Videojuegos y entretenimiento informático


VideoGames & Computer Entertainment (abreviado como VG&CE ) fue una revista estadounidense dedicada a cubrir videojuegos en computadoras, consolas domésticas y salas de juego . Fue publicado por LFP, Inc. desde finales de los 80 hasta mediados de los 90. Ofreciendo reseñas de juegos, avances, estrategias de juegos y códigos de trucos , así como cobertura de la industria en general, VG&CE también fue una de las primeras revistas en cubrir tanto las consolas domésticas como los juegos de computadora.. La revista entregó premios anuales en una variedad de categorías, divididas entre los mejores videojuegos domésticos y videojuegos de computadora. La revista contó con ilustraciones originales de Alan Hunter y otros artistas independientes .

VG&CE comenzó como un producto derivado de ANALOG Computing , una revista publicada por LFP dedicada a la familia de computadoras domésticas Atari de 8 bits . [3]

VG&CE se inició en LFP por Lee H. Pappas (editor), con Andy Eddy como editor ejecutivo (Eddy fue colaborador independiente del primer número de la revista, que tenía la fecha de portada de diciembre de 1988, justo antes de mudarse a California en septiembre 1988 para convertirse en su editor antes de que el primer número saliera a la calle. Durante el mandato de Eddy en la revista, no había nadie en la lista como editor en jefe, simplemente debido a decisiones extrañas de titulación del personal.) Los colaboradores incluyeron a Arnie Katz y Bill "The Game Doctor "Kunkel , cofundadores de la primera revista de videojuegos, Electronic Games . El editor en jefe de Tips & Tricks , Chris Bieniek, fue editor asociado enVG&CE . El editor en jefe de Computer Player , Mike Davila, fue editor asociado y luego editor ejecutivo en VG&CE . El escritor de Knights of Xentar , David Moskowitz, también fue editor asociado en VG&CE durante el mandato de Eddy / Davila / Bieniek.

La revista pasó a llamarse VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine [4] a partir de la edición de septiembre de 1993 y abandonó la cobertura de los juegos de computadora. En un esfuerzo por competir con revistas populares en ese momento, [ cita requerida ] como GamePro , la revista se hizo más amigable para los niños con colores vibrantes y los números a menudo presentaban un truco de videojuego impreso en la portada, etiquetado como un "código gratuito". (esto terminó a fines de 1994). Durante gran parte de esta era, Chris Gore fue editor en jefe y tenía una columna mensual de noticias y chismes "The Gore Score". La revista terminó su publicación a fines de 1996, cuando Ziff-Davis compró VideoGames de LFP y dobló la marca.


Número de marzo de 1992, con arte original en la portada.
Videojuegos , abril de 1995