Twenty-One es un programa de juegos estadounidense originalmente presentado por Jack Barry que se transmitió en NBC de 1956 a 1958. Producido por Jack Barry-Dan Enright Productions , dos concursantes compitieron entre sí en cabinas de aislamiento separadas, respondiendo preguntas de conocimiento general para ganar 21 puntos totales. El programa se hizo famoso cuando se descubrió que estaba manipulado como parte de los escándalos de los programas de preguntas y respuestas de la década de 1950 , que casi causaron la desaparición de todo el género a raíz de lasinvestigaciones del Senado de los Estados Unidos . La película de 1994 Quiz Show se basa en estos eventos. Una nueva versión del programa se emitió en NBC en 2000 conMaury Povich como anfitrión.
Veinte uno | |
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Creado por | Jack Barry Dan Enright Robert Noah |
Presentado por | Jack Barry Monty Hall Maury Povich |
País de origen | Estados Unidos |
Producción | |
Ubicaciones de producción | NBC Studios Nueva York, Nueva York (1956-1958) NBC Studios Burbank, California (2000) |
Tiempo de ejecución | aprox. 22–26 minutos (1956–1958) aprox. 44 minutos (2000) |
Compañías de producción | Producciones Jack Barry-Dan Enright (1956-1958) The Fred Silverman Company (2000) The Gurin Company (2000) NBC Studios (2000) |
Lanzamiento | |
Red original | NBC PAX |
Lanzamiento original | 12 de septiembre de 1956 - 16 de octubre de 1958 (versión original) 9 de enero de 2000 - 28 de mayo de 2000 ( versión de Maury Povich revivida ) |
Como se Juega
Dos concursantes, típicamente un campeón que regresa y un retador, entraron en cabinas de aislamiento separadas y se pusieron unos auriculares. La disposición de las cabinas y la iluminación del estudio impidieron que los concursantes se vieran u oyeran entre sí o al público. En cualquier momento durante el juego, una cabina estaría "abierta", lo que significa que el ocupante podría escuchar al anfitrión en los auriculares y podría hablar usando el micrófono de la cabina. La otra cabina estaría "cerrada", con su micrófono desactivado y los auriculares reproduciendo música para evitar que el concursante escuche el juego. Después de cada pregunta, se escucharon sonidos de risas y aplausos a través de los auriculares del concursante en la cabina cerrada para evitar que el concursante se enterara del resultado del turno del oponente.
El juego se jugó en rondas, con Barry anunciando la categoría para cada ronda a medida que se dispensaba desde una máquina en su podio; había más de 100 categorías posibles. El retador jugó primero en cada ronda, con su stand abierto y el de campeón cerrado, y seleccionó el valor en puntos (1 a 11) que quería intentar. Las preguntas de mayor valor eran más difíciles y, a menudo, las preguntas tenían varias partes. Si el retador respondió correctamente, los puntos se agregaron a su puntaje; un error restaba los puntos, pero la puntuación nunca podía bajar de cero. Luego se cerró la cabina del retador y se abrió la del campeón para que el campeón pudiera tomar un turno. Barry no le dijo a ninguno de los concursantes sobre la puntuación o el desempeño del otro.
El objetivo era sumar un total de 21 puntos. Si el retador alcanzaba este puntaje primero, su cabina se dejaba abierta para escuchar el turno del campeón, pero se le advertiría al retador que no hablara ni revelara ninguna información. Barry no le diría al campeón que el retador ya había llegado a 21 a menos que el campeón hiciera una pregunta que empataría el puntaje si se respondiera correctamente. Si el campeón no lograba igualar ese puntaje, el retador ganaba. El campeón ganó al llegar primero a 21 en su propio turno. Si una ronda terminaba en un empate 21-21, las puntuaciones se borraban y se jugaba un nuevo juego. A los concursantes se les dio tiempo adicional para pensar en cualquier pregunta que los llevara a 21.
Después de dos rondas, se abrieron ambas casetas y se les dio a los concursantes la oportunidad de detener el juego. Si alguno de los dos se le pide que lo haga, el competidor en cabeza será declarado ganador. El juego se detuvo automáticamente después de cinco rondas.
El ganador del juego recibió $ 500 por cada punto del margen de la victoria (por ejemplo, una victoria de 21 a 15 pagó $ 3,000). Siempre que un juego terminaba en empate, las apuestas aumentaban en $ 500 por punto y se jugaba un nuevo juego. Si el campeón ganaba, podía optar por dejar el programa con las ganancias obtenidas hasta ese momento o volver a jugar, basando la decisión en una pequeña cantidad de información sobre el próximo retador. Sin embargo, si el retador ganó, sus ganancias para ese juego se pagaron del total del campeón derrotado. Los concursantes permanecieron en el programa hasta que decidieron irse o fueron derrotados.
Versión 2000
Las preguntas todavía valían de 1 a 11 puntos, pero todas las preguntas del juego principal eran de opción múltiple, sin preguntas de partes múltiples. Las preguntas que valían seis puntos o menos tenían una respuesta correcta de tres opciones. Las preguntas que valían de siete a diez puntos tenían una respuesta correcta de cuatro opciones; para las preguntas de diez puntos, "ninguna de las anteriores" era una opción. Las preguntas que valían 11 puntos tenían dos respuestas correctas de cinco, y ambas eran obligatorias. Al igual que con la serie original, el presentador Povich no le dijo a ninguno de los concursantes sobre la puntuación o el desempeño del otro.
Las respuestas incorrectas ya no deducen puntos de la puntuación de un concursante. En cambio, los concursantes recibieron una advertencia por cada respuesta incorrecta (o por proporcionar solo una respuesta correcta en las preguntas de 11 puntos); acumular tres strikes resultó en una pérdida automática. Este cambio de reglas significaba que los juegos podían terminar sin un ganador, ya que las rondas se jugaban hasta su finalización. Si un participante se ponchó en su turno y el segundo participante tenía dos strikes, este último también podría perder el juego por una respuesta incorrecta. Sin embargo, un concursante no sabía cómo se había puesto un oponente a menos que el anfitrión se lo dijera explícitamente. [1]
Cada participante podía pedir una "segunda oportunidad" una vez por juego, lo que le brindaba la oportunidad de recibir ayuda de un amigo o familiar antes de responder. Una respuesta incorrecta en una Segunda Oportunidad penalizaba al competidor con dos strikes en lugar de uno. Si el retador se ponchó y el campeón tenía uno o dos strikes y aún no había usado su Segunda Oportunidad, la ronda se jugó hasta el final porque el campeón aún podía ponchar.
Los juegos todavía se jugaban hasta un máximo de cinco rondas, y a partir del segundo episodio, los concursantes tenían la opción de detener el juego después de la segunda ronda si ninguno de los concursantes había llegado a 21. Si se agotaba el tiempo durante un juego y al menos dos rondas completas se había jugado, el concursante principal fue declarado ganador y avanzó a la ronda de bonificación Perfect 21 al comienzo del siguiente episodio.
A diferencia de la versión de la década de 1950, si el juego terminaba en empate, no se jugaba ningún juego nuevo. En cambio, a los concursantes se les haría una pregunta, y el primer concursante en llamar podría responder. Si es correcto, ganó el juego y pasó a jugar la ronda de bonificación; una respuesta incorrecta le dio al oponente la oportunidad de responder. Si ambos concursantes no respondieron la pregunta, se hizo una nueva, y el juego continuó hasta que se determinara un ganador.
Saldar
Los retadores perdidos recibieron $ 1,000 como premio de consolación. En lugar de recibir un valor en dólares multiplicado por la diferencia de puntos después de ganar cada juego, los campeones recibieron cantidades progresivamente mayores por cada oponente derrotado.
Número de juego | Premio | |
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Enero de 2000 | Febrero-mayo de 2000 | |
1 | $ 100,000 | $ 25 000 |
2 | $ 200 000 | $ 50 000 |
3 | $ 300 000 | $ 100,000 |
4 | $ 400 000 | $ 250 000 |
5 | N / A | $ 500 000 |
6 | $ 750 000 | |
7 | $ 1,000,000 |
Todas las cantidades son acumulativas; en la primera estructura de playout, ganar cuatro juegos valdría $ 1,000,000. Después de ganar un cuarto juego, el concursante comenzó la cadena nuevamente con $ 100,000 por derrotar a un quinto oponente, $ 200,000 por derrotar a un sexto, y así sucesivamente. Después de algunos episodios iniciales, la cantidad de partidos necesarios para ganar $ 1,000,000 aumentó; ganar siete juegos ahora valdría al menos $ 2,675,000. Como antes, cualquier competidor que derrotara a un séptimo oponente comenzaba desde el principio de la cadena.
Cuando las reglas cambiaron, el campeón que regresaba había ganado un juego y $ 100,000 en su aparición en el programa final bajo la antigua estructura de premios. En lugar de estar "protegido" por la antigua estructura de premios, jugó y ganó su segundo juego por $ 250,000 (la siguiente cantidad después de $ 100,000), y jugó pero perdió su tercer juego por $ 500,000.
Bajo ambas estructuras de premios, los campeones permanecieron en el programa hasta ser derrotados, como en la versión original. Sin embargo, a diferencia del programa original, las ganancias de los nuevos campeones no se dedujeron del total de los destronados.
Selección de concursantes
Durante los primeros seis episodios, la audiencia eligió al próximo oponente del ganador. La audiencia se presentaría con dos posibles rivales para enfrentarse al campeón actual, y la audiencia votaría por un oponente usando teclados. La persona que recibió el voto más alto jugó contra el campeón; la otra persona sería uno de los dos posibles retadores sobre los que se votaría para el próximo juego. En el primer episodio, había tres oponentes potenciales para enfrentar al campeón. Después del sexto episodio, el proceso se cambió a una selección aleatoria. Al comienzo del programa, se presentarían seis posibles retadores y se seleccionarían al azar de ese grupo para cada nuevo juego. Las personas que no habían sido seleccionadas al final del programa no tenían garantía de regresar al programa siguiente, aunque algunas aparecieron en el programa varias veces antes de ser seleccionadas para jugar.
Ronda de bonificación: Perfecto 21
Al campeón se le preguntó un máximo de seis preguntas de verdadero / falso en una sola categoría, comenzando en un punto y aumentando en una por pregunta, hasta un valor máximo de seis. Después de cualquier respuesta correcta, el campeón podría dejar de jugar y recibir $ 10,000 por punto; una respuesta incorrecta terminó la ronda y perdió este dinero. Responder correctamente a las seis preguntas ganó el premio mayor de $ 210,000.
Grandes ganadores
Bajo la primera estructura de pagos, Rahim Oberholtzer fue el mayor ganador, recaudando $ 1,120,000 (en ese momento, el récord de ganancias de todos los programas de juegos) en cuatro victorias, tres de las cuales fueron el resultado de que sus oponentes se poncharon.
David Legler ganó $ 1,765,000 en seis victorias con la nueva estructura de pago y fue el máximo ganador en la historia de los programas de juegos estadounidenses hasta 2001, ahora es el octavo ganador más alto .
Historial de retransmisiones
Twenty-One fue concebido originalmente por el presentador Jack Barry y el socio de producción Dan Enright como un programa semanal de media hora para el programa de CBS de 1956-1957. El programa finalmente fue recogido por NBC y se desarrolló desde el 12 de septiembre de 1956 hasta el 17 de octubre de 1958 bajo el patrocinio de Pharmaceuticals, Inc., los fabricantes de Geritol . La serie terminó en el puesto 21 en las calificaciones de Nielsen para la temporada 1957-1958. [2]
Jim Lange presentó un piloto para un renacimiento sindicado abandonado del programa en 1982.
NBC revivió el programa en 2000 con Maury Povich como presentador, después de que Who Wants to Be a Millionaire de ABC , Greed de FOX y Winning Lines de CBS demostraron que los programas de juegos con grandes cantidades de dinero se habían vuelto una vez más viables en la tarifa de la red en horario estelar. NBC transmitió episodios primer repaso a finales de mayo barridos , después de lo cual la red se negó a renovar la serie. Varios episodios no emitidos se emitieron en PAX TV en el verano de 2000.
Escándalo
La transmisión inicial de Twenty-One se jugó con honestidad, sin manipulación del juego por parte de los productores. Esa transmisión fue, en palabras de Enright, "un estrepitoso fracaso"; los dos primeros concursantes no respondieron correctamente a las preguntas. El patrocinador del programa, Geritol, al ver esta actuación de la noche de apertura, se puso furioso con los resultados y exigió mejoras. [3]
Como resultado, Twenty-One no solo se manipuló, sino que también se coreografió casi por completo. Los concursantes fueron elegidos casi como si fueran actores y, de hecho, fueron socios activos y (generalmente) dispuestos en el engaño. Se les dio instrucciones sobre cómo vestirse, qué decirle al anfitrión y cuándo, qué preguntas responder correctamente o no, e incluso cuándo secarse la frente. Los productores podrían apagar el aire acondicionado de cualquiera de las cabinas para hacer que los concursantes suden más, haciendo que parezcan estar bajo un gran estrés.
Charles Van Doren
El profesor universitario Charles Van Doren (1926-2019) fue presentado como concursante de Twenty-One el 28 de noviembre de 1956 como retador del campeón Herbert Stempel (1926-2020), un concursante dominante que se había vuelto algo impopular entre los espectadores y, finalmente, el patrocinador. Van Doren y Stempel jugaron en una serie de cuatro juegos 21-21, con el interés de la audiencia aumentando con cada semana que pasaba y cada nuevo juego, hasta que Van Doren finalmente prevaleció.
La película Quiz Show describe el punto de inflexión como una pregunta para Stempel pidiéndole que nombre la película que ganó el Premio de la Academia a la Mejor Película en 1955 . [4] Stempel sabía que la respuesta correcta era Marty , ya que era una de sus películas favoritas. Los productores le ordenaron que respondiera la pregunta con la ganadora de la Mejor Película en 1954 , On the Waterfront . Stempel recordó más tarde que hubo un momento en la cabina en el que su conciencia y sentido del juego limpio entraron en conflicto con su sentido de obligación y que casi interrumpió el resultado del guión al dar la respuesta correcta. Stempel respondió incorrectamente como se le indicó, pero se redimió permaneciendo en el juego y ganando suficientes puntos para empatar la puntuación de Van Doren, a diferencia de la descripción de los eventos en Quiz Show . Stempel finalmente fue derrotado en el siguiente juego. El cinescopio sobreviviente de la transmisión muestra que Stempel no pudo encontrar el título del editorial de William Allen White del 15 de agosto de 1896 en la Emporia Gazette titulado "¿Qué le pasa a Kansas?" Después de la pregunta perdida, Van Doren se retiró con 18 puntos, lo que fue suficiente para ganar. La victoria de Van Doren inició una de las rachas más largas e históricas de cualquier campeón en la historia de los programas de televisión. Su popularidad se disparó como resultado de su éxito, lo que le valió un lugar en la portada de la revista Time e incluso un lugar habitual en el programa Today de NBC; en un momento dado, el programa incluso superó CBS ' I Love Lucy en las votaciones. Finalmente fue destronado como campeón por Vivienne Wax Nearing (1926-2007) el 11 de marzo de 1957 después de haber ganado un total de $ 129,000 (el equivalente a $ 1,188,665 en la actualidad).
Mientras tanto, Stempel, disgustado por la orden de perder, intentó denunciar a Twenty-One , llegando incluso a pedirle a un investigador federal que investigara el programa. Inicialmente, poco salió de estas investigaciones y las acusaciones de Stempel fueron descartadas como celos porque no había pruebas contundentes para respaldar sus afirmaciones. Si bien una investigación del Congreso afectó a Twenty-One durante este período, la investigación en curso mucho más grande fueron las audiencias del HUAC sobre posibles comunistas en el entretenimiento; El director del programa, Charles S. Dubin , fue despedido por NBC en junio de 1958 después de que se negó a responder si alguna vez había sido miembro del Partido Comunista de Estados Unidos . [5]
En agosto de 1958, el popular programa de juegos diurno de CBS Dotto fue cancelado abruptamente después de que un concursante encontró un cuaderno que contenía las respuestas a todas las preguntas que se le iban a hacer a la actual campeona del programa, la futura periodista Marie Winn . Las acusaciones de Stempel sobre Twenty-One comenzaron a ganar credibilidad. En otoño de 1958 se convocó un gran jurado para investigar Dotto y otros posibles arreglos en programas de juegos, investigados por Joseph Stone, el asistente del fiscal de distrito de Nueva York. Stone dijo en su libro Prime Time and Misdemeanors que la escritora de preguntas Glorianne Rader fue instruida por Dan Enright y el productor asociado Al Freedman, quien había elegido las categorías para la próxima transmisión a principios de semana, para colocar las preguntas en la máquina dispensadora de Barry unos minutos. antes del tiempo aire; esto se hizo para evitar errores en el resultado planificado. Stone se acercó a los ex concursantes de Twenty-One , incluido Richard Jackman, quien confesó haber arreglado el programa. [3] Tres días después de la confesión de Jackman, [3] y sin previo aviso público, Twenty-One fue cancelado después de su transmisión del 17 de octubre de 1958, en medio de la caída de los índices de audiencia. Una versión nocturna de Concentration se hizo cargo de su franja horaria la semana siguiente.
Erosionando aún más las afirmaciones de honestidad de Barry y Enright, otro exconcursante, James Snodgrass, presentó pruebas que corroboraban que el programa había sido manipulado: utilizando una serie de cartas registradas que se había enviado a sí mismo, Snodgrass documentó todas las respuestas por las que fue entrenado. antes del tiempo aire. Testificó ante el Congreso en 1959. [6]
El escándalo obligó a los productores Barry y Enright a un exilio virtual. Barry no presentó otro programa de televisión nacional durante más de una década, y Enright se mudó a Canadá para continuar su carrera de producción.
Secuelas
El escándalo también provocó que la Comisión Federal de Comunicaciones ordenara la venta de la estación de radio de Barry-Enright en Hollywood, Florida , WGMA (ahora WLQY). La estación fue comprada por su gerente general, C. Edward Little, quien rápidamente la afilió al Mutual Broadcasting System . Después de servir durante un tiempo como director de la asociación de afiliados de Mutual, Little se convirtió en presidente de Mutual de 1972 a 1979. Durante este tiempo, Little creó la Mutual Black Network , la primera red de transmisión de EE. UU. Que atiende exclusivamente a afroamericanos, además de la Mutual Spanish Network y la Mutual Southwest Network. Bajo la administración de Little, Mutual se convirtió en la primera entidad de radiodifusión comercial en utilizar tecnología satelital para la entrega de programas. Durante su mandato como director de Mutual, Little contrató a Larry King para que presentara un programa de entrevistas telefónico durante toda la noche que Little había creado. King fue locutor de Little en WGMA. King, quien anteriormente había presentado un programa matutino similar en la estación de radio WIOD de Miami, alcanzó la fama nacional tanto en radio como en televisión, ganando un codiciado premio Peabody en el camino.
Barry finalmente regresó como presentador de programas de juegos en 1969, sucediendo a Dennis Wholey en The Generation Gap de ABC , por lo cual agradeció públicamente a los productores y a ABC por darle la oportunidad de regresar. En 1971, vendió a ABC su primer programa de juegos nuevo, The Reel Game , que también condujo; funcionó durante 13 semanas. Volvió a ser un éxito como productor y presentador con The Joker's Wild , que se transmitió en CBS desde 1972 hasta 1975 y en distribución desde 1977 hasta 1986 (Barry murió en mayo de 1984 y fue reemplazado por Bill Cullen durante los dos últimos años); También vio un renacimiento en la sindicación de una temporada en 1990. Enright funcionaría como Joker ' productor ejecutivo s en el último año de la serie de la CBS, y los dos se revivió su asociación a tiempo completo en 1976, la reactivación de Tic-Tac-Dough , el cual Funcionó hasta 1986. Se revivió una vez más, pero se canceló después de unos meses. Enright murió en 1992. [7]
Piloto de 1982
Un piloto no vendido se hizo en 1982 con Jim Lange como anfitrión y Charlie O'Donnell anunciando, pero no fue recogido. En el piloto, se introdujo una ronda de bonificación, que consistía en una pantalla intermitente que mostraba números aleatorios entre 1 y 11. El concursante decidiría si quería el número o prefería que la computadora lo tomara, con el objeto del juego para o puntúe 21 exactamente primero (o esté más cerca de 21 sin pasarse), o haga que la computadora se arruine al pasar de 21. Una vez que la computadora alcanzó 17 o más, su puntaje se congeló por el resto del juego, pero esta regla no se cumplió. aplicar al concursante. [8] El premio de la ronda de bonificación fue de $ 2,000 y un viaje. [8]
2000
NBC hizo un segundo intento de resurgimiento a raíz del éxito de Who Wants to Be a Millionaire de ABC , que se emitió el 9 de enero de 2000. La nueva versión fue producida por Phil Gurin y Fred Silverman . Las reglas de esta versión, alojada por Maury Povich (y anunciada por John Cramer ), eran algo diferentes a las de la versión de la década de 1950. Fue grabado en el Stage 1 de NBC Studios en Burbank , el antiguo estudio de The Tonight Show . [ cita requerida ]
Mercancía con licencia
Lowell lanzó un juego de mesa basado en la versión original de 1956–58 en 1957.
Pyramid publicó en 1958 un libro de preguntas de bolsillo con preguntas de 1 a 11 puntos en cada una de las 45 categorías.
Versiones internacionales
Twenty-One es uno de los tres programas de juegos de Barry & Enright que se sabe que tienen adaptaciones extranjeras, los otros son Tic-Tac-Dough y Concentration .
País | Nombre | Anfitrión | Canal | Año de emisión |
---|---|---|---|---|
Australia | Los 9 grandes | Athol Guy | Nueve Red | 1969-1970 |
Austria | Einundzwanzig | Rudolf Hornegg Elmar Gunsch | ORF | 1958-1974 finales de la década de 1980 |
das Quiz 21 | Karin Resetarits y Thomas Schuttken | 1998 | ||
Brasil | Vinte e Um | Silvio Santos | SBT | 2007 |
Canadá (francés) | Vingt-et-un | Guy Mongrain | TVA | Septiembre de 2004 - mayo de 2005 |
Alemania | ¿El gewußt de Hätten Sie? | Hans (Heinz) Maegerlein | ARD | 1958-1969 |
Quiz Einundzwanzig | Hans Meiser | RTL | 2000-2002 | |
Polonia | Dwadzieścia jeden | ? Rafał Rykowski | TVP1 | 1966-1970 2000-2002 |
Reino Unido | Veinte uno | Chris Howland | ITV | 3 de julio de 1958-23 de diciembre de 1958 |
Estados Unidos | Veinte uno | Jack Barry (1956-1958) Monty Hall (1958) | NBC | 12 de septiembre de 1956-16 de octubre de 1958 |
Maury Povich | 9 de enero de 2000-28 de mayo de 2000 |
Estado del episodio
Treinta y dos episodios están en poder de la Biblioteca del Congreso. [ cita requerida ] El episodio en el que Van Doren derrotó a Stempel fue lanzado como parte de una compilación de videos caseros minoristas con otros episodios de programas de juegos.
La versión 2000 está intacta y se ha vuelto a ejecutar en Pax y Game Show Network .
Referencias
- ^ Ocurrió un error durante un episodio temprano en el que Povich informó al segundo competidor que su oponente había perdido y que todo lo que tenía que hacer ahora era responder una sola pregunta para ganar el juego. El concursante solicitó rápidamente y respondió con éxito una pregunta de 1 punto (la pregunta más fácil posible), acompañada por el aplauso de la audiencia y una clara expresión de disgusto y horror en el rostro de Povich al darse cuenta del error que había cometido (ya que no estaba se supone que diga cualquier cosa hasta que se haya elegido la pregunta). Inmediatamente después de una pausa comercial, Povich reconoció su error al revelarle al competidor que su oponente ya había perdido, pero explicó que el único efecto había sido esencialmente darle un "regalo" a ese competidor ya que su oponente ya había perdido el juego y estaba no afectado por el error.
- ^ "ClassicTVHits.com: clasificaciones de TV> 1950" . www.classictvhits.com .
- ^ a b c "La experiencia americana | Escándalo del concurso de preguntas | Gente y eventos | Dan Enright" . www.pbs.org . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
- ^ "Veintiuno - Stemple [sic] - Episodio de Van Doren" .
- ^ Prensa asociada. "Director del '21' derrocado después de una investigación antiamericana", Abilene Reporter-News , 19 de junio de 1958, página 7A.
- ^ " " Un mundo imaginario ": los concursantes testifican sobre prácticas engañosas del concurso" . Historymatters.gmu.edu . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ Lambert, Bruce (24 de mayo de 1992). "Dan Enright, 74, productor de televisión; figura en el escándalo del concurso" , a través de NYTimes.com.
- ^ a b https://www.youtube.com/watch?v=JdzmDa3VWDc
enlaces externos
- Veintiuno (1956) en IMDb (versión estadounidense)
- Veintiuno (2000) en IMDb (versión de EE. UU.)
- Big Nine (1969-1970) en IMDb (versión australiana)
- ¿La gewusst de Hatten Sie? (1958-1969) en IMDb (versión alemana)
- Quiz Einundzwanzig (2000-2002) en IMDb (versión alemana)
- Sitio oficial del avivamiento de 2000
- Sitio web de PAX para la versión 2000
- Sitio web oficial de Vinte e um (versión brasileña)
- Vingt-et-un (en francés)