Ultimate Soundtracker , o Soundtracker para abreviar, es un programa de seguimiento de música para el Commodore Amiga . Es la creación de Karsten Obarski, un desarrollador y compositor de software alemán en una empresa de desarrollo de juegos EAS. [2] [3]
Autor (es) original (es) | Karsten Obarski |
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Versión inicial | 1987 |
Lanzamiento estable | 2.6 / 1992 [1] |
Sistema operativo | AmigaOS |
Plataforma | Amiga |
Tipo | Tracker (software de música) |
Licencia | Comercial |
Historia
Soundtracker comenzó como una herramienta para el desarrollo de sonido de juegos para Amiga. [4] El programa permitió la mezcla de hardware de cuatro canales en todas las computadoras Amiga, pero a diferencia de las versiones posteriores, limitó el número de muestras / instrumentos en una canción a 15. Asignó los cuatro canales de manera estricta: melodía ( plomo ), acompañamiento , bajo y percusión . [5] [6] Podría exportar las pistas como una secuencia de instrucciones de montaje . [7]
Soundtracker fue lanzado como un producto comercial a mediados de 1987. No disfrutó de éxito como software de desarrollo musical general, [2] con críticas que lo calificaron de "ilógico", "difícil" y "temperamental"; fue eclipsado en ese mercado por programas como Aegis' Sonix y Electronic Arts ' Deluxe Music Construction Set . [6] Sin embargo, se convirtió en un estándar para el sonido de los juegos en el Amiga. [7] El código original de Sound Tracker se desensambló y las versiones modificadas del programa se esparcieron por el floreciente underground de Amiga. [2] Se distribuyó un disco de muestras de instrumentos (ST-01) junto con el programa. [6] En 1989, el programa fue mejorado por dos programadores suecos, Pex “Mahoney” Tufvesson y Anders “Kaktus” Berkeman, quienes lanzaron una versión conocida como NoiseTracker . Algunas versiones resultaron ser incompatibles con Amiga OS 2.0, lo que provocó fallos. ProTracker fue otro sucesor, lanzado en 1991, que resolvió los problemas de estabilidad e hizo varios cambios en la interfaz de usuario. [6]
Ver también
Notas
- ↑ Broomfield, Mat (1 de octubre de 1992). "Soundtracker 2.6: utilidad de música" . CU Amiga. pag. 139 . Consultado el 21 de febrero de 2011 .
83%
- ^ a b c Kotlinski, Johan (2009). "Programas de música de Amiga 1986-1995" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) en 2011-07-08 . Consultado el 13 de febrero de 2011 .
- ^ La fuente de Collins dice que la compañía es Reline pero Obarski habla de EAS en la entrevista para Bitfellas
- ^ Driscoll, Kevin y Diaz, Joshua (2009). "Bucle sin fin: una breve historia de chiptunes" . Obras y culturas transformadoras . no 2 . doi : 10.3983 / twc.2009.0096 . Consultado el 13 de febrero de 2011 .
Lo más importante es que Soundtracker proporcionó un entorno en el que los no programadores podían acceder a las sofisticadas herramientas de música en sus computadoras personales sin necesidad de aprender un lenguaje de programación.
- ^ Collins 2007
- ^ a b c d Wright 1998
- ↑ a b Collins, 2008
Referencias
- Collins, Karen (2008), Game sound: una introducción a la historia, teoría y práctica de la música y el diseño de sonido de los videojuegos , MIT Press, p. 58, ISBN 0-262-03378-X
- Collins, Karen (junio de 2007), formato MIDI y MOD (PDF) , gamessound.com, archivado desde el original (PDF) el 2009-08-06
- Wright, Mark (marzo de 1998), Retrospectiva - Karsten Obarski , textfiles.com
Otras lecturas
- Anders Carlsson (2008), Chip Music: Low Tech Data Music Sharing en Karen Collins (ed.), From Pac-Man to pop music: audio interactivo en juegos y nuevos medios , Ashgate , ISBN 0-7546-6200-4
- Entrevista con Obarski en el sitio web de Amiga Music Preservation
enlaces externos
- Demostración en YouTube
- El proyecto Tracker History Graphing contiene gráficos SVG y Postscript de la evolución de Soundtrackers.