Two Dots es un videojuego de rompecabezas para iOS y Android , desarrollado y publicado por el estudio independiente estadounidense Playdots, Inc. Las versiones de Windows 10 Mobile y Microsoft Windows ya no son compatibles. Es la secuela de Dots . Fue lanzado para plataformas iOS el 29 de mayo de 2014, [2] y estuvo disponible para Android el 12 de noviembre de 2014. [3]
Dos puntos | |
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![]() Jugabilidad de Two Dots . En esta captura de pantalla, el jugador forma un rectángulo de color verde para eliminar el resto de los puntos de color verde correspondientes. | |
Desarrollador (es) | Playdots, Inc. |
Editorial (es) | Playdots, Inc., Tencent Games [1] |
Plataforma (s) | iOS Android |
Lanzamiento | iOS : 29 de mayo de 2014 Android : 12 de noviembre de 2014 |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
A diferencia de Dots , Two Dots tiene potenciadores, objetivos y una campaña (serie de niveles), mientras que carece de capacidad multijugador en línea. Al comienzo del juego, solo se desbloquea el nivel uno; cada nivel subsiguiente se desbloquea solo cuando se supera el nivel anterior. Los niveles se agrupan en "mundos", con los primeros diez niveles asignados a un mundo, y luego cada 25 niveles agrupados en un mundo. Los mundos difieren en elementos de juego, obstáculos y objetivos. En los primeros niveles del juego, los objetivos incluyen hundir anclas y romper el hielo; el objetivo es lograr un número objetivo de cada uno, por ejemplo, hundir un número específico de anclas. A medida que se completa cada mundo, el jugador recibe una postal para ese mundo.
El juego ahora también cuenta con un modo semanal de "Búsqueda del tesoro", donde los jugadores compiten en todo el mundo para ser los primeros en completar una secuencia de siete niveles.
Se agrega un nuevo mundo con cada actualización importante del juego, actualmente con un calendario de lanzamiento de aproximadamente una vez cada tres semanas. Al 27 de mayo de 2021 hay 3425 niveles.
Al comienzo de cada nivel, se muestran los objetivos; además, el jugador debe completarlos dentro de un número específico de movimientos. Al comienzo de un nivel, se "suelta" un conjunto de puntos desde la parte superior del área del juego. El jugador debe conectar al menos dos puntos del mismo color para poder realizar un movimiento. Se pueden conectar horizontal o verticalmente, pero nunca en diagonal. Los puntos conectados se eliminan del área de juego; los puntos directamente encima de ellos caerán hasta que toquen otros puntos o el suelo debajo. Cuando un jugador conecta una agrupación de al menos cuatro puntos del mismo color para formar un circuito completo, todos los puntos en el área de juego con ese mismo color desaparecerán, y cualquier punto completamente dentro del circuito se convertirá en "bomba ( s) "que explotará en las ocho direcciones una vez que esos puntos caigan. Si no hay dos puntos adyacentes del mismo color para conectar, los puntos se mezclan automáticamente para que el jugador pueda hacer un movimiento válido, similar a otros juegos.
Si es difícil despejar el escenario, puede usar elementos como barajadores, borradores, objetivos y potenciadores de color para obtener ayuda. Si quieres un artículo, puedes obtener un artículo gratis mirando el anuncio proporcionado por el juego, o puedes pagar por el artículo y comprarlo.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 78,57% [4] |
Metacrítico | 79 de 100 [5] |
Two Dots recibió críticas bastante positivas de los críticos de GameRankings y Metascore. Si bien fue elogiado por su diseño simple y una variedad de obstáculos y diseños de niveles, también fue criticado por su lento sistema de regeneración de vida. [6] [7] El jugador comienza con cinco vidas, y una sola vida tarda 20 minutos en regenerarse, con un total de una hora y cuarenta minutos necesarios para regenerar el máximo de cinco vidas. También se señaló que algunos niveles son casi imposibles de superar, lo que agota la vida de un jugador rápidamente e impulsa al jugador a realizar compras dentro de la aplicación de vidas adicionales o paquetes de refuerzo.
Two Dots recibió la voz de la gente al mejor juego en dispositivos portátiles para los Webby Awards 2015 . [8] En los Webby Awards 2018 , fue nominado como "Mejor diseño visual", mientras que ganó el premio People's Voice Award por "Puzzle". [9]
Desarrollador
El juego fue desarrollado por Playdots , conocido por los juegos Dots y Dots & Co. En agosto de 2020, Playdots llegó a un acuerdo para ser adquirido por el editor Take-Two Interactive . Take-Two pagará $ 192 millones por el acuerdo, $ 90 millones en efectivo y los $ 102 millones restantes en acciones. [10]
Referencias
- ^ Playdots, Inc. (2015). "Kit de Prensa Dots" . Playdots, Inc . Playdots, Inc. Playdots, Inc. pág. 1 . Consultado el 24 de marzo de 2019 .
la compañía recibió $ 10 millones de inversión de Tencent, Greycroft, Northzone y varios ejecutivos estratégicos de la industria del juego para escalar el estudio.
- ^ "Lanzamiento de Two Dots iOS" . ITunes de Apple . Consultado el 7 de agosto de 2014 .
- ^ "Lanzamiento de Two Dots Android" . Playdots . Consultado el 24 de diciembre de 2014 .
- ^ "Dos puntos" . GameRankings . Consultado el 7 de agosto de 2014 .
- ^ "Dos puntos" . Metacrítico . Consultado el 7 de agosto de 2014 .
- ^ "Revisión de dos puntos" . Gamezebo . Consultado el 7 de agosto de 2014 .
- ^ "Revisión de dos puntos" . CalmDownTom . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2014 . Consultado el 7 de agosto de 2014 .
- ^ Premios Webby 2015
- ^ Premios Webby 2018
- ^ Anthony Ha (18 de agosto de 2020). "Take-Two Interactive adquiere el desarrollador de juegos Two Dots por $ 192 millones" . TechCrunch . Consultado el 11 de abril de 2021 .