Treasure Island Dizzy es un juego de rompecabezas para computadorapublicado en 1988 [1] por Codemasters para ZX Spectrum , y luego adaptado a Amstrad CPC , Commodore 64 , NES , Amiga , Atari ST , Microsoft Windows y Atari Jaguar . [2]
La isla del tesoro mareado | |
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Desarrollador (es) | Oliver Twins |
Editorial (es) | Codemasters |
Compositor (es) | |
Serie | Mareado |
Plataforma (s) | Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amiga , Atari ST , NES , Amiga CD32 , Jaguar |
Lanzamiento | Agosto de 1988 |
Género (s) | Juego de aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Treasure Island Dizzy fue el segundo juego de la serie Dizzy , y es la secuela de Dizzy - The Ultimate Cartoon Adventure . El juego fue desarrollado por Oliver Twins con gráficos diseñados por Neil Adamson y música por David Whittaker .
Diseño
Este juego es bastante diferente a su predecesor, con un nuevo sistema de inventario y animaciones mejoradas. El juego contiene menos enemigos que el título anterior. Está más centrado en la resolución de problemas basada en inventarios. El objetivo del juego es resolver varios acertijos para obtener un bote para que Dizzy pueda regresar con sus amigos y familiares, los Yolkfolk. Para hacer esto, Dizzy debe viajar a través de minas encantadas, aldeas de árboles y bajo el agua. El juego también presenta una subcomisión (aunque esencial para completar el juego) en la que se deben recolectar treinta monedas de oro. Tales subquests se encontraron en muchas de las secuelas.
Los críticos consideran que este es uno de los juegos de Dizzy más difíciles, ya que el sistema de barra de energía de los títulos posteriores aún no se implementó y a Dizzy solo se le proporciona una vida, en contraste con cinco en el primer juego y tres en Fantasy World Dizzy , la secuela inmediata, y la mayoría de los títulos posteriores. También exclusivo de este juego, el jugador no puede seleccionar ningún elemento en particular del inventario para su uso; Dizzy simplemente coloca el elemento que esté en la parte superior de la lista. Si Dizzy está bajo el agua y el esnórquel está en la parte superior de la lista de inventario, dejará caer el esnórquel cuando el jugador recoja otro elemento y muera instantáneamente. Treasure Island Dizzy, por lo tanto, requiere más previsión y planificación que los otros juegos de la serie.
A la dificultad del juego se sumaba el hecho de que el jugador tenía dos tareas principales que completar; la huida de las islas y la recogida de las treinta monedas. Al escapar de la isla final, el personaje del comerciante aparece y le dice a Dizzy que no puede irse sin encontrar las treinta monedas. Dado que varias de las monedas estaban ocultas detrás del escenario, esta segunda tarea resultó ser más difícil que el juego principal. Commodore Format imprimió una solución "completa" y un mapa que no incluía las monedas ocultas, frustrando a muchos jugadores.
Puertos
Camerica publicó una versión para Nintendo Entertainment System como parte de una compilación de videojuegos Quattro Adventure .
Codemasters lanzó una versión de Treasure Island Dizzy para Microsoft Windows en el sitio web de la compañía en diciembre de 2004. Disponible para descargar después del registro, de hecho era la versión Commodore 64 incluida con el emulador CCS64 en un solo ejecutable . [3] La descarga ya no está disponible.
Recepción
La versión de ZX Spectrum fue votada como el 16º mejor juego de todos los tiempos en un número especial de la revista Your Sinclair en 2004. [4]
Referencias
- ^ World of Spectrum consultado el 6 de junio de 2012
- ^ "Defensor de la Corona y Treasure Island Dizzy Arrive on the Jaguar!" .
- ^ "Codemasters: Descargas: detalles de la descarga" . Codemasters.co.uk . 15 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 17 de abril de 2005 . Consultado el 4 de junio de 2015 .
- ^ "Top 50 juegos de todos los tiempos". Tu Sinclair . Imagínese publicar. Noviembre de 2004.
enlaces externos
- Treasure Island Dizzy en MobyGames
- Treasure Island Dizzy en SpectrumComputing.co.uk