True Fantasy en vivo en línea


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True Fantasy Live Online fue un MMORPG en desarrollo por Level-5 para Xbox . Después de un ciclo de desarrollo largo y problemático que duró casi dos años, el juego se canceló el 2 de junio de 2004. La información promocional y de desarrollo disponible muestra un escenario de fantasía masivo en el que hasta 3000 usuarios, cada uno con su propio personaje totalmente personalizable, pueden establecer en aventuras unos con otros, luchando contra monstruos y recolectando varios artículos.

Cancelación

A pesar de ser "completamente jugable" y casi terminado según Microsoft en el momento de su cancelación, el desarrollo del título estuvo plagado de complicaciones desde el principio. Uno de esos problemas fue la inexperiencia de Level-5 con la codificación de redes en línea y su incapacidad para implementar correctamente la compatibilidad del chat de voz en el juego, una característica nunca antes implementada a una escala tan grande en un MMORPG . Sin embargo, Microsoft fue muy inflexible en su inclusión, ya que era una característica clave de su servicio Xbox Live .

Las relaciones entre las dos compañías comenzaron a descontrolarse mientras Level-5 luchaba por cumplir con las demandas requeridas por Microsoft, quien a su vez se sintió frustrado por la falta de progreso en el juego. Después de una breve presentación en el Tokyo Game Show en 2003, True Fantasy Live Online se retrasó desde su lanzamiento inicial de otoño de 2003 hasta 2004. Desde entonces, poco se vio o se escuchó sobre el título, y después de estar ausente de la convención del E3 de 2004, Microsoft lo canceló oficialmente el 3 de junio. [1]

En los meses siguientes, el presidente y director ejecutivo de Level-5, Akihiro Hino, declaró en una entrevista que la mala relación entre su empresa y Microsoft, en parte debido a la inexperiencia de este último en el trato con desarrolladores japoneses, fue una de las principales razones detrás de la cancelación del juego. Dio a entender que las dos empresas no se separaron amistosamente.

En una entrevista de 2008 con la revista Edge , Shane Kim, ex gerente general de Microsoft Game Studios habló sobre los proyectos fallidos de Microsoft MMORPG, incluido True Fantasy Live Online . Si bien reconoció que las cancelaciones fueron lo correcto en ese momento, Kim también sintió que tales juegos podrían haber tenido éxito en la plataforma Xbox 360 . [2]

Referencias

  1. ^ Cook, Chris (3 de junio de 2004). "True Fantasy Live Online cancelado" . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 4 de junio de 2004 . Consultado el 3 de enero de 2017 .
  2. Edge Staff (28 de julio de 2008). "Shane Kim habla de lavados de 360 ​​MMO" . Borde.

enlaces externos

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