archipiélago para la configuración del juego, ya que facilitaría a los desarrolladores agregar contenido posterior al juego al agregar islas adicionales y abrir nuevas regiones para la exploración. [ cita requerida ] El equipo de desarrollo también escuchó los comentarios de los jugadores de Wildlands e introdujo una variedad de cambios que los jugadores habían solicitado, como un mayor enfoque en el realismo y un mejor control del vehículo.
La premisa del juego de que los fantasmas eran cazados y solos en la isla hizo que Ubisoft eliminara a los compañeros de IA del juego. [4] Según el productor ejecutivo Nouredine Abboud, Jon Bernthal fue contratado para dar voz y proporcionar captura de movimiento para el antagonista del juego porque el equipo sintió que tenía el potencial de ser un villano carismático y un némesis efectivo para los Ghosts. [9] El nombre del juego, Breakpoint , refleja la narrativa del juego en la que los Ghosts están en una misión que está al borde del fracaso. Emil Daubon, el escritor del juego, agregó que la historia exploraría los temas de "dolor, trauma, hermandad y agotamiento mental". [15]
Después del lanzamiento del juego y en respuesta a su mala recepción por parte de la crítica, Ubisoft anunció planes para reelaborar Breakpoint con la introducción de "The Ghost Experience". Ghost Experience permite a los jugadores la opción de desactivar algunas mecánicas del juego, como la puntuación del equipo, y modificar otras de forma independiente. [ cita requerida ]
Lanzamiento
Márketing
Ubisoft lanzó un capítulo de contenido descargable (DLC) para Wildlands titulado Operation Oracle que presentó al personaje de Cole D. Walker y se centró en la tecnología Skell. [16] Breakpoint se lanzará para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 4 de octubre de 2019. Se lanzarán dos capítulos de DLC, Deep State y Transcendence , después del lanzamiento del juego. [17] Ubisoft también anunció en el E3 2019 que el juego presentaría un crossover con temática de Terminator como parte de su programa de DLC. [18]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (PC) 58/100 [19] (PS4) 56/100 [20] (XONE) 62/100 [21] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 3/10 [22] |
EGM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 4/10 [24] |
IGN | 6,0 / 10 [25] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 40/100 [26] |
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . El juego fue descrito como "decepcionante" y "miserable", con críticas por su mecánica y diseño de la misión. [27] Richard Wakeling de Gamespot escribió que " Breakpoint es una mezcolanza desordenada de ideas dispares, sacando varios aspectos de otros juegos de Ubisoft y calzándolos, a medias y fuera de lugar ... Su característica definitoria se reduce a cuán genérico y rancio todo está ". [24] El juego tuvo un rendimiento inferior en ventas y Ubisoft lo consideró una decepción comercial. [28] [29]
Microtransacciones
La escala del sistema de microtransacciones del juego generó críticas cuando un usuario de Reddit que había comprado para acceso anticipado publicó una serie de capturas de pantalla en el juego que detallaban elementos que los jugadores podían comprar con dinero del mundo real. Se expresó la preocupación de que esto permitiera a los jugadores eludir aspectos de la molienda, ya que el contenido se podía comprar tan pronto como comenzaba el juego, así como el temor de que se pagara para ganar . [30] [31] [32] [33]
Ubisoft respondió publicando un comunicado diciendo que "tenían como objetivo ofrecer una experiencia justa y gratificante a nuestros jugadores, independientemente de cómo quieran experimentar nuestro juego" y "dos factores clave se destacaron como extremadamente importantes para el equipo: que Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint no lo hace". t incluir cualquier elemento de pago para ganar, [y] para asegurarse de que los jugadores que no elijan participar en compras dentro del juego no vean su experiencia afectada ". Al mismo tiempo, Ubisoft eliminó las microtransacciones de "Ahorro de tiempo" que afectaban la nivelación del jugador, indicando que no estaban destinadas a implementarse tan pronto y que regresarían a su debido tiempo. [34] Kotaku argumentó que aunque no estaban de acuerdo con su inclusión, las microtransacciones pudieron ser ignoradas ya que todo el contenido que se ofrecía aún podía obtenerse a través de horas de juego y con poca dificultad. [35] En el momento del lanzamiento, Polygon también se preocupó por la capacidad de obtener todos los elementos de la tienda del juego con dinero del mundo real, pero señaló que, si bien hacerlo tenía algún beneficio, no era posible gastar cantidades obscenas para obtener una ventaja. sobre los oponentes en PvP ya que el juego igualaría automáticamente las estadísticas de cada jugador. Además, las armas que se podían comprar, que dependían de la elaboración para mejorar aún más, se escalaron al nivel actual del jugador. [36]
Ventas
La versión para PlayStation 4 de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint vendió 54,733 copias en su primera semana a la venta en Japón, lo que la convierte en el segundo juego minorista más vendido de la semana en el país. [37] Tres semanas después de su lanzamiento, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemont, fue citado diciendo que las cifras de ventas generales del juego habían sido decepcionantes. [38]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|
2019 | Premios de la crítica de juegos | Mejor multijugador en línea | Nominado | [39] |
Gamescom | Mejor juego de PC | Ganado | [40] | |
Premios Titanium | Mejor interpretación española (Bruce Falconer) | Nominado | [41] |
Notas
- ^ Trabajo adicional de Ubisoft Bucharest , Ubisoft Kyiv , Ubisoft Montpellier , Ubisoft Odessa, Ubisoft Bordeaux, Ubisoft Milan y Ubisoft Belgrade
- ^ Los materiales promocionales producidos por Ubisoft presentan al personaje como un hombre, pero el juego permite a los jugadores crear un personaje femenino usando el distintivo de llamada "Nomad".
- ^ a b Como se muestra en el evento de contenido descargable de Ghost Recon Wildlands Operation Oracle . [12]
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Walker: 'Un ingeniero de Skell Tech de alto nivel, Daniel Rodríguez Arellano. Mira, Danny, tiene acceso a la tecnología de la empresa que el gobierno no quiere que se comparta. Pero ha estado pasando mucho tiempo en Bolivia '. / Nomad: "Probablemente no esté empapándose de la cultura". / Walker: 'Ha estado vendiendo secretos a Unidad'.
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enlaces externos
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint en MobyGames
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint en IMDb
- Página web oficial