Una ventana gráfica es una región de visualización de polígonos en gráficos por computadora .
En la teoría de los gráficos por computadora , hay dos nociones de relevancia similares a las de una región al representar algunos objetos en una imagen. En la terminología de los libros de texto, la ventana de coordenadas mundiales es el área de interés (es decir, lo que el usuario desea visualizar) en algunas coordenadas específicas de la aplicación, por ejemplo, millas, centímetros, etc.
La palabra ventana como se usa aquí no debe confundirse con la ventana GUI , es decir, la noción usada en los administradores de ventanas . [1] Más bien es una analogía con cómo una ventana limita lo que uno puede ver fuera de una habitación. [2]
Por el contrario, la ventana gráfica es un área (normalmente rectangular) expresada en coordenadas específicas del dispositivo de renderizado, por ejemplo, píxeles para las coordenadas de la pantalla, en la que se van a renderizar los objetos de interés. El recorte a la ventana de coordenadas mundiales generalmente se aplica a los objetos antes de que pasen a través de la transformación de ventana a ventana gráfica . Para un objeto 2D, la última transformación es simplemente una combinación de traducción y escala , esta última no necesariamente uniforme. [1] Una analogía de este proceso de transformación basado en las nociones fotográficas tradicionales es equiparar la ventana de recorte del mundo con la configuración de la cámara y las impresiones de varios tamaños que se pueden obtener de la imagen de la película resultante como posibles vistas. [2]
Debido a que las coordenadas basadas en dispositivos físicos pueden no ser portátiles de un dispositivo a otro, normalmente se introduce una capa de abstracción de software conocida como coordenadas de dispositivo normalizadas para expresar las ventanas gráficas; aparece por ejemplo en el Graphical Kernel System (GKS) y sistemas posteriores inspirados en él. [3]
En gráficos por computadora en 3D, se refiere al rectángulo 2D utilizado para proyectar la escena 3D a la posición de una cámara virtual . Una ventana gráfica es una región de la pantalla que se utiliza para mostrar una parte de la imagen total que se mostrará. [4]
En los escritorios virtuales , la ventana gráfica es la parte visible de un área 2D que es más grande que el dispositivo de visualización.
En los navegadores web , la ventana gráfica es la parte visible de todo el documento. Si el documento es más grande que la ventana gráfica, el usuario puede desplazarla desplazándose . [5]
Ver también
Referencias
- ↑ a b James D. Foley , Andries van Dam , Steven K. Feiner , John F. Hughes (1996). Gráficos por computadora: principios y práctica (2ª ed.). Addison-Wesley Professional. págs. 210–212. ISBN 978-0-201-84840-3.CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
- ^ a b Jeffrey J. McConnell (2006). Gráficos por computadora: teoría en práctica . Jones y Bartlett Learning. págs. 12-13. ISBN 978-0-7637-2250-0.
- ^ John Black (1992). El manual de ingenieros de sistemas . Elsevier. págs. 190-193. ISBN 978-0-08-051902-9.
- ^ http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff634571.aspx Microsoft - ¿Qué es una ventana gráfica?
- ^ W3C (7 de julio de 2011). "Modelo de formato visual - 9.1.1 La ventana gráfica" . Consultado el 14 de febrero de 2012 .