Trek-80 es unvideojuego basado en texto escrito por Steve Dompier en 1976 y vendido por Processor Technology para sucomputadora Sol-20 ymáquinas de bus S-100 adecuadas.
Trek-80 | |
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Desarrollador (es) | Steve Dompier |
Editorial (es) | Tecnología de procesador , Gremio de jueces , Tandy |
Plataforma (s) | Autobús S-100 , TRS-80 |
Lanzamiento | 1976 |
Trek-80 combina características del juego seminal Star Trek de Mike Mayfield con el Trek73 no relacionado . A diferencia de los originales, que fueron diseñados para ejecutarse en teletipos , Trek-80 usó la tarjeta de video VDM-1 para producir una pantalla en tiempo real basada en caracteres.
Las versiones compatibles de terceros del VDM-1 se convirtieron en la pantalla de facto para la mayoría de las primeras máquinas de bus S-100 , así como para el TRS-80 . Tandy vendió una versión conocida como Invasion Force para el TRS-80.
Judges Guild vendió un Trek-80 no relacionado para el TRS-80 , pero este era un puerto del juego original de Mayfield con pocos cambios. [1]
Como se Juega
Trek-80 de Dompier se basó principalmente en la versión original de Mike Mayfield, con solo cambios menores en los conceptos de juego subyacentes. El juego tuvo lugar en una sección de la galaxia dividida en "cuadrantes", cada uno de los cuales contenía un número particular de estrellas, naves enemigas y bases estelares donde el jugador podía reparar y repostar. La principal diferencia en el diseño fue que Trek-80 ' s cuadrantes tenían sectores 10-por-10 dentro de ellos, [2] en comparación con el diseño original de 8 por 8.
En el Star Trek original , la pantalla era lineal y por turnos. [2] Los jugadores normalmente comenzarían el juego emitiendo el LRS
comando (escaneo de largo alcance) para escanear los cuadrantes circundantes inmediatos y luego volar a uno seleccionado usando la WAR
unidad p. Al llegar, usarían el SRS
(escaneo de corto alcance) para mostrar los sectores en el cuadrante y comenzarían a moverse y disparar a cualquier objetivo. SRS
normalmente se usaba varias veces en combate mientras los barcos maniobraban.
La acción básica es la misma en Trek-80 , pero la pantalla ya no es lineal y se lleva a cabo en tiempo real. Las pantallas LRS y SRS siempre están visibles y se actualizan a medida que avanza el juego. Otras pantallas, como el estado de la nave y varios textos de ayuda, se mostraban alrededor de la pantalla, eliminando la necesidad de emitir constantemente comandos relacionados con la consulta sobre el estado básico. En lugar de, por ejemplo, deformarse a otro cuadrante especificando un rango, en Trek-80 uno simplemente comienza a deformarse en una dirección seleccionada, observa la pantalla hasta que llegan y luego presiona la ESC
capa para finalizar el movimiento. Del mismo modo, cuando uno disparaba un torpedo, los otros barcos continuaban moviéndose mientras volaba, y el jugador podía detonarlo antes de tiempo si pulsaba ESC. [2]
Otros cambios en el juego original incluyeron dos tipos de barcos Klingon. Uno era el barco tradicional al que dispararía el jugador, mientras que el Battle Cruiser solo podía destruirse dejando caer una cápsula de antimateria en el cuadrante y luego detonarlo manualmente cuando se acercaba al Cruiser. También agregó minas espaciales que destruyen todo en un cuadrante si son golpeadas, y objetos "desconocidos" que podrían ser explorados. [2] Dompier también agregó efectos de sonido básicos que se podían escuchar colocando una radio AM cerca de la computadora, una técnica en la que había sido pionero durante las demostraciones para el Homebrew Computer Club . [3]
Invasion Force se diferencia sólo en formas menores del original; el jugador está al mando del USS Hephaestus y lucha contra los "Jovians", pero por lo demás el juego es similar.
Desarrollo
Dompier comenzó el desarrollo de Trek-80 mientras se desarrollaban las primeras versiones comerciales de VDM-1 en la recién creada Processor Technology , que se había formado para vender tarjetas complementarias para la computadora Altair 8800 recientemente lanzada . [4] Dompier estaba familiarizado con Trek73 y había comprado una teleimpresora para poder reproducir una copia en la computadora DECISION en el Lawrence Hall of Science desde su casa. [5]
Recepción
¡Steve North revisó Trek-80 y una versión S-100 de Spacewar! en la edición de agosto de 1977 de Creative Computing . Señaló que Trek-80 era mucho menos exigente en términos de requisitos del sistema, ya que solo necesitaba un VDM-1, ¡mientras que Spacewar! requirió un Cromemco Dazzler con dos joysticks y una tarjeta de E / S para ejecutarlos. Por otro lado, encontró más llamativos los gráficos de Spacewar . Menciona que David Ahl estaba jugando Trek-80 y "parecía empeñado en hacer estallar tantos objetos como fuera posible sin tener en cuenta lo que eran". El juego se vendió por $ 9,50 en casete o $ 14,50 en cinta perforada . [6]
Glenn Mai revisó Invasion Force en The Space Gamer No. 36. [7] Mai comentó que "Si no tienes un juego de Star Trek y quieres uno, obtén Invasion Force ". [7]
Referencias
- ^ Dodge, Michael (abril de 1980). "El augurio del dragón". El dragón (36): 64–65.
- ↑ a b c d North 1977 , p. 43.
- ^ Levy 2010 , p. 171.
- ^ Felsenstein, Lee. "La Historia Social del VDM-1" .
- ^ Levy 2010 , p. 162.
- ^ Norte de 1977 , p. 44.
- ^ a b Mai, Glenn (febrero de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (36): 27.
Bibliografía
- North, Steve (agosto de 1977). "Dos juegos espaciales (¡con gráficos!) Para la computadora de su hogar" . Computación creativa . págs. 43, 44.
- Levy, Steven (2010). Hackers: Heroes of the Computer Revolution - Edición del 25 aniversario . O'Reilly Media. pag. 1622. ISBN 9781449393748.
Otras lecturas
- Dompier, Steve (1976). Manual del usuario de Trek-80 (PDF) . Tecnología de procesador.