Virtualidad (producto)


Virtuality es una línea de máquinas de juego de realidad virtual producidas por Virtuality Group y que se encuentran en las salas de juegos de video a principios de la década de 1990. [1] Las máquinas ofrecen juegos en tiempo real (menos de 50 ms de latencia ) a través de un visor estereoscópico , joysticks y unidades en red para juegos de varios jugadores .

Después de la investigación de doctorado en realidad virtual del Dr. Jonathan D Waldern (1985–1990) y [2] con el apoyo de IBM Research Labs, Virtuality Group se formó en 1985 como una empresa nueva llamada W Industries. [3] La compañía de Waldern desarrolló muchos de los componentes principales, incluidos los auriculares VR, los subsistemas gráficos, los rastreadores 3D, los guantes de datos de exoesqueleto y otros diseños de gabinetes. Completamente desarrollados en 1990, los sistemas integrados de realidad virtual se lanzaron en una exhibición de gráficos por computadora en Crystal Palace y se comercializaron en la industria. Los dos primeros sistemas de realidad virtual en red se vendieron a British Telecom Research Laboratories para experimentar con aplicaciones de telepresencia en red . Muchos otros sistemas se vendieron a corporaciones como Ford , IBM, Mitsubishi y Olin . Los sistemas profesionales de realidad virtual incluyeron: una atracción de realidad virtual creada por Creative Agency Imagination para el lanzamiento del Ford Galaxy de 1995 y un piso de negociación virtual para el London International Financial Futures and Options Exchange (LIFFE). [4]

Hay dos tipos de unidades (a las que la empresa se refiere como "cápsulas"): una en la que el jugador se pone de pie (SU) y otra en la que se sienta (SD). Ambos tipos de unidades utilizan cascos de realidad virtual (los "Visette"), cada uno de los cuales contiene dos pantallas LCD con resoluciones de 276x372 cada una. También se incorporaron cuatro altavoces y un micrófono en la unidad. [5] Las unidades SU tienen una fuente magnética Polhemus 'Fast Track' integrada en el anillo a la altura de la cintura con un receptor en un joystick de movimiento libre (el "Space Joystick"), mientras que el diseño SD tiene al jugador sentado con joysticks, un volante o un yugo de avión para el control, según el juego.Londres _

Usando el sistema de seguimiento magnético, la pantalla estereoscópica pudo reaccionar a los movimientos de la cabeza para cambiar la pantalla en función de lo que el jugador "miraría" dentro del entorno de juego. La posición del joystick (también rastreado magnéticamente) controla el movimiento de la "mano virtual" del jugador, y un botón en el joystick mueve al jugador hacia adelante en el campo de juego.

Introducido en octubre de 1991, [6] y alimentado por un Amiga 3000 , [6] el 1000CS y el 1000SD tienen un casco distintivo que comprende un panel frontal de colores brillantes con 'VIRTUALIDAD' en relieve en él.

El lanzamiento de Virtuality sorprendió a la industria de realidad virtual existente. A pesar de los gráficos toscos, ofrecía lo que Computer Gaming World describió en 1992 como "todas las características necesarias de un sistema totalmente inmersivo a un precio que, para muchos, es barato. La principal queja... hasta ahora ha sido su falta de resolución y soporte de software". [7]


Una página de una pieza de marketing del sistema de juego Virtuality que muestra la viñeta y el controlador
Lanzamiento del Ford Galaxy en realidad virtual, creado por Imagination en 1995
Portada de un folleto informativo del Proyecto Elysium de Virtuality