Visual Sciences Limited (más tarde denominado Visual Science ) fue un desarrollador de videojuegos británico con sede en Dundee y fundado en 1993 por el ex empleado de DMA Design Russel Kay. Kay vendió una participación mayoritaria en el estudio a Tim Christian, quien anteriormente había sido contratado como presidente no ejecutivo, en enero de 2005, y Christian se convirtió en su director ejecutivo . Tras la cancelación de un proyecto por parte de Vivendi Universal Games y la posterior incapacidad de Visual Science para obtener más fondos, el estudio solicitó la administración y despidió a todo el personal en febrero de 2006.
Tipo | Privado |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1993 |
Fundador | Russell Kay |
Difunto | Febrero de 2006 |
Destino | Administración |
Sede | , Escocia |
Gente clave |
|
Dueño | Tim Christian (55%; 2005-2006) |
Número de empleados | > 100 (2006) |
Historia
Visual Sciences fue fundada en 1993 por Russell Kay, un ex empleado de DMA Design y el creador del juego Lemmings de 1991 de DMA . [1]
En 2003, Visual Science contrató a Tim Christian (ex director gerente de MicroProse y Hasbro Interactive ) y Andy Campbell (ex director gerente de Red Lemon ) como presidente no ejecutivo y director comercial , respectivamente. [1] [2] Durante el mandato de Christian en este puesto, Visual Science registró un alto crecimiento de ingresos y la incorporación de grandes editores de videojuegos a sus clientes. [1] En julio de 2004, la compañía también había duplicado su personal a 75 en su sede de Dundee y en la oficina satélite de Los Ángeles . [2] En enero de 2005, Christian adquirió el 55% de las acciones de la empresa, una participación mayoritaria, de Kay. Christian se convirtió en el director ejecutivo de Visual Science , mientras que Kay asumió el papel de director técnico . [3] [4]
En enero de 2006, Vivendi Universal Games canceló un proyecto no anunciado que estaba desarrollando Visual Science, dejando a este último sin financiación. Visual Science acababa de mudarse a las nuevas oficinas de Dundee para las que aún no había firmado el contrato de arrendamiento. Christian informó a los más de 100 empleados de la compañía que no dejaran pertenencias personales en el nuevo edificio, por temor a que el propietario pudiera bloquear al equipo como resultado de la cancelación del proyecto. Debido a esto, algunos empleados creyeron que estaban siendo despedidos y la empresa cerró, sin embargo, Christian declaró que este no era el caso y que Visual Science estaría lanzando el proyecto a otras empresas. [5] Como Visual Science no pudo encontrar trabajo de reemplazo para el proyecto cancelado, solicitó la administración a principios de febrero, despidiendo a todos los empleados. Christian declaró que estaba buscando utilizar los ingresos generados a través del proceso de administración para iniciar acciones legales contra Vivendi Universal Games, que creía que había rescindido su contrato sin fundamento. [1] Algunos ex empleados de Visual Science fundaron Cohort Studios en 2006 y lanzaron su primer juego: ¡Buzz! Junior: Dino Den —en febrero de 2008. [6] [7] Otros ex empleados fundaron Proper Games , también en 2006. [8]
Referencias
- ↑ a b c d Gibson, Ellie (7 de febrero de 2006). "Visual Science para emprender acciones legales contra Vivendi" . GamesIndustry.biz .
- ^ a b Jenkins, David (23 de julio de 2004). "La ciencia visual informa de una fuerte rotación" . Gamasutra .
- ^ Fahey, Rob (14 de enero de 2005). "Tim Christian toma el timón en Visual Science" . GamesIndustry.biz .
- ^ "Ciencia visual" . Vía rápida . 2005.
- ^ Fahey, Rob (27 de enero de 2006). "El jefe de Visual Science anula los rumores de cierre" . GamesIndustry.biz .
- ^ Thomson, Billy (21 de octubre de 2010). " " Dundee es dolor, pero vamos a volver más fuerte " " . MCV / Desarrollar .
- ^ Personal de MCV (18 de noviembre de 2008). "Cohorte aplaude el último lanzamiento de PS2" . MCV / Desarrollar .
- ^ Stuart, Keith (14 de enero de 2009). "Flock y el arte del desarrollo de juegos descargables" . The Guardian .