Vimana (videojuego)


Vimana [a] es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento vertical desarrollado por Toaplan y publicado en Japón por Tecmo y Europa en junio de 1991. [1] [2] Se destaca por ser uno de los pocos títulos de Toaplan que no ha recibido ninguna puerto oficialpara consolas domésticas a la fecha y por su combinación única de ciencia ficción con brevesreferencias hindúes . [4] En el juego, los jugadores asumen el papel de los guerreros titulares que toman el control de poderosas naves antiguas de combate espacial para recuperar su planeta natal. luchando contra máquinas militares enloquecidas. El título recibió una recepción positiva tanto de los críticos como de los críticos después del lanzamiento en lo que respecta a la jugabilidad. Sin embargo, se consideró un fracaso en las salas de juegos. [5] A partir de 2019, sus derechos son propiedad de Tatsujin, una empresa fundada en 2017 por el ex miembro de Toaplan Masahiro Yuge y ahora afiliado del fabricante de juegos japonés exA-Arcadia junto con muchas otras IP de Toaplan .

Vimana es un juego de disparos de desplazamiento vertical con temática de ciencia ficción en el que los jugadores asumen el papel de los dos guerreros titulares que toman el control de poderosas naves espaciales antiguas para recuperar su planeta luchando contra una fuerza desconocida como objetivo principal. [4] [6] [7] Los jugadores controlan su nave sobre un fondo que se desplaza constantemente; el escenario nunca deja de moverse hasta que se alcanza el nivel final. Los jugadores tienen tres armas a su disposición: el tiro estándar, un tiro de carga y un arma bomba .

El arma de tiro estándar es un arma de tiro doble capaz de fortalecerse en tamaño y potencia con mejoras. Sin embargo, los jugadores deben tocar el botón de disparo para disparar rápidamente; una vez que se mantiene presionado el botón, la nave carga una versión más fuerte del disparo normal capaz de extenderse por toda la pantalla en doce direcciones. Una característica única del juego es la propia bomba; La bomba circular rodea la nave una vez activada y busca enemigos con un toque adicional del botón de la bomba. [4] [6] [7]

Hay cuatro elementos para que los jugadores recojan: uno aumenta la fuerza de disparo del jugador, otro aumenta su stock de bombas, uno le otorgaría al jugador varios puntos y el otro le otorgaría un 1UP . [4] [6] Las extensiones se otorgan cada 70.000 puntos. El juego alberga una serie de secretos de bonificación ocultos que se pueden encontrar, lo cual es crucial para alcanzar puntajes altos y obtener vidas adicionales. Ser golpeado por fuego enemigo o chocar contra obstáculos sólidos del escenario resultará en la pérdida de una vida y una vez que se pierdan todas las vidas, el juego terminará a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina recreativa para continuar .jugando. Aunque hay un final, el juego regresa a la primera etapa después de completar la última etapa como en los títulos anteriores de Toaplan, cada uno de los cuales aumenta la dificultad y los enemigos son más duraderos, disparando patrones de bala más densos y los íconos de Circle Bomb aparecen con menos frecuencia.

Vimana tiene lugar en el planeta titular. Una vez que un planeta exuberante y próspero, había sido devastado por una guerra devastadora. Después de la guerra, el planeta se había fragmentado, las máquinas de guerra automatizadas ahora pueblan las piezas del planeta. La guerra obligó a los supervivientes a huir por completo de su planeta madre. Sin embargo, los colonos espaciales exiliados todavía son abordados por sus vencedores, quienes continuamente eliminan partes de la superficie del planeta que aún contienen fuerza vital para usarlas como fortalezas voladoras. Los habitantes planean recuperar su planeta con la ayuda de los Vimana Warriors: pilotos capaces de manejar naves de combate espaciales antiguas pero poderosas. [4] [6]


Captura de pantalla del juego.