Tractics: Rules for WWII Miniatures es un conjunto dereglasde juegos de guerra para llevar a cabocombates al estilo de la Segunda Guerra Mundial conminiaturas de micro armadura a escala 1: 285 . Originalmente fue escrito para usar miniaturas a escala 1/87 que estaban fácilmente disponibles en el momento de su escritura. Escrito por Mike Reese y Leon Tucker con contribuciones de Gary Gygax , el juego fue publicado por Guidon Games en 1971 y reeditado por TSR, Inc. en 1975.
Reglas para miniaturas de la Segunda Guerra Mundial | |
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Diseñador (s) | Mike Reese, Leon Tucker y Gary Gygax |
Editorial (es) | Juegos de Guidon, TSR, Inc. |
Años activos | 1971, 1975-1977 |
Género (s) | Tácticas militares , estrategia |
Descripción del producto
Venía en una caja que contenía tres folletos con ilustraciones de Don Lowry . Tiene la distinción de ser el primer juego publicado en usar un dado de 20 caras. [1] TSR imprimió unas 5.000 copias del juego y luego dejó que se agotara en 1977. [2]
El nombre del juego recuerda al popular juego de guerra de tablero Avalon Hill Tactics II (1958). Aunque el estilo de combate de la Segunda Guerra Mundial era popular entre los jugadores de guerra de tablero, pocos jugadores de guerra en miniatura estaban representando batallas de la Segunda Guerra Mundial a mediados de la década de 1960, en parte porque las miniaturas apropiadas eran escasas. En 1968, Reese y Tucker, dos miembros de la LGTSA , comenzaron a probar reglas de juego para el combate de tanques que eventualmente formarían el núcleo de Tractics . Gygax contribuyó con algunas reglas sobre infantería, cubiertas en el segundo folleto, y el tercer folleto cubriría temas adicionales como los ataques aéreos y el período MODERNO (que en ese momento incluía rumores sobre el tanque XM-1).
Como se Juega
Las reglas son para los entusiastas de los juegos de guerra dedicados. Los jugadores primero deben adquirir las miniaturas y construir el terreno. Reese y Tucker estaban interesados en una simulación precisa y, como resultado, el juego proporciona datos que describen la velocidad de movimiento, el grosor de la armadura y la velocidad de disparo de las marcas de tanques en servicio desde 1940 hasta 1970. En consecuencia, el juego es más lento para conducta que un juego de guerra de tablero como Tactics II . Para los jugadores de guerra en miniatura que sintieron que la cantidad de detalles era excesiva, Reese y Tucker recomendaron sus Reglas rápidas anteriores (1970), aunque ese conjunto cubría solo la Segunda Guerra Mundial.
Tractics no es un juego de información perfecto y requiere el uso de un juez. Un jugador inicialmente no sabe dónde se encuentra su enemigo, y las piezas se colocan en el área de juego solo cuando están a la vista o son detectadas por observación activa. Los tanques tienen una probabilidad base del 30% (es decir, deben sacar un 15 o más en un dado de 20 lados) de alcanzar un objetivo. Los modificadores se aplican dependiendo de factores como qué tan bien se oculta el objetivo.