Thomas Albert "Tom" DeFanti (nacido el 18 de septiembre de 1948) es un investigador y pionero estadounidense de gráficos por computadora . Su trabajo ha abarcado desde la primera animación por computadora hasta la visualización científica , la realidad virtual y la computación en cuadrícula . Es un profesor distinguido de Ciencias de la Computación en la Universidad de Illinois en Chicago y un científico investigador en el Instituto de Telecomunicaciones y Tecnología de la Información de California (Calit2). [1]
Educación y vida temprana
Nació el 18 de septiembre de 1948 en Queens , Nueva York, Nueva York y asistió a Stuyvesant High School . [2] En 1969, DeFanti recibió una licenciatura en Matemáticas de Queens College , y en 1970 recibió una maestría en Ciencias de la Información de Computación de la Universidad Estatal de Ohio. [3] En 1973 recibió un doctorado. en Ciencias de la Información en Computación de la Universidad Estatal de Ohio, estudiando con Charles Csuri en el Grupo de Investigación de Gráficos por Computadora. [3] Para su disertación, creó el lenguaje de programación GRASS , un sistema de animación tridimensional en tiempo real que pueden utilizar los principiantes en informática. [4]
Trabaja
En 1972, se unió a la facultad de la Universidad de Illinois en Chicago (UIC) y con Daniel J. Sandin , fundó Circle Graphics Habitat, ahora conocido como Laboratorio de Visualización Electrónica (EVL). [5]
En UIC, DeFanti desarrolló aún más el lenguaje GRASS y luego creó una versión mejorada, ZGRASS, implementada en el Datamax UV-1 de bajo costo . [4] Los lenguajes GRASS y ZGRASS han sido utilizados por varios artistas informáticos, incluido Larry Cuba , en su película 3/78 y la secuencia animada de la Estrella de la Muerte para Star Wars . [6] El trabajo significativo posterior realizado en EVL incluye el desarrollo del sistema de gráficos para la computadora doméstica de Bally Technologies , la invención del primer guante de datos , [7] coedición del informe de 1987 patrocinado por NSF Visualization in Scientific Computing que describió la disciplina emergente de visualización científica, [8] invención de PHSCologramas e invención del entorno virtual automático CAVE . [9] El trabajo actual de DeFanti incluye encabezar el proyecto internacional de redes multigigabit TransLight / StarLight [10] y codirigir el proyecto de visualización y redes ópticas OptIPuter. [11]
DeFanti contribuyó en gran medida al crecimiento de la organización y conferencia SIGGRAPH . Se desempeñó como presidente del grupo de 1981 a 1985, coorganizó las primeras presentaciones de películas y videos (que se convirtió en el Teatro Electrónico) y en 1979 comenzó SIGGRAPH Video Review, un archivo de video de investigación de gráficos por computadora. [12]
DeFanti es miembro de la Association for Computing Machinery . Ha recibido el Premio a la Contribución Sobresaliente de ACM 1988, el Premio al Servicio Sobresaliente SIGGRAPH 2000 y el Premio al Inventor del Año de la UIC. [12]
En 2018, el trabajo y la contribución de DeFanti se incluyeron en la exposición Chicago New Media 1973-1992, comisariada por jonCates. [13] [14]
Publicaciones
Seleccionar libros
- Brown, Maxine; McCormick, Bruce H .; DeFanti, Thomas A. (1987), Visualization in Scientific Computing (PDF) , ACM (publicado en julio de 1987)
Seleccionar artículos y ponencias
- DeFanti, TA; Sandin, DJ; Ainsworth, RA (1976). "Estructuras de control para gráficos de rendimiento". Los trabajos del simposio ACM sobre lenguajes gráficos . ACM. págs. 79–84.
- DeFanti, T. (junio de 1976). "El componente digital del hábitat de gráficos circulares". AFIPS '76: Actas de la conferencia y exposición nacional de informática . págs. 195-203.
- Campbell, Graham; DeFanti, Thomas A .; Frederiksen, Jeff; Joyce, Stephen A .; Leske, Lawrence A. (agosto de 1986). "Codificación a todo color de dos bits / píxeles". SIGGRAPH '86: Actas de la 13ª conferencia anual sobre gráficos por ordenador y técnicas interactivas . ACM. págs. 215-223.
- DeFanti, Thomas A .; Brown, Maxine D .; McCormick, Bruce H. (agosto de 1989). "Visualización: ampliar las oportunidades de investigación científica y de ingeniería". Computadora . IEEE. 22 (8): 12-25. doi : 10.1109 / 2.35195 . S2CID 17357523 .
- Hart, John C .; DeFanti, Thomas A. (julio de 1991). "Renderizado eficiente de antialias de fractales lineales 3-D". SIGGRAPH '91: Actas de la 18ª conferencia anual sobre gráficos por ordenador y técnicas interactivas . ACM. págs. 91–1008.
- Cruz-Neira, Caroline ; Sandin, Daniel ; DeFanti, Thomas; RV Kenyon y JC Hart, "The CAVE: Entorno virtual automático de experiencia audiovisual", Comunicaciones del ACM, vol. 35, núm. 6, págs. 65–72, junio de 1992.
- DeFanti, Thomas A .; Sandin, Daniel J .; Cruz-Neira, Carolina (octubre de 1993). "Una 'habitación' con una 'vista ' ". Espectro . IEEE. 30 (10): 30–33, 39. doi : 10.1109 / 6.237582 . S2CID 40023851 .
- DeFanti, Tom; Stevens, Rick (1999), "Teleimmersion" , en Foster, Ian; Kesselman, Carl (eds.), The Grid: Blueprint for a New Computing Infrastructure , Morgan Kaufmann, págs. 131-155 , ISBN 978-1-55860-475-9
Referencias
- ^ "Personas> Staff y personal académico> Tom DeFanti" . Consultado el 13 de octubre de 2009 .
- ^ Jones, Steve (2002). Enciclopedia de nuevos medios: una referencia esencial a la comunicación y la tecnología . Editorial SAGE. pag. 125. ISBN 978-1452265285 - a través de Google Books.
- ^ a b "Conferencia sobre el futuro de la realidad virtual" . UCSD . 2015.
- ^ a b Magnenat-Thalmann, Nadia; Thalmann, Daniel (1985). Animación por ordenador: teoría y práctica . Spring-Verlag Tokio. págs. 26–33 . ISBN 978-4-431-70005-0.
- ^ Jones, Steve (2002). Enciclopedia de nuevos medios: una referencia esencial a la comunicación y la tecnología . Editorial SAGE. pag. 398. ISBN 978-1452265285 - a través de Google Books.
- ^ Masson, Terrence (1999). CG 101: Referencia de la industria de gráficos por computadora . Nuevos jinetes. págs. 410–412. ISBN 978-0-7357-0046-8.
- ^ Sturman, DJ, Zeltzer, D. (enero de 1994). "Una encuesta de entrada basada en guantes". Aplicaciones y gráficos informáticos IEEE . 14 (1): 30–39. doi : 10.1109 / 38.250916 . S2CID 7119184 .CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
- ^ Nielson, Gregory M .; Shriver, Bruce; Rosenblum, Lawrence J. (1990). Visualización en Computación Científica . IEEE Computer Society Press. págs. 3, 19 . ISBN 978-0-8186-8979-6.
- ^ Sherman, William R .; Craig, Alan B. (2003). Comprensión de la realidad virtual: interfaz, aplicación y diseño . Morgan Kaufmann. pag. 14. ISBN 978-1-55860-353-0.
- ^ "TransLight / Starlight: Acerca de" . Consultado el 13 de octubre de 2009 .
- ^ "OptIPuter" . Consultado el 13 de octubre de 2009 .
- ^ a b "Premios ACM SIGGRAPH 2000" . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2009 . Consultado el 13 de octubre de 2009 .
- ^ Picard, Caroline (28 de noviembre de 2018). " ' Chicago New Media 1973-1992' rinde homenaje a la contribución de la ciudad a los videojuegos y al arte digital" . Lector de Chicago . Consultado el 26 de septiembre de 2018 .
- ^ Cates, Jon (2018). Chicago New Media, 1973-1992 . Illinois, Estados Unidos: University of Illinois Press. págs. 9, 21. ISBN 978-0-252-08407-2.
enlaces externos
- Sitio web de Thomas A. DeFanti en uic.edu