Siempre A veces los monstruos es un juego de rol de videojuegos creado por desarrolladores independientes canadiense Justin Amirkhani y Jake Reardon, desarrollado por el perro vagabundo y publicado por Devolver Digital . El juego fue lanzado el 21 de mayo de 2014 para Microsoft Windows . Una actualización posterior utilizando elmarco MonoGame llevó el juego a OS X y Linux el 10 de enero de 2015 y a iOS y Android el 28 de mayo de 2015.
Siempre a veces monstruos | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Perro vagabundo |
Editorial (es) | Devolver Digital |
Diseñador (s) | Justin Amirkhani |
Programador (es) | Jake Reardon |
Artista (s) |
|
Escritor (es) | Justin Amirkhani |
Compositor (es) | Equipo de destructor láser |
Motor | RPG Maker VX Ace |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Microsoft Windows
|
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego coloca a los jugadores en el papel de un autor que recibe un aviso de que el amor de su vida se va a casar con otra persona en todo el país dentro de un mes. Después de ser desalojados de su apartamento en la costa este, los jugadores se dirigen a la costa oeste para interceptar la boda y recuperar el amor que perdieron. [2]
Como se Juega
Cuando comienza el juego, los jugadores conocen a su personaje a través de una secuencia narrativa que permite la selección de su personaje e interés amoroso. La relación del jugador con su interés amoroso puede ser tanto heterosexual como gay, según su elección. [3] A partir de ahí, el juego comienza su narrativa, contada a través de ventanas de texto respaldadas por retratos de personajes. Los jugadores toman decisiones en el diálogo y en la acción para alterar el curso de la historia y cambiar el destino de su protagonista. [4]
Los jugadores pueden caminar para explorar los entornos de la ciudad, interactuar con los NPC y encontrar los medios para ganar dinero para poder avanzar a la siguiente ubicación. Esto a menudo significa aceptar trabajos ocasionales repetitivos por un salario bajo o comprometer un concepto de moralidad. [5]
El juego se desarrolla en un lapso de 30 días en el juego, [6] y el tiempo avanza durante la mañana, el día y la noche a medida que se completan las actividades y los eventos. Elegir cómo pasar el tiempo durante el viaje es un componente clave del juego, ya que algunas opciones desactivan a otras. [7]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 73/100 [8] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 9/10 [10] |
GameSpot | 5/10 [14] |
Joystiq | 8/10 [13] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 80/100 [12] |
Polígono | 8/10 [11] |
TouchSala de juegos | iOS: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Siempre A veces, los monstruos recibieron críticas generalmente positivas. Daniel Starkey de Eurogamer le dio al juego un 9/10. [15] Danielle Riendeau de Polygon , [16] Jordan Erica Webber de PC Gamer , [17] y Jessica Conditt de Joystiq , [18] dieron al juego un 8/10.
Continuación
Una secuela, A veces , Siempre Monstruos , se anunció el 13 de agosto de 2015. [19] Aunque se anunció para 2016, finalmente se lanzó el 2 de abril de 2020. [20]
Referencias
- ^ https://www.dualshockers.com/always-sometimes-monsters-coming-ps4/
- ^ Birnbaum, Ian (30 de agosto de 2015). "Siempre a veces Monsters explora el escenario más aterrador: el mundo real" . Jugador de PC . Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
- ^ Campbell, Colin (18 de diciembre de 2013). "El camino duro para siempre a veces Monster" . Polígono . Consultado el 5 de enero de 2015 .
- ^ Cooper, Lee (19 de abril de 2014). "Un viaje a través de siempre a veces monstruos" . Jugador incondicional . Consultado el 5 de enero de 2014 .
- ^ Davison, Pete (29 de agosto de 2013). "Siempre a veces monstruos: una visión diferente de la molienda" . USgamer . Consultado el 5 de enero de 2015 .
- ^ Matulef, Jeffery (4 de abril de 2013). "Drama de rol realista Siempre a veces Monstruos fechados para mayo" . Eurogamer . Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
- ^ Werner, Jillian (26 de mayo de 2014). "Siempre a veces revisión de monstruos" . Gamezebo . Consultado el 5 de enero de 2016 .
- ^ "Siempre a veces Monstruos para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
- ^ Musgrave, Shaun (17 de julio de 2015). " Revisión de ' Siempre a veces monstruos' - Profundamente desagradable" . TouchArcade . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
- ^ "Siempre a veces revisión de los monstruos" . Eurogamer . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ "Siempre a veces revisión de los monstruos: héroe de la clase trabajadora" . Polígono . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ "Siempre a veces revisión de los monstruos" . Jugador de PC . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ "Siempre a veces revisión de los monstruos: ser humano" . Joystiq . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ "Siempre a veces revisión de monstruos" . GameSpot . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ Starkey, Daniel (21 de mayo de 2014). "Siempre a veces revisión de los monstruos" . Eurogamer . Consultado el 5 de enero de 2016 .
- ^ Riendeau, Danielle (5 de junio de 2014). "Siempre a veces revisión de los monstruos: héroe de la clase trabajadora" . Polígono . Consultado el 5 de enero de 2016 .
- ^ "Siempre a veces monstruos" . Jugador de PC . 3 de junio de 2014 . Consultado el 6 de enero de 2016 .
- ^ Conditt, Jessica (3 de junio de 2014). "Siempre a veces revisión de los monstruos: ser humano" . Joystiq . AOL . Consultado el 5 de enero de 2016 .
- ^ Parlock, Joe (13 de agosto de 2015). "A veces, Siempre Monstruos es la continuación de Siempre A veces Monstruos" . Destructoide . Consultado el 1 de enero de 2015 .
- ^ https://store.steampowered.com/app/441440/Sometimes_Always_Monsters/ . Falta o vacío
|title=
( ayuda )
enlaces externos
- Página web oficial