Viva Piñata es una franquicia de videojuegos creada por Xbox Game Studios y Rare . El primer juego de la serie, Viva Piñata (2006), fue concebido como un juego de jardinería móvil antesde que Microsoft adquiriera Rare . Fue lanzado en Xbox 360 . Se lanzó junto con una serie animada producida por 4Kids . El juego recibió dos secuelas de consola: Viva Piñata: Party Animals (2007) y Viva Piñata: Trouble in Paradise (2008), así como un lanzamiento portátil, Viva Piñata: Pocket Paradise (2008), para Nintendo DS .
Viva Piñata | |
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Género (s) | Simulación de vida |
Desarrollador (es) | Estudios Krome raros |
Editorial (es) | Xbox Game Studios THQ |
Plataforma (s) | Xbox 360 , Microsoft Windows , Nintendo DS |
Primer lanzamiento | Viva Piñata 9 de noviembre de 2006 |
Último lanzamiento | Viva Piñata: Pocket Paradise 8 de septiembre de 2008 |
Desarrollo
El cofundador de Rare , Tim Stamper, conceptualizó un juego de jardinería para la plataforma portátil Pocket PC alrededor de 2002. Un pequeño equipo (de tres personas [1] ) comenzó a trabajar en un prototipo simple mientras Rare todavía estaba afiliado a Nintendo , antes de su adquisición por Microsoft . El desarrollo del juego se transfirió a la Xbox original y, en última instancia, a la Xbox 360 por sus capacidades gráficas. Rare quería que sus animales tuvieran un estilo unificado, que fue la forma en que el artista conceptual del juego llegó al concepto de piñata . La idea era emocionante para Rare , ya que las piñatas no eran algo común en Inglaterra. La conexión entre las piñatas y el interior lleno de dulces llevó a nuevas direcciones de juego. [2]
El equipo de Viva Piñata fue un modelo de productividad y producción regular dentro de Rare y Xbox Game Studios . [2] Aunque en comparación con los equipos de 12 personas detrás de los primeros juegos de Rare, los equipos de desarrollo de Xbox 360 de la compañía estaban formados por 50 a 60 personas. [3] El equipo de Viva Piñata incluyó a unas 50 personas en su cenit. Microsoft también hizo la transición de sus equipos de desarrollo para usar el paquete XNA de la compañía para agilizar y reducir la duplicación en los esfuerzos de ingeniería. Microsoft presionó al equipo de desarrollo de Viva Piñata para que mantuviera los temas del juego agradables para los niños, [2] ya que la empresa matriz planeó el juego y la franquicia resultante para aumentar el atractivo de mercado de su Xbox 360 . En 2006, un ejecutivo de Microsoft Games dijo que el juego era su franquicia más importante, pero su recepción fue tibia. [4]
Cuando Rare lanzó el Viva Piñata original para Xbox 360 en 2006, su equipo de desarrollo lo vio como incompleto. Los desarrolladores habían eliminado ideas parciales del lanzamiento para cumplir con sus plazos. [3] Gregg Mayles de Rare dijo que el juego se vendió bien ya la par con sus expectativas [5] y Phil Spencer de Xbox agregó que el juego se consideraba un éxito dentro de la compañía. [4] El equipo incorporó los comentarios de los jugadores y trabajó hacia una "versión más definitiva" del original. [3] Mayles dejó el equipo para trabajar en Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts y Justin Cook se convirtió en el diseñador principal del equipo. [1] La secuela se construyó sobre el original y los desarrolladores reutilizaron muchas de las herramientas del desarrollo del juego original. [6] Tanto en la secuela como en el original, el equipo de desarrollo se ofreció a grabar los sonidos utilizados para las piñatas. [6] Una de las nuevas ideas del equipo fue "Piñata Vision", una función que detecta tarjetas impresas a través de la cámara Xbox para cambiar el entorno del juego (por ejemplo, agregar piñatas o alterar el clima). [1] Cerca del momento del lanzamiento de la secuela, Mayles de Rare pensó que el equipo probablemente no tendría suficientes ideas de juego nuevas para justificar una secuela de Trouble in Paradise , [3] aunque Cook dijo que trabajaría en la interfaz de la tienda del juego. él más tiempo. [7] Los juegos fueron relanzados más tarde en la compilación de juegos Rare de 2015, Rare Replay , [8] pero el servidor que manejaba sus funciones para compartir piñatas se había cerrado en ese momento. [9]
Entre los dos lanzamientos de la serie, Rare lanzó Viva Piñata: Party Animals . [1] A principios de 2007, un ejecutivo de Microsoft Games había expresado su interés en continuar la serie en la plataforma Nintendo DS . [4] Rare habían intentado hacer Trouble in Paradise 's cámara cuenta con el trabajo con Pocket Paradise , pero eligió en lugar de liberar los juegos a tiempo. [7]
Juegos
Juego | Metacrítico |
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Viva Piñata | 84/100 [10] |
Viva Piñata: Party Animals | 56/100 [11] |
Viva Piñata: Problema en el paraíso | 82/100 [12] |
Viva Piñata: Pocket Paradise | 82/100 [13] |
- Viva Piñata (2006)
- Viva Piñata: Party Animals (2007)
- Viva Piñata: Trouble in Paradise (2008)
- Viva Piñata: Pocket Paradise (2008)
Serie animada
Viva Piñata se planeó como una propiedad intelectual más grande. 4Kids TV había acordado hacer una caricatura de Viva Piñata antes de que se lanzara el juego. 4Kids seleccionó la serie entre varias propiedades de Microsoft ofrecidas. 4Kids también se encargó de la comercialización de la serie. La caricatura está muy relacionada con el juego y sus animaciones se basan en los propios modelos de personajes en 3D del juego. Sus episodios están aprobados por Gregg Mayles de Rare por su aplicabilidad al juego. La caricatura también fue diseñada para brindarles a los espectadores consejos sobre cómo interactuar con las piñatas del juego. [2] La trama de la serie animada más tarde influyó en la trama de Trouble in Paradise . [6]
Referencias
- ^ a b c d Glez, Jorge; Mazzei, Mark; Pérez, Iker. "Charlando en el paraíso" . Mundo Rare . pag. 1. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2015 . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
- ^ a b c d Pérez, Iker; Riol, Alberto; Hall, Helen. "Entrevista con el equipo Piñata" . Mundo Rare . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2015 . Consultado el 23 de agosto de 2015 .
- ^ a b c d Suttner, Nick (13 de mayo de 2008). "Entrevista: Platos raros en New Banjo & Viva Piñata" . 1UP.com . Ziff Davis . pag. 1. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2015 . Consultado el 20 de agosto de 2015 .
- ^ a b c Smith, Luke (13 de febrero de 2007). "Microsoft: 'Viva Pinata en el DS tiene sentido ' " . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015 . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
- ^ Suttner, Nick (13 de mayo de 2008). "Entrevista: Platos raros en New Banjo & Viva Piñata" . 1UP.com . Ziff Davis . pag. 2. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2015 . Consultado el 20 de agosto de 2015 .
- ^ a b c Glez, Jorge; Mazzei, Mark; Pérez, Iker. "Charlando en el paraíso" . Mundo Rare . pag. 2. Archivado desde el original el 21 de abril de 2015 . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
- ^ a b Glez, Jorge; Mazzei, Mark; Pérez, Iker. "Charlando en el paraíso" . Mundo Rare . pag. 3. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2015 . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
- ^ Kollar, Philip (4 de agosto de 2015). "Cuenta regresiva de repetición rara: 30 clásicos raros clasificados de peor a mejor" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2015 . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
- ^ Duncan, Daniel (1 de agosto de 2015). "EXCLUSIVO: Entrevista RFDB con el diseñador principal de repetición rara, Paul Collins" . RareFanDaBase . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2015 . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
- ^ "Reseñas de Viva Piñata Critic para Xbox 360" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ "Viva Piñata: Party Animals Critic Reviews para Xbox 360" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ "Viva Piñata: Trouble in Paradise Critic Reviews para Xbox 360" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ "Viva Piñata: Pocket Paradise Critic Reviews para DS" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 18 de octubre de 2015 .[ enlace muerto ]
Otras lecturas
- McLaughlin, Rus (28 de julio de 2008). "IGN presenta la historia de los raros" . IGN . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2020 . Consultado el 30 de mayo de 2017 .