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Trainz es una serie de videojuegos de simuladores de trenes en 3D . El estudio australiano Auran (desde 2007 N3V Games ) lanzó el primer juego en 2001.

Los simuladores consisten en editores de ruta y sesión llamados Surveyor , y el módulo Driver , que carga una ruta y permite al jugador operar y ver correr los trenes, ya sea en el modo "DCC", que simula un control de comando digital (DCC) básico. sistema para el simple frenado de un modelo de ferrocarril básico, o modo "CAB", que simula la física del mundo real y agrega controles de cabina en funcionamiento.

Resumen [ editar ]

Captura de pantalla de TRS2004 o Trainz Railroad Simulator 2004 en modo conductor, que muestra material rodante británico de terceros en una escena de patio de ferrocarriles.

En el editor de rutas, Surveyor, el usuario puede dar forma al paisaje, pintar con texturas del suelo, trazar pistas y colocar edificios y carreteras. Luego, el usuario opera los trenes en Driver, ya sea en juego libre o de acuerdo con un escenario llamado Driver Session (anteriormente llamado Escenarios en las primeras versiones de Trainz , Ultimate Trainz Collection y TRS2004 ) que puede variar en dificultad desde principiantes hasta expertos. . En el modo CAB (cabina), la física del tren es más sofisticada que en el modo DCC; agregar consideraciones de la vida real, como el deslizamiento de las ruedas en los rieles; cómo el peso de la masa frena la aceleración y la desaceleración. Cualquier tren puede recibir instrucciones para ser conducido por la computadora.

Captura de pantalla de TS12 o Trainz Simulator 12 en modo de conductor que muestra un Amtrak HHP-8 en la estación de 30th Street

Otro software [ editar ]

Los simuladores son compatibles con una gran biblioteca de activos de software gratuito que se pueden descargar de los servidores de N3V, denominados Download Station (DLS). PaintShed es un programa simple para ayudar y facilitar el proceso de "reacondicionamiento" de los vagones de tren, alterando su librea, cambiando el color y agregando nueva heráldica a las locomotoras Trainz y otro material rodante. El módulo Content Manager (CM) es un programa de Windows que permite la gestión de los archivos de la base de datos del juego. Fue renombrado bajo el nombre de Content Manager Plus (CMP) en TRS2006 .

Juegos [ editar ]

Trainz [ editar ]

Si bien se conoce poca o ninguna información sobre esta versión de Trainz , originalmente comenzó como un conjunto de archivos descargables en 2000.

Trainz 0.9 fue el CD-ROM beta que Auran envió por correo a los probadores. Al igual que el conjunto de archivos, no se sabe nada sobre esta versión beta de Trainz .

Trainz Community Edition se lanzó en diciembre de 2001. Los Service Packs 1 (abril), 2 (junio) y 3 (noviembre) se lanzaron cada uno en 2002, estos actualizaron progresivamente la Community Edition, Trainz 1.0 a las versiones 1.1, 1.2 y 1.3 sucesivamente. Existían dos compilaciones minoristas (lanzamientos de versiones minoristas); la versión en inglés / EE. UU. se conoce comúnmente como Trainz 1.0 . (La caja, que incluía Gmax como accesorio, se muestra a la derecha en la esquina inferior izquierda).

Trainz Retail Edition se lanzó en junio de 2002 con el objetivo de Estados Unidos y otros mercados de América del Norte. El Service Pack 3 se lanzó en noviembre de 2002 y se actualizó tanto la Community Edition como la Retail Edition a la versión 1.3. Por tanto, todas las versiones de EE. UU. Se conocen comúnmente como Trainz 1.3 .

The Ultimate Trainz Collection , o UTC , se lanzó el 26 de noviembre de 2002 en América del Norte como un conjunto de 3 CD que incluye material rodante adicional y un CD-ROM con escenarios basados ​​en TrainzScript y contenido de mapas de ruta basado en la tecnología Trainz 1.3. Esta fue la primera edición que incluyó el programa PaintShed anteriormente vendido por separado y admitió RailDriver , [1] así como la primera incorporación de contenido gratuito desarrollado por el usuario de Trainz como parte del lanzamiento, algunos de los cuales se convirtieron en contenido básico de Trainz en TRS2004 et al. a través de las versiones actuales.

Trainz Railroad Simulator 2004 [ editar ]

Trainz Trainz Railroad Simulator 2004 (conocido como Trainz Railway Simulator 2004 en el Reino Unido), o TRS2004 , se lanzó en septiembre de 2003. Trainz Railroad Simulator 2004 incorporó una gran cantidad de cambios técnicos y estos requirieron muchas correcciones de errores que se publicaron como el servicio de cuatro paquetes lanzados hasta 2004 y 2005.

Trainz Railroad Simulator 2004 fue la primera versión de Trainz que incluyó industrias interactivas y capacidades de material rodante cargable, que le permiten al jugador entregar varios recursos (como carbón, madera y acero) y pasajeros a varias industrias y estaciones en el área jugable. Se incluyeron muchas industrias y gran parte del material rodante empaquetado se actualizó para incluir esta nueva capacidad dinámica de carga y descarga animada con un cambio de física de conducción dinámica de estado de carga correspondiente en el manejo de una masa. También fue la primera versión de la serie Trainz en tener motores de vapor incorporados.

Trainz Railroad Simulator 2004 Deluxe fue una continuación de 4 CDROM con los dos primeros paquetes de servicios preinstalados. También incluía PaintShed y un CD de contenido adicional.

Esta edición también fue la primera en admitir contenido descargable creado por fanáticos, como personajes, edificios y escenarios de la popular franquicia Thomas & Friends .

Trainz Railway Simulator 2006 [ editar ]

Trainz Railway Simulator 2006 (conocido como Trainz Railroad Simulator 2006 en los EE. UU.), O TRS2006 , fue una versión de transición, incorporando los módulos de GUI TRS2004 estables basados ​​en Auran JET con solo algunas mejoras gráficas, pero presentando el administrador de base de datos Content Manager Plus (CMP ) como una nueva tecnología central. ContentManager.exe (ahora llamado simplemente CM) combina la administración de la base de datos y las funciones de carga y descarga FTP seguras y filtros especiales definibles por el usuario, todo en un sistema integrado. Al definir un buen filtro, el usuario podría 'no ver selectivamente'el desorden de elementos regionales en los menús de selección de activos de Surveyor ahorra tiempo al usuario cuando construye el mundo. Esta importante función de filtrado se mejoró aún más en Trainz 2009, volviéndose mucho más potente y fácil de usar. Además de estas mejoras, se incluyeron varias rutas nuevas, como Hawes Junction (que representa una pequeña sección del ferrocarril Settle and Carlisle y que sirve como demostración para TC3), Toronto Rail Lands 1954 (que representa la extensa zona ferroviaria de Toronto en 1954) y Enfoque Marias Pass (que representa la línea BNSF Marias Pass entre Shelby, Montana y Cut Bank, Montanay sirve como demostración para la ruta completa de pago de Marias Pass). TRS2006 se publicó en septiembre de 2005, y la versión base con su paquete de servicio único formó el núcleo de las versiones regionales (la mayoría son empresas conjuntas con 'Trainz Partners' que combinan los productos del proveedor de contenido de pago con el software básico de Trainz) durante los próximos cuatro años hasta la introducción de nuevas tecnologías en TC3 y TRS2009. En Alemania, fue publicado por Bluesky-Interactive, como ProTrain Perfect . [ cita requerida ]

Conductor de Trainz [ editar ]

Trainz Driver (también conocido como Trainz Driver Edition (TDE) en los EE. UU.) Es una versión de Trainz Railroad Simulator 2006 lanzada en 2005 que carece del módulo de creación de mundos Content Manager y Surveyor GUI, que solo tiene los módulos Driver y Railyard. Tenga en cuenta que esta es precisamente la fórmula utilizada con la versión 2011-2016 de las versiones Trainz basadas en iPhone y iPad, así como con el nuevo ' Driver 2016' . [2]

  • El paquete incluye tres grandes rutas con 21 sesiones de conductor, todas ambientadas en Norteamérica. Trainz Driver es el primer caso en el que Auran recurrió a descaradas medidas de marketing para impulsar las ventas. El actual director ejecutivo, Tony Hilliam, había asumido un papel cada vez más importante en la gestión de la empresa a partir de 2005, y en 2008 terminaría siendo un inversor principal en Auran con derechos para desarrollar y distribuir la franquicia Trainz.
  • Durante el mismo período de tres años, Auran obtuvo la licencia de ocho 'lanzamientos regionales' separados basados ​​en el motor de juego estable JET2 (TRS2004 / TRS2006) [3] lanzamientos destinados a abrir nuevos nichos de mercado. Estas versiones tenían pocas mejoras en el juego, [4] y Driver y Surveyor eran técnicamente equivalentes a los juegos TRS2004-TRS2006, aunque dadas las nuevas máscaras y una mejor interfaz gráfica. Antes de esos lanzamientos, si tenías un sistema de gráficos de alta gama, para que el juego supiera sobre tu hardware superior, tenías que editar un archivo ini llamado TrainzOptions.txt con entradas apropiadas de altura y ancho. [5]

Trainz Railroad Simulator 2007 [ editar ]

Trainz Railroad Simulator 2007 (abreviado como TRS2007 ) fue el segundo lanzamiento dirigido a un mercado regional distribuido por Anuman Interactive para la venta en Francia, Bélgica y Suiza. [6] Inicialmente había dos versiones: la versión estándar que consistía en Trainz Railroad Simulator 2006 con Service Pack 1 aplicado, y la edición Gold , que incluía complementos regionales franceses. [7] 

TRS2008
  • Más tarde, Halycon Media distribuyó Trainz Railroad Simulator 2007 con contenido específico de la región alemana para el mercado británico , austriaco y suizo. [8] Esta versión de lanzamiento de TRS2007 no estaba disponible en los mercados estadounidenses, aunque el contenido de la edición Gold se incluyó en juegos posteriores.

Trainz Classics (TC1-TC3) [ editar ]

Trainz Classics , también abreviado como TC (TC1, TC2, TC3), es una serie de 3 personalizaciones independientes de la empresa conjunta Trainz Railroad Simulator 2006 elaboradas por Auran y diferentes proveedores profesionales de contenido de terceros. A diferencia de los lanzamientos típicos de Trainz que cuentan con una muestra de contenido típico de diferentes regiones del planeta, las versiones de Trainz Classics presentan un gran diseño de ferrocarril con muchas sesiones especiales escritas por profesionales que explotan el ferrocarril presentado. Trainz Classics 3 renovó la evolución de las tecnologías base de Trainz incorporando varios cambios a los modelos de datos más antiguos y estables de cuatro años, lo que resultó en la publicación de un nuevo archivo .pdf TC3 Content Creator's Guide .

TC1 se centra en la línea Harlem de Metro-North Railroad en la década de 2000 (debido a que las locomotoras EMD FL9 todavía están en servicio), TC2 se centra en una ciudad independiente llamada "Modula City", con tranvías europeos que circulan por la ciudad y hacia una isla (una La versión de demostración se incluyó con TRS2004). TC3 se centra en la famosa línea Settle-Carlisle de Skipton a Carlisle a finales de la década de 1950 y principios de la de 1960 durante la transición de vapor a diesel.

Las demostraciones de Modula City y la línea Settle-Carlisle se incluyeron en TRS2006 , junto con una cantidad limitada de contenido en estados sin refinar.

El contenido de Trainz Classics 1 y 2 se lanzó posteriormente como contenido integrado para TS2009 y TS2010. Trainz Classics 3 fue relanzado como un paquete de expansión para TS2009, TS2010 y TS12.

Trainz - La colección completa [ editar ]

Publicado el 13 de junio de 2008. Esta es una gran compilación que contiene tres DVD: Ultimate Trainz Collection , TRS2004 , TRS2006 , Trainz Routes (volúmenes 1–4) y Trainz PaintShed .

Trainz Simulator 2009: World Builder Edition [ editar ]

Lanzado en 2008, Trainz Simulator 2009 ahora tiene capacidades mejoradas de Surveyor y una nueva máscara; La versión contiene los primeros avances reales del motor de juegos de software que aprovecharon la mayor utilización de recursos de memoria RAM y tarjeta de video y el TS2009 / 10 también es compatible con las nuevas especificaciones, además, admite la compresión gráfica DXT de forma transparente y los procesadores multinúcleo que las versiones anteriores no. Cuando se ejecutan en un sistema operativo de 64 bits, estos programas pueden usar 4 gigas de memoria, TC3 y las versiones anteriores están limitadas a 2 gigas de memoria.

Trainz Simulator 2010: Engineer's Edition [ editar ]

TS2010 ahora tiene capacidades gráficas mejoradas y tecnología Speedtree con una nueva variante de máscara. TS2010-SP2 introdujo el uso de procesamiento de 64 bits manteniendo un modo de compatibilidad con arquitecturas de computadora de 32 bits más antiguas.

Trainz Simulator : iPad, Android [ editar ]

Para celebrar el décimo aniversario de Trainz , N3V Games lanzó una aplicación Trainz para iPad el 4 de diciembre de 2010. Los usuarios pueden colocar vías, conducir trenes. Los usuarios tienen acceso a Driver y Surveyor y pueden crear rutas y conducir trenes con la ayuda de tutoriales. Una versión para Android del juego fue lanzada el 22 de julio de 2011 y tiene las mismas características que la versión para iPad. La aplicación es un puerto de Trainz Simulator 2009 .

Trainz Simulator 12 [ editar ]

Trainz Simulator 12 , o TS12 , se lanzó el 12 de abril de 2011. Entre otras actualizaciones, este producto ofrece una variedad de rutas nuevas, compatibilidad con el efecto Doppler , vista de satélite y una función multijugador por primera vez (el modo multijugador se probó públicamente en TS2010 ). Se anunció una caja de Trainz 10th Anniversary que incluye el juego y otros extras. El juego se lanzó inicialmente para pre-pedido el 18 de marzo de 2011 como parte de la edición de coleccionista del décimo aniversario de Trainz de edición limitada.. Se eliminó una cierta cantidad de contenido de versiones anteriores de esta versión, por lo que es la primera versión desde Trainz 1.0 que presenta todas y solo las rutas nuevas y los activos relacionados. Como la mayoría de las versiones de Trainz, el paquete contiene solo contenido examinado para la nueva tecnología, que en TS12 necesitaba actualizarse para ser compatible con computadoras de 64 bits. Sin embargo, gran parte del contenido (no todo) de las versiones anteriores se publicó en la estación de descarga (DLC) en una forma actualizada a finales de 2012 bajo una iniciativa conocida como "Limpieza de la estación de descarga".

Mi primer set de Trainz [ editar ]

Mi primer set de Trainz fue diseñado para la generación más joven que no quiere preocuparse por el realismo o la gestión al jugar Trainz . El juego cuenta con 4 ubicaciones para rastrear que se basan en habitaciones en toda la casa, como un dormitorio o una cocina. El usuario tiene la capacidad de colocar pequeños objetos similares a juguetes en reemplazo de edificios y escenarios. Sin embargo, la calidad gráfica de los trenes, las vías y los objetos sigue siendo muy parecida a la de los juegos de simulador de Trainz estándar . Los controles también están mucho más simplificados. El juego también fue portado a dispositivos Android .

Trainz Simulator: Mac [ editar ]

Trainz Simulator: Mac fue un puerto de Trainz Simulator: 2010 para Macintosh .

Driver Trainz : iPhone [ editar ]

Trainz Driver aprovechó el trabajo realizado al portar Trainz Simulator al iPad y llevó el aspecto de conducción de la franquicia Trainz a los teléfonos móviles por primera vez.

Trainz Simulator 2 Mac [ editar ]

Trainz Simulator 2 Mac se lanzó el 27 de marzo de 2014 a través de la Mac App Store, que, entre otras cosas, introdujo una función multijugador en línea. Es un puerto de Trainz 12 .

Trainz Driver 2 : iPhone [ editar ]

Trainz Driver 2 aprovechó las actualizaciones del iPad e introdujo las poderosas herramientas de edición de rutas en el teléfono. Tiene el motor de juego de TS2009 integrado.

Trainz: una nueva era [ editar ]

Trainz: A New Era es, como se señala en la nueva convención de nomenclatura, un nuevo comienzo para la franquicia Trainz. En noviembre de 2013, se lanzó una campaña de Kickstarter para el juego para ayudar a financiar el juego y el nuevo motor de juego especialmente diseñado. La campaña alcanzó su nivel de financiación objetivo un mes después. Los colaboradores recibieron premios que van desde fondos de escritorio, boletos de primera clase para la estación de descarga, copias completas del juego y varios contenidos adicionales dependiendo de la cantidad prometida.

  • El juego utiliza un nuevo motor de juego de 64 bits diseñado a medida, que cuenta con gráficos mucho más realistas (realistas), física de trenes ligeramente mejorada y varias otras características nuevas y mejoras lideradas por una lista de los diez principales elaborada por la comunidad de usuarios en el foros entre septiembre y noviembre de 2013.
  • Posteriormente, a mediados de diciembre de 2014 se lanzó una versión de solo descarga, la 'TANE Community Edition' . El nuevo juego se lanzó oficialmente como una versión minorista para una amplia distribución el 15 de mayo de 2015, aunque era bastante básico y carecía de muchos elementos normales. Características de la interfaz de usuario, como teclas de acceso rápido de Content Manager, un minimapa funcional y factores multiplicadores de UX similares. [9]
  • A lo largo del año se lanzaron una serie completa de actualizaciones de software de corrección de errores y, a menudo, estas mejorarían gradualmente las carencias de IU y, por lo tanto, aumentarían gradualmente la UX. Un Service Pack 1 muy retrasado finalmente superó una sucesión de obstáculos que hicieron que los nuevos reemplazos de candidatos BETA actualizaran el último hasta que finalmente se retrasaron entre seis y siete semanas, una versión de SP1 anunció una nueva etapa de estabilidad y capacidad a mediados de enero, el 12 de enero. , 2016 en lugar de Halloween. [10] Los principales contribuyentes de Kickstarter también podrían participar en las pruebas Beta además de un equipo de empleados interno dedicado que prueba el nuevo código; por lo que cientos participaron en el traslado de la nueva tecnología hacia una estabilidad madura. Dos revisiones siguieron después de solo un mes y medio, una tras otra con una semana de diferencia el 11 de marzo de 2016 (compilación 81190) [11]y 18 de marzo de 2016 (compilación 81296), [12] pero la interfaz de usuario normal para recuperar las operaciones de UX de Trainz anterior, además de Driver, todavía carece de hotfix2. Varias de las teclas de acceso rápido de CM se restablecieron con la segunda revisión, y N3V ha anunciado que pronto estarán disponibles las versiones beta del Service Pack 2, lo que implica que la rápida reconstrucción de la UX habitual de Trainz no se quedará atrás.

Trainz Railroad Simulator 2019 [ editar ]

El 11 de mayo de 2018, N3V Games anunció una nueva versión de Trainz con mejores gráficos, renderizado basado en la física, mapeo de oclusión de paralaje [13] y más contenido que nunca. [14] El acceso anticipado se realizó en julio de 2018 y el juego se lanzó oficialmente el 7 de enero de 2019. También es la primera entrada de la serie desde TRS2006 que presenta el apodo de "Trainz Railroad Simulator". Posiblemente para evitar confusiones con "Train Simulator" de Dovetail Games. El juego usa DRM completo [15] en todas las versiones, mientras que ciertas versiones de Trainz: A New Erase puede comprar y ejecutar sin conexión. Esto requiere que el juego esté conectado a Internet al menos una vez al mes para que el juego y el contenido sigan funcionando. TRS19 se ofrece principalmente como modelo de suscripción, aunque también está disponible una compra única (pero con la verificación mensual de DRM) a través de Trainz Store y Steam. También tiene la capacidad de descargar contenido desde Download Station (DLS) mientras está en el juego. 2019 vio el lanzamiento de versiones regionales, con contenido específico para ciertas partes del mundo:

  • Edición mundial : la versión básica, que incluye seis rutas: Kickstarter County 2 (una versión actualizada de la ruta Kickstart County de T: ANE), Canadian Rockies - Golden, BC (con las subdivisiones Canadian Pacific Mountain y Wildemere, en las que Rocky Montañismo ), lago Sebino, Italia (que representa la línea Ferrovienord de Brescia a Pisogne en la década de 1980), Niddertalbahn (que representa Main-Weser-Bahn desde Bad Vilbel a Stockheim), Edimburgo-Dundee (que representa la línea principal de la costa este desde Edimburgo Waverley a Dundeeen 1976, sirviendo como una extensión de la ruta principal ECML desde King's Cross a Edimburgo en T: ANE), y Cornish Mainline y Branchlines (que representa la Cornish Main Line justo después de la formación de British Railways en 1948)
  • Edición norteamericana : solo viene con Kickstarter Country 2 y Golden, BC
  • Edición del Reino Unido : solo viene con Kickstarter Country 2, Edinburgh-Dundee y Cornish Mainline y Branchlines
  • Edición europea : solo viene con Kickstarter Country 2, Nidderalbahn y Sebino Lake, Italia

Soporte de hardware especial [ editar ]

El controlador de cabina de escritorio RailDriver se admitió por primera vez para su uso en el Service Pack 1 para la colección Ultimate Trainz , y también es compatible con todas las versiones posteriores de Trainz . [dieciséis]

Recepción [ editar ]

Trainz fue un segundo puesto de GameSpot ' premio de s anual 'Mejor simulación en PC', que fue a Flanker 2.5 . [30]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "La colección Ultimate Trainz" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2010 . Consultado el 7 de marzo de 2010 .
  2. ^ Anunciado el 19 de febrero de 2016; enviado en realidad el 10 de marzo de 2016
  3. ^ Ver otras secciones en esta página: 1) Rutas Trainz (Rutas), 2) Conductor Trainz (TDE), 3) Trainz the Complete Collection (TCC), los tres Trainz Classics: 4-6) TC1, TC2 y TC3 , 7) TRS2007 y 8) TRS2008
  4. ^ Descuidando la interfaz de Gcard (siguiente nota al pie), solo Trainz Classics 3, v2.8 tuvo cambios que afectaron las pautas del modelo de datos que los creadores de contenido debían seguir, y los que afectaron prácticamente solo el modelado de locomotoras, dejando la mayoría de los estándares de creación de contenido sin cambios.
  5. ^ A partir de TRS2006-SP1, Trainz pudo leer Gcards y presentar un menú desplegable en la interfaz de usuario de opciones.
  6. ^ "Lista de mercancías de Trainz" (en francés). Anuman Interactive. Archivado desde el original el 2 de enero de 2007.
  7. ^ "Trainz Railroad Simulator 2007 Gold Edition" (en francés). Anuman Interactive. 20 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2007.
  8. ^ "Trainz TRS 2007 Service Bereich" (en alemán). Halycon Media GmbH Co.KG. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2007.
  9. ^ "Trainz Simulator: A New Era - Create, Drive, Operate, Share" Archivado el 24 de mayo de 2014 en Wayback Machine , Kickstarter
  10. ^ ¡ Se acaba de lanzar Trainz A New Era SP1! , Por Tony_Hilliam, 12 de enero de 2016, fecha de acceso = 2016-03-24
  11. ^ ¡ Actualización TANE Service Pack 1 Hotfix 1 ahora EN VIVO! , Por Tony_Hilliam, 11 de marzo de 2016, fecha de acceso = 2016-03-24
  12. ^ TANE Service Pack 1 Hotfix 2 ahora disponible , por Tony_Hilliam, 18 de marzo de 2016 - Service Pack 1 Hotfix 2 aborda un problema de guardado de mapas (rutas) introducido en la actualización anterior, lo que lo convierte en una actualización muy recomendable., Fecha de acceso = 2016- 03-24
  13. ^ "TRS18 - TrainzOnline" . online.ts2009.com . Consultado el 22 de mayo de 2018 .
  14. ^ "Trainz Railroad Simulator 2019 Anunciado" . www.trainzportal.com . Consultado el 12 de mayo de 2018 .
  15. ^ "Preguntas frecuentes sobre TRS19" . www.trainzportal.com . Consultado el 23 de agosto de 2018 .
  16. ^ "Colección Ultimate Trainz (características clave)" . Auran . Consultado el 1 de abril de 2010 .
  17. ^ "Trainz para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  18. ^ "Trainz Railroad Simulator 2004 para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  19. ^ "Trainz Railroad Simulator 2006 para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  20. ^ Caso, Loyd (mayo de 2002). "Trainz" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . Núm. 214. pág. 77 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  21. ^ Caso, Loyd (abril de 2004). "Trainz 2004" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 237. pág. 85 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  22. ^ Osbourne, Scott (8 de marzo de 2002). "Revisión de Trainz" . GameSpot . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  23. ^ Osbourne, Scott (23 de diciembre de 2003). "Revisión de Trainz Railroad Simulator 2004" . GameSpot . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  24. ^ Peter Suciu (febrero de 2002). "GameSpy: Trainz (PC)" . GameSpy . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2002 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  25. ^ Lafferty, Mur (25 de abril de 2002). "Trainz" . IGN . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  26. ^ "Trainz". Jugador de PC . Mayo de 2002. p. 62.
  27. ^ "Trainz". Jugador de PC . Febrero de 2004. p. 73.
  28. ^ "Trainz". Jugador de PC . Junio ​​de 2006. p. 105.
  29. ^ Personal de la zona de PC (24 de noviembre de 2005). "Revisión de PC: Trainz Railroad Simulator 2006" . Zona de PC . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2008 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  30. ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). " GameSpot ' s mejor y peor de 2002" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial de Trainz Simulator
  • Sitio web oficial de Auran