Toon es un juego de rol de mesa de comediaen el que los jugadores asumen los roles de personajes de dibujos animados . [1] [2] Está subtitulado The Cartoon Roleplaying Game . [3] Toon fue diseñado por Greg Costikyan y desarrollado por Warren Spector , y publicado por primera vez en 1984 por Steve Jackson Games . [2] [3]
Diseñador (s) | |
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Editorial (es) | Juegos de Steve Jackson |
Fecha de publicación | 1984 |
Género (s) | Comedia |
Sistema (s) | Personalizado |
Desarrollo
A Jeff Dee se le ocurrió la idea de crear un juego de rol basado en dibujos animados cuando él, Greg Costikyan y varios otros diseñadores estaban hablando de géneros para los que aún no se habían diseñado sistemas de juego; aunque acordaron que tal juego sería imposible de diseñar, unos años más tarde Costikyan diseñó Toon como un juego completo con la ayuda de Warren Spector . [4]
Estilo
Aunque Toon es un juego de rol genuino que requiere la participación de los jugadores y un maestro del juego (llamado el "Animador"), está diseñado con un estilo irónico que parodia deliberadamente muchas de las convenciones de los más estándar, "serios " juegos de rol.
En Toon, los personajes del jugador nunca mueren. [1] Como en muchos juegos de rol, los personajes tienen puntos de golpe , que se deducen cuando el personaje se lesiona (generalmente en combate o cuando les caen yunques). Cuando los personajes se reducen a cero puntos de golpe, no mueren ni caen inconscientes, sino que caen. Dado que los personajes de dibujos animados nunca mueren en realidad y siempre regresan a tiempo para la siguiente escena, un personaje caído vuelve a jugar un tiempo establecido más tarde, con todos los puntos de vida restaurados.
Esta falta de verdadera "muerte del personaje" también está diseñada para alentar a los jugadores a abandonar deliberadamente las habilidades y reflejos que aprendieron en otros juegos, es decir, hacer que sus personajes sean capaces de resolver problemas y luchar contra enemigos mientras se mantienen con vida. [5] De acuerdo con las reglas del juego, las dos directivas principales que deben seguir los jugadores de Toon son "Olvida todo lo que sabes" y "Actúa antes de pensar". [1]
El juego anima a los jugadores a divertirse por encima de todas las demás consideraciones, incluso hasta el punto de romper las reglas del juego. Si los jugadores y el animador están de acuerdo en que las acciones de los jugadores en un juego son divertidas y agradables, entonces se permiten y fomentan las acciones de los jugadores. Esto puede verse como una forma para que los jugadores " rompan la cuarta pared " en el juego, de la misma manera que los dibujos animados a menudo ignoran la realidad por el bien de la risa.
El juego utiliza un sistema de resolución de tareas basado en habilidades muy simple basado en una lista de solo 23 habilidades que cubren todas las posibles acciones de los personajes. Estos se asignan a cuatro atributos de control, denominados con humor "Músculo" (fuerza), "Zip" (destreza y velocidad), "Smarts" (inteligencia) y "Chutzpah" (agresividad y confianza en uno mismo). [3] Además, los personajes pueden tener "Shticks" opcionales, que les otorgan habilidades inusuales parecidas a dibujos animados, como volar o invisibilidad.
El juego se inspiró en los dibujos animados clásicos de Warner Bros. de la década de 1930 a la de 1960, y personajes como Bugs Bunny y Daffy Duck , pero Steve Jackson Games tiene cuidado de evitar cualquier violación de derechos de autor . Por ejemplo, hay una "Corporación Ace" en los productos de Toon (en lugar de la Corporación Acme ), y las pautas de redacción de Toon prohíben el uso de la palabra " toon " para significar "un personaje de dibujos animados". [6]
Libros de toon
- Toon: El juego de rol de dibujos animados . Spector, Warren; Costikyan, Greg (1994). Toon: El juego de rol de dibujos animados . Austin TX, Estados Unidos: Steve Jackson Games. ISBN 978-1556341977.
- Cosas tontas de Toon (1985)
- Hijo de Toon (1985)
- Toon ataca de nuevo . Spector, Warren (1995). Toon ataca de nuevo . Austin TX, Estados Unidos: Steve Jackson Games. ISBN 88-86149-04-2.
- Toon: The Cartoon Roleplaying Game (Edición de lujo) (1991). Incorpora todo el material de la edición original, además de Toon Silly Stuff , Son of Toon y Toon Strikes Again .
- Guía turístico de Tooniversal (1992). [7]
- Toon Tales (1993)
- Catálogo Toon Ace (1994)
- Toon Munchkin (2006)
Recepción
En la edición de diciembre de 1984 de Dragon (Número 92), Michael Dobson comentó que el juego "parece a primera vista ser una broma elaborada". Pero luego continuó diciendo que " Toon es una idea realmente buena, un concepto original (aunque poco probable) en el juego de roles, que es agradable, rápido e increíblemente tonto". A Dobson le gustó la simplicidad del sistema de reglas y concluyó con una fuerte recomendación, diciendo: "Inspiraciones tontas: el corazón de este juego". [8]
En la edición de diciembre de 1984 de Imagine (número 21), a Mike Lewis le gustó el juego y dijo: "Toon es un cambio muy refrescante con respecto a los rpgs comunes y corrientes que han estado apareciendo recientemente. el sentido del humor de vuelta a los juegos de rol. Si estás interesado en los dibujos animados, entonces Toon es una compra esencial, pero incluso si no lo estás, pruébalo para variar. Estoy muy impresionado con las ideas detrás de este juego y espero que obtiene más apoyo que la mayoría de los juegos de rol de minorías que han tenido en el pasado. Se lo merece ". [9]
En la edición de enero-febrero de 1985 de Space Gamer (núm. 72), RA Greer dio una crítica positiva, comentando: " Toon es una cura rápida para todos los males de los juegos de rol, un bálsamo de acción rápida que se aplica directamente en el hueso de la risa. , lo que le permite regresar rápidamente a esos días sencillos de juegos de rol cuando era divertido ". [10]
En la edición de enero-febrero de 1985 de Different Worlds (número 38), a Larry DiTillio le gustó mucho y le dio al juego una sólida calificación de tres estrellas sobre cuatro. Llamó a las reglas de generación de personajes "muy simples" y descubrió que resolver habilidades "es incluso más fácil que generar personajes". También admiró el estilo de escritura y dijo: "[Greg] Costikyan tiene claridad, ingenio y el buen sentido de ser breve, así como un obvio amor por los dibujos animados. El libro de reglas no solo se lee rápida y fácilmente, sino que te hace ansioso por jugar el juego." DiTillio concluyó que "por unas pocas horas de tonterías, Toon es inmejorable y es un cambio refrescante con respecto al ritmo a menudo plomizo de otros juegos de rol. Es rápido, es divertido, es simple". [11]
En la edición de marzo de 1985 de White Dwarf (número 63), Stephen Kyle le dio al juego una excelente calificación general de 9 sobre 10, afirmando que "todos tenemos dibujos animados o personajes favoritos y Toon te permite recrearlos fácilmente y con mucha diversión." [12]
En la edición de abril de 1989 de Dragon (número 144), Jim Bambra echó una mirada retrospectiva al juego que entonces tenía cinco años y lo llamó "un clásico, un juego que merece la atención de todos los que buscan un cambio dramático de ritmo". y énfasis en su juego de roles ". Bambra elogió las reglas fáciles y el sistema flexible, y concluyó: "Lo recomiendo ampliamente como entretenimiento nocturno y como una cura para el blues de los juegos de rol. Compre una copia si está de humor tonto o necesita que le animen". [13]
Otras críticas
- Shadis # 28 (1996)
- Casus Belli # 23 (diciembre de 1984)
Ver también
- Dibujos animados
- Física de dibujos animados
Referencias
- ^ a b c Carlson, Matt (mayo de 2005). "Unplugged # 23: una guía para padres de juegos de rol III" . GamerDad. Archivado desde el original el 23 de enero de 2008 . Consultado el 9 de octubre de 2007 .
- ^ a b Cook, Dave "Zeb" (2007). "Toon". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempos: los 100 mejores . Editorial Green Ronin . págs. 327–330. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ a b c de Oude, Jake (marzo de 2002). "Toon (Revisión de prueba de juego)" . RPGnet . Consultado el 9 de octubre de 2007 .
- ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. pag. 104. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Staplehust, Graham (marzo de 1985). "Caja abierta: módulos de mazmorra". White Dwarf (revisión). Games Workshop (63): 12. ISSN 0265-8712 .
- ^ Escribiendo para Toon
- ^ Waters, Evan (junio de 2000). "Guía turístico de Tooniversal (revisión)" . RPGnet . Consultado el 9 de octubre de 2007 .
- ^ Dobson, Michael (enero de 1984). "New Heights (?) En tonterías: para los jugadores de Toon , el fracaso es la mitad de la diversión". Dragón . TSR, Inc. (92): 60.
- ^ Lewis, Mike (diciembre de 1984). "Avisos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (21): 19.
- ^ Greer, RA (enero-febrero de 1985). "Reseña destacada: Toon". Space Gamer . Steve Jackson Games (72): 10-11.
- ^ DiTillio, Larry (enero-febrero de 1985). "Reseñas de juegos". Mundos diferentes . Chaosium (38): 26-27.
- ^ Kyle, Stephen (marzo de 1985). "Abrir caja". Enana blanca . Games Workshop (63): 11–12.
- ^ Bambra, Jim (abril de 1989). "Reseñas de interpretación de roles". Dragón . TSR, Inc. (144): 39.
enlaces externos
- Toon: el juego de rol de dibujos animados