Los videojuegos en India son un mercado emergente. A medida que las inversiones continúan aumentando, se espera que el mercado de los videojuegos crezca en India . [3] [4] [5] [6]
India es uno de los cinco principales mercados de juegos móviles del mundo en términos de número de usuarios. En el año fiscal 2019, los juegos en línea en la India se estimaron en un mercado de ₹ 6,200 crore (US $ 870 millones) con un estimado de 300 millones de jugadores. [7]
Historia y descripción general
En octubre de 2005, Level Up! Games fue el primero en distribuir un juego en línea multijugador masivo en India con Ragnarok Online y pronto fue seguido por otras compañías como Sify con el juego A3 . Estos últimos son juegos de Corea del Sur cuyo contenido ha sido adaptado para complacer a la gente del país. Sin embargo, estos juegos solo tuvieron un éxito moderado.
Los videojuegos juegan un papel crucial en el desarrollo del mercado al atraer y retener clientes y, por el contrario, los cibercafés contribuyen a la promoción de los videojuegos. Muchas empresas fomentan los videojuegos en la India, como los centros MTV , Cypher y el Instituto Nacional de Tecnología de la Información ( NIIT ). [8]
Estadísticas
Al igual que China y Corea del Sur, India está experimentando un fuerte crecimiento en los juegos en línea . Con entre 35 y 50 millones de usuarios de Internet, el país está atrayendo el interés de la industria de los videojuegos en línea , que es difícil de piratear.
Con una facturación de $ 890 millones en 2018, el sector de los videojuegos aún está subdesarrollado en comparación con otros países asiáticos , como China y Corea del Sur. Sin embargo, muchas empresas de videojuegos están comenzando a invertir, e India podría convertirse en un mercado importante para este sector. [9] Para citar un estudio realizado por KPMG , el número de empresas de desarrollo de juegos en la India es hoy en día alrededor de 275. Este número era de apenas 25 en el año 2010. [10]
Uno de los factores que impulsa el crecimiento del mercado de los videojuegos es su gran número de cibercafés con más de 100.000 en 2006, el 40% de los cuales se utilizan para jugar online.
En 2008, había 180.000 cibercafés en India, pero en 2017 se redujo a 50.000, una de las principales razones del declive fueron las reglas de la Ley de TI , que causaron problemas de licencias y otras restricciones. [11] [12]
Juegos móviles
A partir de 2019, India es uno de los cinco principales mercados de juegos móviles del mundo en términos de número de usuarios. En el año fiscal 2019 , los juegos en línea en la India se estimaron en un mercado de ₹ 6,200 crore con un estimado de 300 millones de jugadores. [13]
PUBG Mobile se convirtió en el juego en línea más popular en India en 2018, [14] a partir de enero de 2020, India se convirtióen el mercado más grande de PUBG Mobile en el mundo con 116 millones de descargas, que es el 21% de los 555 millones dejugadores de PUBG Mobile en todo el mundo. [15]
Las estimaciones sugieren que el mercado de juegos móviles de la India tendrá un valor de $ 1.1 mil millones para 2020 , y se prevé que el número de usuarios sea de 628 millones para entonces. [dieciséis]
Los videojuegos están creciendo muy rápidamente, especialmente en el espacio móvil con la llegada de teléfonos inteligentes baratos y asequibles . Una encuesta reciente ha descubierto que las mujeres que juegan desde dispositivos móviles son en realidad más activas que los hombres en la India. [17]
Durante los cierres de 2020, hubo un aumento en la cantidad de jugadores móviles en India. [18]
Industria local
Los estudios de videojuegos locales de la India aún no han tenido un impacto significativo en el mercado mundial, en su mayoría relegados a juegos móviles que tienen ciclos de desarrollo de no más de 3 a 6 meses. Los estudios de videojuegos están surgiendo lentamente en la India, sobre todo en Bangalore ; que a menudo se llama el " Silicon Valley de la India ".
Muchos estudios en la India obtienen la mayor parte de sus ingresos de la subcontratación a empresas extranjeras. Aunque hay algunos estudios que trabajan en sus propios títulos, la mayoría de los estudios se basan en dispositivos móviles. Hay algunos estudios que trabajan en proyectos más grandes en PC y consolas, como Tentworks Interactive, con sede en Bangalore. [19]
Tentworks Interactive reveló recientemente el primer título importante para PC de la India. El estudio dio a conocer su próximo juego, City Block Builder en EGX . Está programado para su lanzamiento en 2021 [20] para PC. [21] City Block Builder también ganó recientemente Best of EGX (2019) en Londres por Cultured Vultures Magazine . [22] Esta es la primera vez que un título indio gana un premio de este tipo en una exposición extranjera.
La escena de los juegos independientes en la India también está creciendo más recientemente con un título independiente pequeño como "Raji: An Indian Epic" que se lanzó en Steam y recibió críticas positivas en Steam. [23]
Esports
India ganó la medalla de bronce en los Juegos Asiáticos 2018, donde los deportes electrónicos fueron un deporte de demostración . "Tirth Mehta", de Bhuj , Gujarat , también conocido como gcttirth, se convirtió en el primer atleta de deportes electrónicos de la India en ganar una medalla para el país en deportes electrónicos para Hearthstone , un videojuego que fue parte de 6 títulos de juegos seleccionados para deportes electrónicos en los Juegos Asiáticos de 2018. [24] Otro El atleta de deportes electrónicos "Karan Manganani" de Jaipur quedó en cuarto lugar en Clash Royale , otro título del juego.
El premio total en metálico en los deportes electrónicos indios en 2016 fue de 77 mil rupias . [25] Esto creció a ₹ 2,06 millones de rupias en 2017 con los torneos de Dota 2 y CS: GO contribuyendo al 87% de la cantidad total. [26]
El premio total anunciado en los deportes electrónicos indios en 2018 creció a ₹ 5,63 millones de rupias, de los cuales ₹ 3,84 millones de rupias se atribuyen a torneos que realmente se llevaron a cabo durante el año. La participación de los torneos de Dota 2 y CS: GO se redujo al 61%, ya que los torneos de PUBG Mobile representaron el 18% del total del premio en efectivo durante el año. [27]
En 2019 , el premio total en metálico en los eSports indios creció un 180%. [28] Los eventos internacionales de eSports como ESL One Mumbai y DreamHack: Delhi 2019 se organizaron en el país. [29] [30]
En octubre de 2019, la organización internacional de equipos de deportes electrónicos Fnatic anunció su expansión a India al adquirir el equipo indio de PUBG Mobile XSpark. [31] En enero de 2020 , el equipo indio de PUBG Mobile de Fnatic se trasladó a un campo de entrenamiento temporal en Mumbai . [32]
Piratería
El mercado de los videojuegos de la India es muy variado. Si bien hay una sección de jugadores incondicionales , todavía hay muchos jugadores que juegan juegos de cartuchos en televisores y dispositivos portátiles . Esto ha llevado a la proliferación de productos pirateados , de segunda mano y de imitaciones para satisfacer las necesidades de una amplia gama de consumidores con diferente acceso al dinero y la información. [33]
Con una tasa de piratería de software y consolas de más del 80% y una tasa de penetración de PC aún baja, el mercado de videojuegos de la India lleva mucho tiempo rezagado con respecto al resto del mundo, los editores y distribuidores de videojuegos luchan por encontrar su lugar. [34]
Este retraso también se explica por el hecho de que, tradicionalmente, el país nunca ha tenido una verdadera cultura del juego . Sin embargo, esta situación está cambiando debido al aumento de los ingresos medios de los indios y al creciente interés por Internet y el entretenimiento . [9]
Controversias
En marzo de 2019, PUBG Mobile fue prohibido en el estado indio de Gujarat después de que el gobierno local decidiera que el juego era "demasiado adictivo y violento" y una distracción innecesaria durante la temporada de exámenes. [35] Como resultado, varios estudiantes sorprendidos jugando al juego fueron arrestados. [36] [37] La prohibición se levantó en algunas ciudades del estado después de marzo, cuando terminó la temporada de exámenes. [35]
En medio de las escaramuzas en curso entre China e India en 2020, el 29 de junio de 2020, Mobile Legends: Bang Bang fue oficialmente prohibido en India junto con otras 58 aplicaciones chinas como TikTok , UC Browser y Xender debido a problemas de privacidad. [38] Mobile Legends: Bang Bang fue uno de los juegos móviles de mayor recaudación en India. [39] El 2 de septiembre de 2020, el gobierno indio prohibió PUBG Mobile , PUBG Mobile Lite junto con más de 100 otras aplicaciones chinas, la mayoría creadas por Tencent y Netease , afirmando que las aplicaciones estaban "robando y transmitiendo subrepticiamente datos del usuario de manera no autorizada. a servidores que tienen ubicaciones fuera de la India ". [40] [41] India fue el mercado más grande de PUBG Mobile , con 175 millones de descargas y el 24% de los usuarios globales. [42]
Referencias
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