Vampire: The Requiem es un juego de rol publicado por White Wolf, Inc. para elescenario de Chronicles of Darkness , y el sucesor de la línea Vampire: The Masquerade . Aunque es un juego completamente nuevo, en lugar de una continuación de las ediciones anteriores, utiliza muchos elementos del juego anterior, incluidos algunos de los clanes y sus poderes. En la primera edición, requería ellibro de reglas básico de World of Darkness para su uso, y se lanzó junto con él en agosto de 2004.
Diseñador (s) | Ari Marmell , CA Suleiman , Dean Shomshak ; Justin Achilli , Philippe R. Boulle , Bill Bridges , Dean Burnham , Ken Cliffe , Michael Lee , Chris McDonough , Ethan Skemp , Richard Thomas , Mike Tinney , Stephan Wieck , Stewart Wieck , Fred Yelk , Aaron Voss , Pauline Benney |
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Editorial (es) | |
Fecha de publicación |
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Género (s) | Gótico moderno |
Sistema (s) | Sistema de narración |
En diciembre de 2013 se lanzó el suplemento Blood and Smoke: The Strix Chronicle , que agregó una configuración mundial predeterminada y revisó significativamente ciertos aspectos del juego para alinearlos con los próximos cambios en las reglas básicas del nuevo Mundo de la Oscuridad. En la GenCon 2014, se anunció que Blood and Smoke se rebautizaría como Vampire: The Requiem, Second Edition , con una nueva portada, índice y cambios muy menores en noviembre de 2014. Este lanzamiento en ambas formas fue independiente juego, que se puede jugar sin otros libros como referencia.
Historia
Vampire: The Requiem fue lanzado por White Wolf Publishing en agosto de 2004 [1] como un suplemento del libro The World of Darkness publicado simultáneamente , dando a los jugadores reglas para jugar como vampiros. [2] : 228–229 Se convirtió en el título insignia de la editorial y, a su vez, se complementó con su propia línea de suplementos; El desarrollador de la línea fue inicialmente Justin Achilli , a quien sucedió Will Hindmarch en noviembre de 2004. [1] La primera aventura de Storytelling Adventure System fue The Resurrectionists (2007) de Hindmarch para Vampire: The Requiem . [2] : 229 Greg Stolze estaba trabajando en Vampire: The Requiem cuando desarrolló One-Roll Engine para Godlike (2002). [2] : 249 En 2015, el "nuevo" Mundo de las Tinieblas fue rebautizado como las Crónicas de las Tinieblas por White Wolf Publishing, en un esfuerzo por diferenciar aún más el escenario del Clásico Mundo de las Tinieblas . [3]
Fondo
El juego tiene lugar en la tierra actual, donde los vampiros forman sociedades complejas ocultas a la conciencia humana. Los vampiros son humanos sin vida creados cuando un vampiro drena la sangre de un humano y luego alimenta al cadáver con unas gotas de su propia sangre vampírica. Los vampiros que han heredado poderes y cualidades físicas comunes se agrupan en "clanes", pero también se unen a "pactos" por motivos religiosos, políticos o filosóficos. Estos grupos difieren radicalmente en propósito y perspectiva y a menudo están en conflicto, aunque están de acuerdo en que deben ocultar su existencia a los humanos.
Los vampiros generalmente habitan en las grandes ciudades, donde pueden encontrar muchas presas y pasar desapercibidos fácilmente. Los vampiros no necesitan matar humanos para robar sangre; los humanos entran en trance cuando un vampiro se alimenta de ellos y no recuerdan el momento, y un vampiro puede borrar las marcas de mordedura que hizo al lamerlos. Mientras que los vampiros usan la sangre robada a la que llaman vitae para reforzar su destreza física, curar heridas y ejercer Disciplinas, también es el combustible que usan para levantarse cada noche; un vampiro no puede despertar si no tiene sangre.
Clanes y pactos
Al igual que en el juego anterior, los Kindred se incorporan a uno de los cinco clanes como parte de su metamorfosis en vampiros. Cada clan cubre una amplia gama de arquetipos vampíricos:
- Los Daeva evocan la imagen de los vampiros como depredadores seductores, decadentes y sexualmente transgresores que confunden la lujuria y el hambre, equiparando el acto de alimentarse con el placer sensual, como Carmilla de Joseph Sheridan Le Fanu .
- Los Gangrel encarnan la idea de los vampiros como demonios salvajes depredadores. Un nivel superior en la cadena de alimentación con poco o ningún interés en los humanos como algo más que comida, representan al vampirismo como una depredación burda y evocan ideas de instinto básico, ferocidad indómita y libertad que comúnmente se asocian con los depredadores.
- Los Mekhet son misteriosos ocultistas conspiradores, obsesionados con el conocimiento y la información, que se esconden en las sombras y manipulan a otros desde lejos.
- Los vampiros Nosferatu son los repulsivos, pero fascinantes, alienígenas y horribles monstruos de leyenda (como el Conde Orlok de su película homónima).
- Los Ventrue son vampiros reales que valoran el poder y el dominio hasta el punto de la obsesión, autodenominados "señores de la noche" que representan al vampirismo como una metáfora del poder enloquecedor, como el Drácula de Bram Stoker .
Dentro de estos clanes hay muchos subclanes, conocidos como líneas de sangre .
También hay muchas facciones políticas o religiosas, conocidas como Pactos. Éstas incluyen:
- El Movimiento Cartiano trabaja para encontrar la mejor forma de gobierno para los Vástagos, basando sus experimentos en sistemas mortales como la Democracia, el Fascismo y similares. Es el único Pacto que elige líderes y es el Pacto principal más nuevo. [4] [5]
- El Círculo de la Bruja es una colección de cultos y religiones paganas y neopaganas dentro de la cultura vampírica.
- Los Invictus (también conocidos como el "Primer Estado") es una orden de vampiros que representa el antiguo orden de las cosas y actúan como la vieja nobleza, también se preocupan por la ganancia material y el poder y, por lo tanto, están muy involucrados en la política y los negocios de la ciudad. [6]
- The Lancea et Sanctum afirma que el Centurión Romano Longinus es su fundador y creen que los Vástagos (la palabra que los vampiros usan para sí mismos) tienen un papel en la Divina Providencia: el de los depredadores definitivos, desatando la ira de Dios sobre los indignos y poniendo a prueba a los piadosos. [7] [8]
- El Ordo Dracul se centra en comprender la condición vampírica, mejorarla y, en última instancia, trascender sus limitaciones.
- El No alineado es simplemente un término general para cualquier vampiro que no pertenezca a un pacto. [9] [10]
Poderes, habilidades y debilidades
La potencia de sangre de un vampiro aumenta de manera constante con la edad, pero también se puede aumentar gastando puntos de experiencia o consumiendo el alma de otro vampiro (diablerie). Un vampiro más potente puede almacenar más puntos de sangre y acceder a mayores poderes sobrenaturales. Sin embargo, sus necesidades de alimentación también se vuelven más estrictas: los vampiros más débiles pueden vivir de sangre animal, pero los vampiros más poderosos solo pueden vivir de la sangre de otros vampiros. Los vampiros poderosos que no pueden satisfacer esta necesidad suelen caer en un letargo prolongado, ya sea por su propia voluntad o por hambre; de cualquier manera, los siglos debilitan la sangre para que puedan volver a alimentarse.
Los Vástagos pueden usar una variedad de poderes sobrenaturales llamados Disciplinas, que reflejan rasgos como velocidad, fuerza o carisma inhumanos, así como otros atributos vampíricos como el control sobre las alimañas y los depredadores. Estas son habilidades especiales asociadas con su maldición que, al igual que sus cuerpos de no-muertos, son "alimentados" de alguna manera por la sangre viva que toman de los mortales.
Debilidades
A diferencia de muchas representaciones de ficción, los vampiros en Requiem no son universalmente repelidos por crucifijos, ajo o agua bendita, y pueden ingresar a cualquier dominio privado sin invitación. Una estaca en el corazón simplemente los paraliza. El fuego, la luz del sol y las garras y colmillos de criaturas sobrenaturales infligen terribles heridas que requieren mucho tiempo y sangre para sanar. Durante el día, la mayoría de los vampiros duermen; si bien sus cuerpos no comenzarán a degradarse (a menos que estén expuestos al sol u otros medios de daño), de otra manera no se pueden distinguir de los cadáveres.
Todos los vampiros tienen un aspecto de su personalidad al que se refieren como "La Bestia", que existe solo para alimentarse cuando tienen hambre y matar cuando están molestos. Cuando un vampiro está lo suficientemente angustiado, ya sea por amenaza, herida, hambre o humillación, entra en una rabia frenética llamada Frenesí durante la cual la Bestia se apodera de él.
Los vampiros mantienen a la Bestia bajo control con los recuerdos y comportamientos de la vida mortal, conocidos colectivamente como la Humanidad de un vampiro. Sin trabajar activamente para mantenerlo, la humanidad de un vampiro se degradará: la necesidad de alimentarse de los humanos puede llevar a un vampiro a acostumbrarse a la crueldad que infligen, y una vida de siglos puede dejarlos hartos de la experiencia humana. Además de la amenaza omnipresente de perderse a sí mismo ante la Bestia, los Vástagos tienen otras motivaciones para mantener su humanidad: los vampiros con menor humanidad también son más gravemente dañados por la exposición a la luz solar, pasan más tiempo en el letargo prolongado llamado letargo y su La perspectiva alienígena les dificulta relacionarse con los humanos.
Antagonistas
Los vampiros tienen muchos enemigos, la mayoría de sus propios clanes y pactos. Hay algunos que se destacan por oponerse a la sociedad de vampiros en su conjunto, y algunos de los enemigos más prominentes que enfrentan los vampiros son los propios vampiros. Solo hay dos pactos de "solo enemigos" en el libro de reglas básico:
- Linaje de Belial
- Una confederación flexible de satanistas, adoradores de demonios y malhechores manifiestos. El Pacto afirma que los Condenados se originan en el mismo Infierno y se exaltan en la expansión de la miseria y el dolor. Están destinados a ser enemigos más directos, ya que sus objetivos (difundir la miseria y la violencia desenfrenadas, sin importar si exponen la existencia de vampiros) son la antítesis de casi cualquier personaje.
- VII
- Una organización misteriosa, VII es una facción de vampiros dedicada a la destrucción de su propia especie. No se ha dado información concreta sobre su mayor estructura, ni se da ninguna razón para la agenda de VII; Se anima al Narrador a crear el suyo propio.
La segunda edición también se centra en una raza diferente con rasgos vampíricos que a menudo han chocado con los Vástagos:
- Strix
- vampiros que nunca fueron humanos, los Strix (también conocidos como búhos o némesis) son monstruos inspirados en los espíritus romanos del mismo nombre , así como en los mitos clásicos y más macabros de los vampiros. Los Strix son sombras vivientes que buscan apoderarse de los cuerpos físicos para que puedan experimentar sensaciones físicas. Son seres completamente amorales que desprecian el concepto mismo de humanidad, hasta el punto de que incluso los vampiros draugr, locos que han perdido su Humanidad por completo, suelen parecerse demasiado a los vivos para su gusto.
Libros
- Vampire: The Requiem (agosto de 2004)
- Coteries (octubre de 2004)
- Nomads (noviembre de 2004)
- Rites of the Dragon (noviembre de 2004)
- Bloodlines: The Hidden (febrero de 2005)
- Lancea Sanctum (marzo de 2005)
- Ciudad de los condenados: Nueva Orleans (mayo de 2005)
- Ghouls (mayo de 2005)
- Ordo Dracul (julio de 2005)
- VII (agosto de 2005)
- The Invictus (octubre de 2005)
- Bloodlines: The Legendary (enero de 2006)
- Requiem Chronicler's Guide (febrero de 2006)
- Cartianos (abril de 2006)
- Mitologías (junio de 2006)
- Circle of the Crone (agosto de 2006)
- La cría de Belial (enero de 2007)
- The Blood (mayo de 2007)
- Bloodlines: The Chosen (julio de 2007)
- Damnation City (agosto de 2007)
- Réquiem por Roma (octubre de 2007)
- Caída de la Camarilla (enero de 2008)
- Intención criminal (solo PDF) [nota 1] (enero de 2008)
- Escenas de frenesí (solo PDF) [nota 1] (enero de 2008)
- Blood Red + Ash Grey (solo PDF) [nota 1] (enero de 2008)
- The Resurrectionists (solo PDF) [nota 1] (enero de 2008)
- Ventrue: Lords Over the Damned (abril de 2008)
- El beso del súcubo: Daeva (mayo de 2008)
- Salvaje y macabro: Gangrel (septiembre de 2008)
- Sombras en la oscuridad: Mekhet (21 de enero de 2009)
- Réquiem de la nueva ola (PDF e impresión bajo demanda) (febrero de 2009)
- Night Horrors: Immortal Sinners (febrero de 2009)
- La bestia que acecha la sangre: Nosferatu (marzo de 2009)
- Vampire: Ancient Mysteries (abril de 2009)
- Líneas de sangre antiguas
- Horrores nocturnos: los malvados muertos
- Sólo invitados
- The Danse Macabre (marzo de 2011)
- Strange Dead Love (PDF e impresión bajo demanda) (diciembre de 2011)
- Hechicería de sangre: sacramentos y blasfemias (PDF e impresión bajo demanda) (septiembre de 2012)
- Vampire: The Requiem Second Edition (publicado originalmente como Blood and Smoke: The Strix Chronicle ) (PDF e impresión bajo demanda) (16 de diciembre de 2013)
- Secretos de los convenios (PDF e impresión bajo demanda) (febrero de 2017)
- Mil años de la noche (PDF e impresión bajo demanda) (junio de 2017)
- Half-Damned (PDF e impresión bajo demanda) (noviembre de 2017)
- Guía de la noche (PDF e impresión bajo demanda) (octubre de 2018)
- Horrores nocturnos: sangre derramada (PDF e impresión bajo demanda) (febrero de 2020)
Recepción
Vampire: The Requiem fue recibido con elogios de la crítica. [1]
Otros medios
New Line Cinema adquirió los derechos de largometraje de Vampire: The Requiem en 2004, pero hasta la fecha no ha aparecido ningún guión. [11]
White Wolf lanzó dos juegos de mesa para Vampire: The Requiem setting: Prince of the City fue lanzado en octubre de 2004, y Dark Influences fue lanzado en octubre de 2006. [12] [13]
Un vampiro original : la trilogía del libro Requiem fue lanzado en 2004, escrito por Greg Stolze y Lucien Soulban . En 2004, White Wolf llevó a cabo un concurso de escritura de novelas, poco antes de cancelar su línea de ficción en 2005. Uno de los ganadores, The Silent Knife de David Nurenberg, se publicó finalmente en diciembre de 2012. [14]
Notas
- ^ a b c d Sistema de aventuras narrativas
Referencias
- ^ a b c "White Wolf anuncia cambios de personal" . Pirámide . Juegos de Steve Jackson . 2004-11-22. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2005 . Consultado el 7 de octubre de 2020 .
- ^ a b c Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702- 58-7.
- ^ Thomas, Richard (12 de diciembre de 2015). "Anunciando Crónicas de la Oscuridad" . Publicación de ruta de Onyx . Publicación de ruta de Onyx . Consultado el 16 de diciembre de 2015 .
- ^ "Publicación de White Wolf" . Wiki.white-wolf.com . Consultado el 18 de abril de 2014 .
- ^ http://carthian.cam-wiki.org/About_the_Movement
- ^ "Publicación de White Wolf" . Wiki.white-wolf.com . Consultado el 18 de abril de 2014 .
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- ^ "借 り る 目的 - カ ー ド ロ ー ン の 限度 額" . Lanceasanctum.org. 2013-10-08 . Consultado el 18 de abril de 2014 .
- ^ "Publicación de White Wolf" . Wiki.white-wolf.com . Consultado el 18 de abril de 2014 .
- ^ http://cam-wiki.org/index.php/Unaligned
- ^ "New Line reclamará a 'Vampire ' " . Variedad. 2004-07-14 . Consultado el 18 de abril de 2014 .
- ^ "Vampiro: influencias oscuras" . BoardGameGeek. 2017-07-12 . Consultado el 12 de julio de 2017 .
- ^ "Vampiro: Príncipe de la ciudad" . BoardGameGeek. 2017-07-12 . Consultado el 12 de julio de 2017 .
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enlaces externos
- Página web oficial