N3V Games (anteriormente Auran Development y más tarde n3vrf41l Publishing ) [2] es un desarrollador y editor de videojuegos australiano con sede en Helensvale, Queensland , Australia. [3] Auran ahora funciona como una sociedad de cartera, con las operaciones y el desarrollo cedidos a N3V Games, una empresa cerrada diferente.
Tipo | Privado |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1995 | (como Auran Development) 2005 (como n3vrf41l Publishing)
Fundador | Greg Lane (Auran) Graham Edelsten (N3V / Auran) Tony Hilliam (N3V) [1] |
Sede | Helensvale, Queensland , Australia |
Productos | Dark Reign: El futuro de la guerra Trainz Fury |
Sitio web | n3vgames |
Historia
Auran fue fundada por Greg Lane y Graham Edelsten en 1995, y lanzó su primer juego, Dark Reign: The Future of War , en 1997. Dark Reign vendió más de 685.000 unidades y fue clasificado entre los diez mejores juegos de estrategia en tiempo real de EE. UU. Revista Game Developer . [4] El juego recibió una calificación de 9.2 en GameSpot y fue llamado "uno de los juegos más impresionantes lanzados este año en cualquier género". [5]
A mediados de la década de 2000, Tony Hilliam había establecido una compañía de videojuegos 'N3VrF41L Games' mientras participaba ocasionalmente en los foros de Auran como fan de Trainz. Cuando Auran se extendió demasiado para respaldar el producto equivocado a principios de 2007, Hilliam compró, e inicialmente sacó varios lanzamientos empaquetados reeditados o reempaquetados como títulos de nuevos productos para impulsar el flujo de efectivo ( Trainz Routes , Trainz Complete Collection y, finalmente, Trainz Classics y Europa solamente centrados en la región). comunicados. [6] ) Desde 2007, los re-titulado Juegos N3V se ha hecho cargo el día principal de la operación día, el desarrollo y la gestión de la Auran / N3V panoplia de recursos, sitios web, participaciones, y el software.
Auran JET
El éxito de Dark Reign estimuló el interés en el motor del juego de otros desarrolladores de juegos, y Auran comenzó el desarrollo interno de una versión generalizada del motor gráfico para la concesión de licencias a empresas de terceros basada en su motor de juego de middleware de desarrollo propio llamado Auran JET. y en 1998 comenzó el desarrollo de una versión más especializada para lo que se convirtió en el motor de juego de la serie Trainz de productos de simuladores de trenes : prueba beta con Trainz 0.9 en 2000 entre fanáticos de los ferrocarriles, y con una nueva versión importante cada dos años y medio.
Auran creció de manera constante con los ingresos de Trainz y, en 2007, invirtió mucho y sobreextendió sus finanzas para desarrollar el videojuego Fury , un juego en línea multijugador masivo basado en jugador contra jugador (PvP) que nunca recuperó sus costos. En la quiebra subsiguiente, la empresa perdió la mayor parte de su personal de desarrollo. Antes de eso y de la serie de simuladores Trainz , Auran había publicado varios juegos basados en Auran Jet para el mercado australiano, incluidos Shadowgrounds y Hearts of Iron II : Doomsday .
Transiciones clave
A finales de 2005, después de supervisar la estabilización (cuatro paquetes de servicios lanzados en un año) de los lanzamientos minoristas de Trainz 2004 y Trainz 2006 , uno de los fundadores de la compañía, Greg Lane, se fue y dijo públicamente que era hora de seguir adelante. Lane fue responsable del desarrollo de Dark Reign y Trainz , así como de los primeros motores gráficos Auran Jet de Trainz V1.x, Trainz Virtual Railway y Ultimate Trainz Collection ; la tecnología Jet mejorada (JET 2) de Trainz 2004 y Trainz 2006 y, evolutivamente, todavía está en el corazón de todos los lanzamientos de Trainz hasta TS2009. Esto se revisó como JET 3 en la versión TS2010 y nuevamente se mejoró con la última versión de 32 bits, Trainz 2012, que bajo la versión JET 3 altamente tensa cruzó la línea hacia una mejor utilización de las arquitecturas de computadora de tarjetas gráficas de 64 bits y al igual que los juegos N3V anteriores. desarrollado Trainz 2010, utiliza mejor las modernas unidades de microprocesador de CPU de múltiples núcleos , aunque sigue siendo una aplicación de núcleo de 32 bits. Lane es ahora el director ejecutivo de Situ Systems Pty Ltd.
N3V Games tiene la posición pública de que TS2012 lleva la arquitectura de 32 bits lo más lejos posible, por lo que en el verano de 2013 comenzó el desarrollo de un motor de juego de 64 bits completamente nuevo llamado Trainz: A New Era (TANE o T: ANE) que originalmente estaba programado para el lanzamiento de Navidad de 2014, tiene un lanzamiento oficial el 15 de mayo de 2015 [7] después de muchos problemas durante las pruebas alfa y beta. TANE fue financiado por kickstarter y la compañía lanzó una versión parcial en diciembre llamada T: ANE Community Edition (de hecho, una prueba beta parcial pública que carece de muchas de las características y capacidades prometidas).
Muerte de Auran
La dirección restante de Auran se embarcó en un costoso desarrollo de software [4] y prácticamente ignoró el desarrollo continuo de Trainz, excepto por una serie de empresas conjuntas basadas en el software Trainz 2006 extremadamente estable que se había lanzado a finales de 2005. Estas empresas conjuntas eran principalmente a nivel local. versiones publicadas y distribuidas regionalmente personalizadas de TRS2006 como Trains Deluxe [8] en las que los editores / distribuidores locales incluían software adicional como vídeos de trenes, software de captura de vídeo o un simulador de trenes mucho más limitado Virtual Model Railway .
En 2007, el juego Fury fue el juego más caro producido hasta ahora en Australia, [4] con un costo de AU $ 8,3 millones. [9] Sin embargo, el juego no se vendió bien en su lanzamiento. [9]
El 13 de diciembre de 2007, Auran Development, la compañía detrás de Fury , pasó a la administración voluntaria , después de haberse concentrado y gastado mucho en el desarrollo del nuevo juego que fracasó, desperdiciando el flujo de efectivo en curso de su franquicia Trainz , [10] [11] [12 ] [13] a pesar de las liberaciones escalonadas de Trainz Classics , Trainz Classics 2 y 3 - todas las versiones se centraron en las rutas regionales específicos asociados con organizaciones que habían ofrecido el contenido de rutas y activo como PAYware, añadido un conductor que sólo la versión de demostración de Trainz conductor , así como lanzamientos destinados específicamente a hacer crecer la clientela internacional ( Trainz 2007 y Trainz 2008 , lanzamientos en francés y en los idiomas de Europa del Este). La mayoría del personal fue despedido.
Una nueva entidad legal, Auran Games, surgió en la reorganización como el desarrollador interino de la serie Trainz , y continuó operando el negocio Trainz bajo la reorganización. Durante este período, los foros activos del tablero web de Auran desaparecieron durante más de un mes creando ansiedades generalizadas en la comunidad de usuarios, pero se revitalizaron poco menos de cinco semanas después y la franquicia Trainz continuó bajo Auran Games con un equipo de desarrollo de solo tres personas trabajando en el siguiente. versión principal de Trainz con sus muchas mejoras demandadas por los usuarios, Trainz 2009: World Builder edition.
Nuevos inversores
Poco después de que la compañía saliera de la bancarrota, Tony Hilliam, un devoto de Trainz , ofreció capital adicional, y al año siguiente Auran Games se convirtió en una subsidiaria de N3V Games (anteriormente conocida como N3VRF41L), cofundada por Graham Edelsten y Tony Hilliam en 2005. , [1] y Edelsten era el fundador restante en Auran [2] mientras que Tony Hilliam, un fanático del ferrocarril durante mucho tiempo había participado en las pruebas beta de Trains 0.9 en 2000, y era una figura activa y conocida en los foros web de Auran, y usuario de los simuladores Trainz . Hilliam inyectó el efectivo operativo que tanto necesitaba, volvió a contratar al único programador disponible del equipo beta de Trainz , Chris Bergmann como programador principal, [ cita requerida ] contrató personal adicional y comenzó una vez más a desarrollar y mejorar la franquicia de Trainz con un nuevo equipo de desarrolladores que continúan trabajando sobre lo que se convirtió en Trainz 2009: World Builder Edition . [ cita requerida ]
Nuevos sitios web, nuevas direcciones
El 24 de octubre de 2008, [14] el nuevo equipo que incluía a Hilliam inició TrainzOnline, [15] una wiki dedicada a la tecnología Trainz ; el nuevo software presentaba un navegador web integrado para ayudar a los usuarios de Trainz , en lugar de publicar manuales en PDF separados para cada versión. Esto fue en parte un intento de volver a involucrar a la anteriormente hiperactiva asistencia de la comunidad de usuarios de Trainz en tutoriales para nuevos usuarios, [la aclaración necesitaba una gramática alterada ], pero a partir de julio de 2013, el único contenido del tutorial escrito por el usuario era sobre temas avanzados de contenido. creación (técnicas de modelado 3D). El propio Tony Hilliam fue el autor de la mayoría de las escasas páginas de tutoriales para nuevos usuarios.
MMORPG y Trainz interactivo
El 6 de octubre de 2010, N3V y Frogster cita requerida ] En 2011, Trainz 2010 -SP3 fue lanzado incorporando un nuevo juego web interactivo entre múltiples usuarios, un movimiento hacia un mayor DRM estimulado por la piratería de software, y con ese paquete de servicio, la primera versión de Trainz donde los activos pueden no estar convertible (arreglado hacia atrás para) versiones anteriores. La versión es la primera en aprovechar al máximo las tarjetas gráficas modernas y las computadoras de escritorio con microprocesadores de múltiples núcleos, que se ha ampliado aún más en la versión Trainz 2012 (abril de 2011).
Pacific comenzaron a operar un servidor basado en Brisbane para el MMORPG Runes of Magic desarrollado por Runewaker Entertainment . [Simulator Central
A mediados de 2011, N3V había comenzado a ofrecer activos complementarios de pago para Trainz desarrollados por sus socios externos, y lanzó una serie de simulaciones simples de estilo de juego más pequeñas. A fines de 2012, cambió el nombre de su tienda en línea a Simulator Central y comenzó a comercializar un catálogo completo de títulos de software de simulación, que van desde simulaciones de gestión de granjas y zoológicos, conducción de taxis para convertirse en operador de flota y simulaciones de guerra, incluidas batallas navales. [16] En 2012, el sitio comenzó a ofrecer Trainz en teléfonos inteligentes y tabletas, tanto con el sistema operativo iMac como con las tecnologías Android. En julio de 2013, las categorías de su tienda web enumeran casi 200 títulos, la mayoría para descargar, para Windows, Mac y plataformas de DVD en caja (sic). [dieciséis]
Juegos desarrollados
- Dark Reign: El futuro de la guerra
- La serie Trainz
- Simulador de aeropuerto [17] [18] [19]
- Puentearlo
- Furia
- Battlestar Galactica
- Harn: Bloodline [20]
Juegos publicados
- Cazador
- Elemental: Guerra de magia
- Kao el canguro: Ronda 2 [21]
- Kao el canguro: el misterio del volcán [22]
- Mi primer trainz
- SpellForce (australiano)
- Trainz 2009: Edición World Builder
- Trainz 2010: Edición de ingenieros
- Trainz 2012: Edición del décimo aniversario
- Turbo Trainz
- Psicotóxico
Referencias
- ↑ a b Spiffy (27 de julio de 2009). "¿Propiedad de Auran y N3VRF41L?" . Consultado el 25 de agosto de 2010 .
- ^ a b JRT (9 de agosto de 2010). "¿Quién es el propietario de N3V?" . Consultado el 25 de agosto de 2010 .
- ^ Auran.com, Contáctenos , Dirección postal: N3V Games, PO Box 644, Helensvale, QLD 4212, Australia
- ^ a b c "Cronología del desarrollo de juegos en Australia" Archivado el 23 de julio de 2008 en Wayback Machine por la Asociación de desarrolladores de juegos de Australia (GDAA), publicado por el Centro australiano para la imagen en movimiento (acmi)
- ^ Dark Reign: The Future of War - Revisión de Vince Broady, GameSpot , 2 de octubre de 1997
- ^ Ver listas: b: Trainz / Version And Build Numbers , entre otras páginas. Consulte los enlaces a títulos individuales para ver historias.
- ^ Varios artículos, pestaña Noticias de Trainz del portal Trainz.
- ^ Focus, 3 DVD set [www.focus ... co.uk DVD case Url], [ se necesita cita completa ] y también enumera Alcazar Video, para los videoclips. Ver: commons: File: Collected-Trianz-Releases-2013-0727, aproximadamente la mitad de EnglishLang Releases.jpg
- ^ a b "Historia del desarrollo de juegos en Australia" (.pdf) Archivado el 19 de junio de 2013 en Wayback Machine , Scott J. Knight & Jeffrey E. Brand, Centro de educación e investigación de nuevos medios, Bond University , publicado por el Centro Australiano para la imagen en movimiento , cita directa de Games_timeline_australia.pdf, p. 6: "Auran firma un acuerdo de desarrollo de empresa conjunta de $ 8,3 millones para desarrollar un MMORPG para el mercado asiático, utilizando su motor Jet y la tecnología BigWorld, creando una solución total australiana".
- ^ "Auran en liquidación" (13 de diciembre de 2007)
- ^ Lance Jago (Trainz Team): "Auran Developments News" (13 de diciembre de 2007)
- ^ LeMay, Renai (11 de diciembre de 2007). "Swords Fall as Fury mission no emociona" . The Australian Financial Review . Revisión financiera de MIS. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2007 . Consultado el 20 de diciembre de 2007 .
- ^ Daniel Golding: "Equipo de desarrollo de Auran en liquidación" Archivado el 29 de octubre de 2009 en Wayback Machine (13 de diciembre de 2007)
- ^ "Aviso de instalación de Mediawiki" . Consultado el 12 de julio de 2013 .
- ^ "Creación de la página del personal de Mediawiki" . Consultado el 14 de agosto de 2013 ., Esta página del historial de Mediawiki es la edición número 157 en general y muestra el nuevo equipo técnico, incluido el nuevo propietario, Hilliam
- ^ a b página de la tienda del sitio (12 de julio de 2013). "Página actual por títulos de categoría, 12 de julio de 2013" . Simulatorcentral.com . Juegos Auran / N3V, dba Simulator Central . Consultado el 12 de julio de 2013 .
- ^ Simulador de aeropuerto en Auran [ enlace muerto ]
- ^ Especificaciones del simulador de aeropuerto , tweakers.net (en holandés)
- ^ Detalles del simulador de aeropuerto , moddb.com
- ^ " Harn: Bloodline - Vista previa de PV en IGN"
- ^ "Kao: Mystery of Volcano (traducción al inglés encontrada de Kao: Tajemnica Wulkanu; 2007)" . La Wiki de Lost Media .
- ^ "KAO EL CANGURO - MISTERIO DEL VOLCAN" . Clasificación australiana . Consultado el 3 de febrero de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web de la marca Auran
- Simulator Central
- Juegos de Queensland
- Lista de juegos desarrollados y publicados (como Auran)