UFO: Afterlight es un videojuego de estrategia por turnos / tácticas en tiempo real de 2007y el tercero de laserie OVNI de Altar Games. Al igual que sus predecesores UFO: Aftermath y UFO: Aftershock , combina el combate táctico a nivel de escuadrón con elementos estratégicos superpuestos inspirados en el clásico de 1994 X-COM: UFO Defense .
OVNI: Afterlight | |
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Desarrollador (es) | Juegos de altar |
Editorial (es) | Cenega Publishing TopWare Interactive |
Productor (es) | Lukáš Veselý |
Diseñador (s) | Radim Křivánek |
Programador (es) | Otakar Nieder |
Artista (s) | David Zapletal |
Escritor (es) | Karel Makovský |
Compositor (es) | Tomáš Brejšek |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 9 de febrero de 2007 |
Género (s) | Tácticas en tiempo real Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
En UFO: Aftermath , los pocos supervivientes humanos de un ataque alienígena se ven obligados a abandonar la superficie de la Tierra a los invasores. A cambio de hacerlo, parte de la humanidad se traslada fuera del planeta a colonias orbitales y a una pequeña colonia de Marte . Aftershock presenta los eventos posteriores en la Tierra medio siglo después, mientras que Afterlight se centra en los habitantes de Marte hasta ahora ignorados al mismo tiempo que UFO: Aftershock .
El tiempo pasa en gran parte sin incidentes en la base de Marte de alta tecnología pero rudimentaria. Más de 10.000 colonos permanecen en suspensión criónica , esperando el momento en que el planeta desértico pueda sustentarlos. Entre las menos de treinta personas despiertas, han surgido dos nuevas generaciones y solo las más antiguas recuerdan ahora la Tierra. El contacto con el cada vez más autoritario Consejo de la Tierra se ha vuelto tenso y recientemente se ha cortado por completo. La automatización es muy avanzada y los investigadores se están acercando al punto en el que pueden comenzar a terraformar Marte . Sin embargo, una excavación arqueológica perturba algo que debería haberse dejado solo. [ aclaración necesaria ]
Como se Juega
UFO: Afterlight se juega en dos partes. La primera parte es el juego de estrategia que consiste en reclamar territorio, construir estructuras en el planeta, administrar la investigación y la producción, administrar la capacitación del personal, la administración de bases y la diplomacia donde los artículos y recursos pueden intercambiarse con otras partes. La segunda parte de Afterlight es el juego táctico en el que, al igual que en los títulos anteriores de ovnis, se pueden equipar y desplegar hasta siete soldados para lograr un objetivo en las misiones. Algunos objetivos de la misión son capturar o matar a un enemigo específico, destruir o recuperar un elemento en particular, y el omnipresente mata todo lo que se mueve.
Personal
El juego comienza con un número determinado de personajes, y algunos personajes nuevos están disponibles a medida que avanza el juego. Sin embargo, a diferencia de los títulos anteriores, los nuevos personajes no se pueden comprar simplemente. Se pueden encontrar drones en algunas misiones que ganan experiencia al igual que los personajes, y se pueden reparar y actualizar con piezas después de que se haya completado la investigación adecuada. Los personajes pueden tener una sola clase, como Soldado , Técnico o Científico . Algunos personajes tienen más de una clase, como Soldado / Científico, Soldado / Técnico o Científico / Técnico.
La gestión de recursos humanos es bastante única entre los juegos de este género: se comparte un grupo muy limitado de personal en todas las actividades: combate, producción, construcción de bases y planetarios, investigación o entrenamiento. Por ejemplo, es posible que se necesite un técnico para ayudar en una misión de combate, trabajar en una fábrica, construir minas para aumentar los recursos o aprender una nueva habilidad. La asignación a un trabajo impedirá o ralentizará el progreso de otra tarea.
Todos los personajes adquieren experiencia en sus respectivas clases. Para los soldados, las misiones de combate son el único método para ganar experiencia y niveles de soldado. Los técnicos adquieren experiencia trabajando en colas de producción, construyendo estructuras en la base o en el planeta, o participando en misiones que requieran un técnico. Los científicos adquieren experiencia realizando investigaciones en laboratorios, construyendo estructuras en el planeta o participando en misiones que requieran un científico.
A medida que un personaje gana niveles, se acumulan puntos de entrenamiento que se utilizan para entrenar al personaje en diversas habilidades, así como para aumentar las habilidades de un personaje (fuerza, destreza, etc.). Hay conjuntos de habilidades separados para soldados, científicos y técnicos; sin embargo, algunos de los entrenamientos de ciencia y técnicos son útiles durante las misiones de combate, además de su papel respectivo en el juego estratégico. Por ejemplo, la capacitación en Manejo de trajes permite a los técnicos construir trajes más rápido, así como reparar trajes dañados durante una misión. Los científicos pueden capacitar en Medicina, lo que les permite investigar tecnologías de la Medicina más rápidamente y utilizar dispositivos de curación en misiones.
Juego de estrategia
En el juego estratégico, los territorios se reclaman mediante la construcción de una estructura particular llamada geosonda; algunos territorios deben ser limpiados de fuerzas opuestas antes de que puedan ser reclamados. Una vez reclamadas, se pueden construir estructuras adicionales en el territorio, incluidas estaciones de terraformación, sitios de excavación, minas de recursos y radares. Cada tipo de estructura requerirá un técnico o un científico para su construcción. Aunque solo está equipado con una nave científica y un camión técnico para enviar a los personajes respectivos a construir estructuras en el planeta, se pueden colocar bastantes personajes en cualquiera de los vehículos, lo que acelera el proceso de construcción. Mientras estén construyendo estructuras, los científicos y técnicos no están disponibles para misiones ni para ningún otro propósito.
Los territorios pueden tener recursos disponibles para minar, incluidos metales, combustibles , cristales, productos químicos, metales nobles y otros. Para aprovechar el recurso, simplemente construye una mina y ese recurso gana +1 nivel acumulativo con otras minas del mismo tipo. Los niveles de recursos también se pueden intercambiar con otras facciones del planeta, lo que dará un -1 a cualquier recurso que se ofrezca y un +1 a cualquier recurso que se ofrezca a cambio (¡ten en cuenta que estos acuerdos no se pueden deshacer!), De lo contrario no no es una gestión de recursos real. Algunos recursos están limitados a niveles bajos, a menos que se puedan construir ciertos edificios para aumentar este límite. Muchas acciones en el juego estratégico, como la investigación, la producción y la actualización de la base, tienen uno o más requisitos previos, como una tecnología específica, una estructura de base particular, un nivel mínimo de recursos o alguna combinación de estos requisitos.
Juego táctico
En el juego táctico, los escuadrones de soldados están equipados y enviados a misiones; viajan hacia y desde misiones en el OVNI, un regalo de los amigos reticulanos del colono. Los técnicos y científicos con niveles de soldado se pueden incluir en las misiones y ganar experiencia de soldado como de costumbre, pero algunas misiones también darán experiencia de técnico o de ciencia a las clases respectivas. Es una buena idea usar los personajes de clase mixta en misiones con la frecuencia suficiente para mantener sus niveles de Soldado altos para aquellas misiones que requieren el uso de un Científico o Técnico.
Ambiente de Marte
El paisaje de Marte es un lugar hostil tanto para humanos como para extraterrestres. En la vista estratégica, se mostrará un factor de Hostilidad Ambiental que fluctúa ligeramente cada pocos días. Las misiones tendrán una calificación de hostilidad ambiental basada en la calificación general, y variará de día y de noche. Las estaciones de terraformación también reducirán la hostilidad ambiental para las misiones en esa región. Deben usarse trajes para protegerse del medio ambiente. Si un soldado usa un traje que no tiene una calificación lo suficientemente alta para la hostilidad ambiental de la misión, el traje puede dañarse durante la misión; Cuanto mayor sea la discrepancia entre la calificación del traje y la Hostilidad del entorno, más probabilidades hay de que el traje se dañe y el personaje resulte herido. Un técnico puede reparar trajes dañados con un dispositivo de reparación.
Gestión de base
La gestión de la base incluye la construcción y mejora de las estructuras de base existentes que otorgan la capacidad de construir nuevas armas y equipos, expandir recursos, agregar espacio para realizar más investigación o producción, y entrenar y curar personajes, entre otras cosas.
La investigación tiene muchas vías como la Medicina, la Tecnología de la Tierra, la Tecnología de Marte y la Planetología, entre muchas otras. Al igual que en otros títulos de ovnis, la investigación es necesaria para actualizar el equipo, obtener el uso de tecnología alienígena, expandir la base y mejorar las capacidades generales. Se pueden agregar laboratorios adicionales si se cumplen los requisitos previos, lo que permite la investigación en múltiples tecnologías a la vez.
La producción permite crear nuevos elementos. Cada vez que se agrega algo a la cola de producción, se puede establecer una cantidad de construcción. Sin embargo, antes de que se produzca cualquier cantidad real del artículo, una línea de producción tarda en configurarse. Una vez que se construye la línea de producción, los artículos comienzan a producirse y continuarán hasta que se alcance la cantidad definida o se retire el artículo de la cola. La cantidad a construir se puede cambiar en cualquier momento, y los elementos en cola se pueden mover libremente hacia adelante o hacia atrás de otros, sin afectar el tiempo de configuración de la línea de producción. Se pueden crear talleres adicionales si se cumplen los requisitos previos, lo que permite que varias colas de producción creen varios elementos a la vez.
Recepción
UFO: Afterlight recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Tiene un promedio de 71/100 en el sitio web agregado Metacritic . [1]
Referencias
- ^ "OVNI: Revisiones de Afterlight para PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 6 de mayo de 2020 .