Troy Aikman NFL Football


Troy Aikman NFL Football es un videojuego de fútbol americano desarrollado originalmente por Leland Interactive Media y publicado por Tradewest para Super Nintendo Entertainment System por primera vez en Norteamérica en agosto de 1994. Con licencia oficial de la National Football League , presenta de manera destacada al ex jugador de la NFL Troy Aikman. , quien se convirtió en el primer miembro de los Dallas Cowboys de 1993 en tener su homónimo en un juego, seguido por su compañero de equipo Emmitt Smith en Emmitt Smith Football . [5]

En Troy Aikman NFL Football , los jugadores tienen la opción de competir en partidos en cualquiera de los modos de juego disponibles con oponentes controlados por IA o contra otros jugadores humanos. Inicialmente lanzado para Super Nintendo, luego fue lanzado en Sega Genesis unos meses después de la versión original y luego fue portado al Atari Jaguar en el año siguiente.

Troy Aikman NFL Football obtuvo una recepción mixta desde que fue lanzado para SNES y Genesis tanto de críticos como de críticos, ya que se sintieron divididos hacia varios aspectos del título, como los gráficos, el sonido y la jugabilidad, mientras que la versión de Jaguar también recibió la misma generalidad. recepción y fue criticado por su similitud con las versiones de 16 bits , además de ser también comparado con la serie John Madden Football de Electronic Arts . También se estaban desarrollando puertos para Macintosh y PC , pero nunca se publicaron.

Troy Aikman NFL Football es un juego de fútbol americano similar a Madden NFL '94 donde los jugadores pueden jugar partidos de exhibición, partidos de temporada, partidos de playoffs, hacer sus propias jugadas para usar en el campo e incluso pagar los salarios de cada jugador. [6] [7] [8] La mayoría de las reglas del deporte están presentes en el título, aunque se pueden desactivar desde las opciones del menú. Los jugadores pueden jugar directamente con sus compañeros de equipo en el campo de juego o entrenar un juego de exhibición o una temporada regular completa, incluido el Super Bowl . Al jugar una temporada, el progreso se puede guardar a través de la memoria con respaldo de batería (o la EEPROM interna del cartuchoen la versión Jaguar), lo que evita la frustración de tener que jugar 16-19 partidos en una sola sesión. Durante el juego, el discurso del árbitro y el locutor es limitado.

Troy Aikman NFL Football fue desarrollado por Leland Interactive Media y publicado por Tradewest, quien contrató al ex jugador de la NFL Troy Aikman para respaldar su próximo proyecto de fútbol americano. Aikman también estuvo muy involucrado en su producción al crear las jugadas y al ser diseñado junto con el Jugador Más Valioso del Super Bowl . [5] [9] [10]

Troy Aikman NFL Football se lanzó inicialmente en América del Norte para Super NES en agosto de 1994 y luego fue lanzado en Europa por Sony Electronic Publishing durante el mismo año. La versión de Sega Genesis, desarrollada por los propios Tradewest, fue lanzada poco después de la versión de SNES por Williams Entertainment y solo en Norteamérica en octubre. [1] Las versiones tanto para Macintosh como para PC también estaban en desarrollo y se anunciaba que se lanzarían durante el mismo período que con otras versiones, pero ninguno de los puertos se publicó por razones desconocidas. [11] [12]La versión de Atari Jaguar, desarrollada en la división CDG de Telegames, fue lanzada primero en Norteamérica el 1 de febrero de 1995, luego en Europa en mayo del mismo año y más tarde en Japón por Messe Sansao en julio. [2] [3] [4] [8] [13] Esta última versión del juego presenta gráficos y sprites digitalizados , en lugar del aspecto original dibujado a mano en las versiones de 16 bits.


Captura de pantalla de la versión de SNES que muestra un partido entre los Buffalo Bills y los Dallas Cowboys .