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En los gráficos por ordenador en 3D , el plano de la imagen es el plano del mundo que se identifica con el plano del monitor de visualización utilizado para ver la imagen que se está renderizando. También se conoce como espacio de pantalla . Si se hace la analogía de tomar una fotografía con la representación de una imagen en 3D, la superficie de la película es el plano de la imagen. En este caso, la transformación de visualización es una proyección que mapea el mundo en el plano de la imagen. Una región rectangular de este plano, llamada ventana de visualización o ventana , se asigna al monitor. Esto establece el mapeo entre píxeles.en el monitor y puntos (o más bien, rayos) en el mundo 3D. El plano no suele ser un objeto geométrico real en una escena 3D , sino que suele ser una colección de coordenadas o dimensiones de destino que se utilizan durante el proceso de rasterización para que la salida final se pueda mostrar como se pretende en la pantalla física.

En óptica , el plano de la imagen es el plano que contiene la imagen proyectada del objeto y se encuentra más allá del plano focal posterior . [1]

Ver también [ editar ]

  • Plano focal
  • Plano de imagen
  • Plano de proyección
  • Imagen real

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Definición: plano focal; plano de la imagen; plano de la película; plano del sensor" . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .

Enlaces externos [ editar ]

  • 3ds max: imágenes de referencia en YouTube