Ultima Worlds Online: Origin (UWO: O) - originalmente titulado Ultima Online 2 (UO2) - iba a ser la primera secuela del popular juego de rol multijugador masivo en línea Ultima Online de 1997. [1] [2] Origin Systems reveló que estaban desarrollando UO2 en septiembre de 1999 para su lanzamiento dentro de uno o dos años, pero el desarrollo se canceló el 21 de marzo de 2001. [1]
UO2 iba a estar ambientado en Sosaria pero en una línea de tiempo alternativa donde un cataclismo ha colisionado el pasado, presente y futuro de Sosaria en un solo mundo, trayendo así elementos de la Revolución Industrial y el steampunk al mundo de fantasía medieval . Los jugadores habrían podido elegir entre tres razas jugables : [1]
- Juka: guerreros del Logos, la tierra de la tecnología gobernada por Blackthorn
- Meer - seres mágicamente adeptos de la antigua Sosaria
- Humanos - de Britannia.
UO2, anunciado como un " MMORPG de segunda generación ", fue una mejora sobre Ultima Online y los MMORPG anteriores. El avance más notable fue el competitivo motor 3D que reemplazó la vista isométrica envejecida de UO. El diseño también cambió varios aspectos por los que los jugadores expresaron su desagrado en el UO original . En UO2, el combate jugador contra jugador debía desactivarse de forma predeterminada (excepto en áreas especiales, como arenas). El juego también habría enfatizado la agrupación, incluidos grupos de 20-30 jugadores, y reducido la capacidad de los jugadores individuales para convertirse en grandes maestros completos (es decir, evitar los notorios personajes "magos de tanques" que aparecían en UO).
En marzo de 2001, Electronic Arts [1] (empresa matriz de Origin) anunció que el desarrollo de Ultima Worlds Online: Origin cesaría para proporcionar soporte adicional para Ultima Online . Poco después, EA anunció que había despedido a 200 empleados, incluidos algunos en Origin Systems. EA temía que UO2 compitiera por suscriptores con UO, que aún era rentable y no mostraba signos de desaceleración. Aproximadamente un tercio del equipo que trabajó en UO2 se unió a Destination Games para trabajar en el MMORPG de Richard Garriott , Tabula Rasa . (Tabula Rasa terminó siendo cancelada un año después de estar en línea en 2009).
Solo unos años después de que se cancelara Ultima Online 2, la historia se repitió cuando EA canceló Ultima X: Odyssey en 2004.
Origin Systems usó música de la banda industrial Grim Faeries, que contó con Xtina X (Christina Petro de la fama de U2), Mikee Plastik y Curse Mackey para la banda sonora del proyecto UO2. Su canción Love Is Hell se usó como música en el primer avance del juego, que fue lanzado en formato DVD en la edición de junio de 2000 de la revista PC Gamer. Esto ayudó a impulsar a la banda a un estatus de culto internacional entre los jugadores y convirtió la canción en un éxito. Origins luego financió una segunda pista de GF (Faerie Raide) para ser remezclada por el estudio de Ken "HiWatt" Marshall (gurú de la producción de Skinny Puppy), que se utilizó para la música en el segundo tráiler del juego. Ambos avances oficiales se pueden encontrar en YouTube y en varios sitios de juegos.
Ver también
- Ultima X: Odisea
- Ultima en línea