Ultima , más tarde conocido como Ultima I: The First Age of Darkness o simplemente Ultima I , es el primer juego de laserie Ultima de videojuegos de rol creado por Richard Garriott , originalmente lanzado para Apple II . Fue publicado por primera vez en los Estados Unidos por California Pacific Computer Company , que registró los derechos de autor del juego el 2 de septiembre de 1980 [1] y lo lanzó oficialmente en junio de 1981. [2] Desde su lanzamiento, el juego ha sido completamente re -codificado y portado a muchas plataformas diferentes. El re-código de Ultima en 1986es la versión más conocida y disponible del juego. [ cita requerida ]
Ultima I: La primera era de las tinieblas | |
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Desarrollador (es) | Sistemas de origen de Richard Garriott |
Editorial (es) |
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Diseñador (s) | Richard Garriott Kenneth W. Arnold |
Serie | Última |
Plataforma (s) | Apple II , Atari de 8 bits , Commodore 64 , IBM PC , FM Towns , MSX2 , NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , Sharp X1 , Apple IIGS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Ultima gira en torno a una búsqueda para encontrar y destruir la Gema de la Inmortalidad, que está siendo utilizada por el mago malvado Mondain para esclavizar las tierras de Sosaria . Con la gema en su poder, no puede ser asesinado, y sus secuaces deambulan y aterrorizan el campo. El jugador asume el papel de "El extraño", un individuo convocado desde otro mundo para acabar con el gobierno de Mondain. [3] El juego sigue los esfuerzos del extraño en esta tarea, que implica progresar a través de muchos aspectos del juego, incluido el rastreo de mazmorras y los viajes espaciales . [4]
El juego fue uno de los primeros juegos de rol comerciales de computadora definitivos, y se considera un punto de inflexión importante e influyente para el desarrollo del género en los años venideros. [5] Además de sus influencias en el género RPG, también es el primer juego de computadora de mundo abierto. [6] [7]
Como se Juega
El mundo de Ultima se presenta de diversas formas. El overworld se proyecta en una de arriba hacia abajo , la tercera persona vista, mientras mazmorras se muestran en primera persona , perspectiva de un punto . [4] En ambos escenarios, el personaje del jugador se controla con las flechas direccionales del teclado, y las teclas de método abreviado se utilizan para otros comandos, como A para atacar y B para tablero. [8]
La creación de personajes al comienzo de Ultima no es diferente a una versión simplificada de los tradicionales juegos de rol de mesa . Al jugador se le presenta una serie de puntos para distribuir entre varias estadísticas que afectarán su competencia en ciertos aspectos del juego. [8] Por ejemplo, agregar puntos a la estadística de Fuerza aumentará la cantidad de daño infligido a un enemigo, mientras que agregar puntos a Carisma da como resultado acuerdos más baratos con los comerciantes. [8] Una vez que se ha completado esta parte de la creación del personaje, el jugador puede elegir entre cuatro razas: Humano, Elfo , Enano y Bobbit (una criatura parecida a un hobbit ). [8] [9] Dependiendo de la raza elegida, se agregarán puntos a varias estadísticas (por ejemplo, los elfos reciben puntos en su estadística de agilidad, mientras que los enanos reciben puntos de fuerza). [8] Una vez que se elige una raza, el jugador recibe una lista de cuatro clases para elegir, que distribuyen puntos adicionales a las estadísticas apropiadas. Estas clases son luchador , clérigo , mago y ladrón . [8] También se le pide al jugador que elija un género para su personaje de jugador, aunque esto no tiene diferencia de estadísticas, y el personaje de sprite simple se ve igual. [8]
Otras cuatro estadísticas utilizadas durante el juego son puntos de vida , comida , puntos de experiencia y monedas ( oro en el lanzamiento original). [8] Los puntos de vida determinan la salud del personaje; cuanto menos HP tenga el personaje, más cerca estará de la muerte. Los puntos de vida se pueden obtener de diversas formas, incluidos los actos de salir con vida de una mazmorra y dar tributo a uno de los ocho señores de Sosaria. La comida se consume cada dos casillas que mueve el personaje, excepto en castillos y pueblos, y si el suministro de comida cae a cero, el personaje morirá. Se pueden comprar alimentos en las ciudades para evitar que se produzca esta situación. Los puntos de experiencia se obtienen al luchar con éxito contra los monstruos. Ellos determinan cuando el personaje sube de nivel; Se necesitan mil puntos para avanzar a cada nuevo nivel. Un elemento vital cerca del final del juego no se puede obtener hasta que el jugador haya alcanzado el octavo nivel. La moneda se usa para comprar cosas en el mundo del juego, como armas, hechizos y comida, y se puede obtener derrotando monstruos o rescatando princesas de los castillos. [4]
Los hechizos mágicos se compran en tiendas y se utilizan como artículos consumibles, y cada compra de hechizo tiene un solo uso. El combate es contra enemigos que aparecen al azar; consiste en que cada parte ataca a la otra hasta que una ha huido o ha sido derrotada. En el lanzamiento original del juego, los enemigos en las áreas al aire libre no se mueven de ninguna manera, simplemente aparecen en la ubicación actual del jugador e inmediatamente inician el ataque; los enemigos en las mazmorras también son aleatorios, pero pueden moverse y seguir al jugador. La compra de mejores armas y armaduras mejora las posibilidades de que el personaje tenga éxito en la batalla. [4]
El juego también tiene una sección de juego de disparos espaciales en primera persona similar a un arcade , un elemento que solo apareció en Ultima y no en los juegos posteriores de la serie. El jugador participa en un entorno de combate espacial en tiempo real, enfrentado a naves espaciales enemigas que deben derribar para avanzar más a lo largo de la historia. [4] Richard Garriott dice que agregó esto solo porque quería llenar cada espacio que había en el disco y hacer todo lo posible. [10]
Gráfico
Configuración
Ultima se desarrolla en el mundo ficticio de Sosaria, una tierra dividida en cuatro continentes diferentes . La tierra está gobernada por un total de ocho señores diferentes, dos por cada una de las cuatro masas territoriales del mundo. Los cuatro continentes contienen dos castillos cada uno, donde el jugador puede obtener misiones. Hay dos tipos de misiones en los castillos: una implica visitar un lugar determinado en el mapa principal y la otra matar a un tipo específico de monstruo en las mazmorras. Completar el tipo anterior de misión aumenta las estadísticas; este último le otorga al jugador un elemento importante necesario para llegar al final del juego. [4]
También hay una variedad de pueblos donde se pueden adquirir diferentes bienes y servicios. El mundo tiene mazmorras para explorar y está poblado por bosques, cadenas montañosas, lagos y océanos. [4] Todas las ciudades son exactamente iguales en el lanzamiento original del juego, al igual que todas las mazmorras (sus mapas son diferentes, pero no están diseñados sino creados al azar); Los castillos difieren solo en las diferentes misiones que se pueden asignar. En la nueva versión de 1986, se agregó más variedad a la apariencia y el contenido de las ciudades y castillos. [4] Sosaria está habitada por numerosos monstruos y bestias que atacan al personaje del jugador a la vista. También hay ruinas y lugares de interés en cada continente (generalmente en lugares algo difíciles de alcanzar, como islas pequeñas) a los que el jugador puede ingresar para recibir recompensas, generalmente en forma de arma o aumento de estadísticas, o en para resolver misiones. [4]
Caracteres
Los dos personajes principales que aparecen en Ultima I son Mondain, el mago malvado antagonista que ha provocado un reinado de terror en el mundo de Sosaria, y el protagonista, un personaje elegido por el jugador. [3]
El juego presenta a Lord British del primer juego de Richard Garriott , Akalabeth , y la presentación de los personajes Iolo y Shamino . Estos tres personajes se convierten en elementos básicos de casi todos los futuros juegos de Ultima (consulta la Lista de personajes de Ultima ).
Historia
La historia de Ultima I gira en torno al malvado mago Mondain y su gobierno sobre el reino de Sosaria. Según la historia de fondo del juego , Mondain creó una gema malvada hace más de 1000 años que le otorgó la inmortalidad. [11] Desde entonces, Mondain ha liberado monstruos y bestias sobre la tierra que asolan los pueblos y ciudades de Sosaria y hacen que la mayoría de los nobles discutan entre ellos. [3] En un esfuerzo por detener el dominio de Mondain, Lord British busca a una persona para provocar el fin del mago. Esta llamada es respondida por el jugador. [3]
Se informa al jugador que la única forma de derrotar a Mondain es viajar en el tiempo y matarlo antes de que se cree la gema de la inmortalidad. [12] La mayor parte del juego se dedica a buscar una máquina del tiempo y una forma de activarla. Cuatro de los señores del juego, uno de cada reino, sostienen una gema que permitirá que la máquina del tiempo funcione una vez que se hayan encontrado las cuatro gemas. A cambio de la gema, el señor le pedirá al jugador que complete una misión que implica viajar a una mazmorra y matar a una criatura específica. Una vez que se haya logrado esto, el señor entregará su gema. [4]
También es necesario encontrar la propia máquina del tiempo. Comprar un transbordador espacial y viajar al espacio exterior es un requisito previo para esto: el jugador debe convertirse en un as espacial, al destruir 20 naves enemigas, para completar el juego. [13] Una vez completada esta tarea, rescatar a una princesa revelará la ubicación de la máquina del tiempo, que siempre aparece al norte del castillo en el que la princesa estaba prisionera. El personaje principal viajará en el tiempo y se enfrentará a Mondain antes de haber completado la gema de la inmortalidad. Destruir la gema es un requisito para superar el juego, así como para matar al propio mago. Una vez que Mondain muere, el jugador es transportado mil años hacia el futuro y recompensado por Lord British. [14] [15]
Desarrollo y lanzamiento
Richard Garriott comenzó a desarrollar Ultima después del éxito inesperado de su juego anterior, Akalabeth . [16] Se utilizaron grandes secciones de Akalabeth como subrutinas dentro de Ultima para crear las secciones de mazmorras en primera persona del juego. [17] Ciudades, misiones, una trama y una interfaz de usuario se agregaron al código original de Akalabeth antes de que se completara Ultima . [17] También se agregaron elementos de Star Wars , incluidas naves espaciales y sables de luz . [18]
El desarrollo de Ultima se realizó durante el primer año de Garriott en la Universidad de Texas con la ayuda de un amigo, Ken W. Arnold ; lo terminaron en menos de un año. [19] [20] Ultima fue codificado en Applesoft BASIC en una computadora Apple II , [19] y Arnold escribió código en lenguaje ensamblador para el sistema de gráficos basado en mosaicos, el primer juego del género en hacerlo. [5] [21]
A diferencia de Akalabeth , cuya venta comercial fue una ocurrencia tardía para el esfuerzo de un aficionado, Ultima fue abordado con una actitud mucho más profesional desde el inicio del proyecto. [22] Primero se planeó que el juego se llamara Ultimatum , pero se descubrió que el nombre ya estaba en uso por una compañía de juegos de mesa, por lo que se redujo a Ultima . [19] Garriott comentó más tarde sobre el título: "Cuando escribí el primer juego, por supuesto, no tenía idea de que alguna vez habría un segundo". [23] La California Pacific Computer Company publicó Ultima en 1981 solo para Apple II. En junio de 1982 vendió 20.000 copias, [2] y pasó a vender 50.000 copias. [24]
Sierra Online relanzó Ultima para las computadoras Atari de 8 bits . [5] En 1986, Origin Systems volvió a codificar por completo el juego en Assembly y lo relanzó. [24]
Debido a que la nueva versión de 1986 se volvió a codificar por completo en Ensamblaje, mejoró significativamente la velocidad de ejecución y pudo manejar gráficos superiores. También se realizaron algunos pequeños cambios cosméticos en el contenido, como la adición de otra variante del mapa del castillo y tres nuevos mapas de la ciudad , la introducción de monstruos viajeros en la sección al aire libre y la división del dinero que el jugador tiene en "cobre" separado. , monedas de "plata" y "oro". Fue lanzado por primera vez para Apple II el 23 de diciembre de 1986 [25] como Ultima I: The First Age of Darkness . También se lanzaron puertos para Commodore 64 [26] y DOS / EGA . [26] Muchos lanzamientos posteriores se hicieron en años posteriores, incluida la versión de 1989 para MSX2 , publicada sólo en Japón por Pony Canyon , [26] así como un puerto específico para Apple II GS a finales de 1994 por Vitesse. En 1997, Electronic Arts lanzó la versión DOS / EGA de Ultima como parte de Ultima Collection .
Recepción
Softline declaró en 1981 que " Ultima parece ser el mejor" juego de rol de Apple II disponible. La revista calificó los gráficos como "impresionantes" y concluyó que "se vende por $ 39.95 y vale la pena el precio". [27] Deirdre L. Maloy revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que " Ultima es uno de los mejores juegos de rol de fantasía para computadora hasta la fecha". [28]
Computer Gaming World en 1991 y 1993 llamó al juego "verdaderamente épico en su alcance", afirmando que fue uno de los primeros en tener escenarios al aire libre y conversaciones con NPC. Si bien señaló el "sistema de combate desequilibrado", la revista concluyó que Ultima I era "un clásico que no debe perderse". [29] [30]
Referencias
- ^ "Oficina de derechos de autor de Estados Unidos" . Reg. # PA-317-501 . Consultado el 8 de agosto de 2007 .
- ^ a b "Lista de los más vendidos". Mundo de los juegos de ordenador . 2 (5): 2. Septiembre-octubre de 1982..
- ^ a b c d Sistemas de origen (1986). Ultima I: The First Age of Darkness Manual .
- ^ a b c d e f g h yo j Sistemas de origen (1986). Ultima I: La primera era de las tinieblas .
- ^ a b c Matt Barton (23 de febrero de 2007). "La historia de los juegos de rol de computadora parte 1: los primeros años (1980-1983)" . Gama Sutra . Consultado el 5 de agosto de 2007 .
- ^ Mandal, Dattatreya (5 de noviembre de 2014). "10 de los videojuegos de mundo abierto más grandes lanzados en términos de tamaño de mapa" .
- ^ Kaiser, Rowan (26 de enero de 2012). "Ultima: Most. Important. Game Series. Ever" . Endgaget .
- ^ a b c d e f g h Sistemas de origen (1986). Ultima I: La primera carta de referencia del jugador de Age of Darkness .
- ^ Greg Kasavin; Tim Soete. "El legado de Ultima" . Gamespot. pag. 3 . Consultado el 20 de agosto de 2007 .[ enlace muerto ]
- ^ Libro oficial de Ultima por Shay Addams
- ^ Sistemas de origen (1986). Ultima I: La primera edad de las tinieblas (DOS).
Bartender: Es mejor que sepas que hace más de 1000 años, Mondain the Wizard creó una gema malvada. Con esta gema, es inmortal y no puede ser derrotado.
- ^ Sistemas de origen (1986). Ultima I: La primera edad de las tinieblas (DOS).
Bartender: La misión de Ultima es atravesar las tierras en busca de una máquina del tiempo. Al encontrar tal dispositivo, debes retroceder en el tiempo a los días antes de que Mondain creara la gema malvada y lo destruyera.
- ^ Sistemas de origen (1986). Ultima I: La primera edad de las tinieblas (DOS).
Camarero: ¡Es mejor que conozcas los viajes espaciales! ¡Debes destruir al menos 20 naves enemigas para convertirte en un as!
- ^ Sistemas de origen (1986). Ultima I: La primera edad de las tinieblas (DOS).
Fin del texto: Pasan mil años, pero un momento en el que un sueño extraño te vence.
- ^ Sistemas de origen (1986). Ultima I: La primera edad de las tinieblas (DOS).
Fin del texto: [...] sé que yo, Lord British, por la presente ordeno que todo el reino de Sosaria esté a tu servicio para siempre en adelante.
- ^ DeMaria, Rusel; Johnny L. Wilson (2004). ¡Puntuación más alta! La historia ilustrada de los juegos electrónicos . Profesional de McGraw-Hill. pag. 118. ISBN 0-07-223172-6.
- ^ a b Richard Garriott. Entrevistas de Ultima Collection . Artes electrónicas. El evento ocurre a las 00.05.
- ^ "Richard Garriott: la entrevista escapista" .
- ^ a b c "Jugador 4 Etapa 2:" ¿Por qué diablos alguien querría una computadora en casa? " " . Consultado el 25 de enero de 2008 .
- ^ El libro oficial de Ultima , por Shay Addams, segunda edición, página 13
- ^ Garriott, Richard (julio de 1988). "Lord British besa y dice todo / según lo dicho por Su Alteza Real, Gran Rey de Britannia". Mundo de los juegos de ordenador . pag. 28.
- ^ Hallford, Neal; Hallford, Jana (2001). Swords and Circuitry: A Designer's Guide to Computer Role Playing Games . Curso de Tecnología Thomson. pag. 53. ISBN 0-7615-3299-4.
- ^ "NG Alphas: Ultima IX: Ascension". Próxima Generación . No. 22. Imagine Media . Octubre de 1996. p. 154.
- ^ a b Addams, Shay; Addams, Shay (1992). El Libro Oficial de Ultima 2ª Edición . COMPUTE Books. pag. 16. ISBN 9780874552645.
- ^ "Oficina de derechos de autor de EE . UU . " . Reg. # PA-317-505 . Consultado el 8 de agosto de 2007 .
- ^ a b c "MobyGames" . Consultado el 25 de enero de 2008 .
- ^ Williams, John (septiembre de 1981). "Ultima" . Softline . pag. 18 . Consultado el 13 de julio de 2014 .
- ^ Maloy, Deirdre L. (enero-febrero de 1982). "Micro - Reseñas". Mundo de los juegos de ordenador . 1 (2): 33.
- ^ Scorpia (octubre de 1991). "C * R * P * G * S / Encuesta sobre juegos de rol de computadora" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 16 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
- ^ Scorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
enlaces externos
- Ultima I en el Ultima Archive
- Ultima I (1981) en MobyGames
- Ultima I (1986) en MobyGames
- Imágenes de la caja Ultima I , manual y mapas en C64Sets.com
- Ultima I en el Codex of Ultima Wisdom
- Ultima I - La Primera Era de la Oscuridad en C64 Wiki