Viva Piñata es un juego de simulación de vida de 2006desarrollado por Rare y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360 . El juego gira en torno al jugador que atiende un jardín abandonado en la isla Piñata, en el que sedeben criar diferentes variaciones de piñatas basadas en animales mientras se defiende de intrusos perturbadores. El proyecto fue dirigido por Gregg Mayles y el equipo detrás de la serie Banjo-Kazooie , basado en una idea del cofundador de Rare, Tim Stamper . Microsoft quería que el juego se convirtiera en una franquicia clave para la plataforma y desarrolló un programa de televisión vinculado para acompañar la serie.Viva Piñata fue lanzado en noviembre de 2006.
Viva Piñata | |
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Desarrollador (es) | Raro (X360) Climax Group (PC) |
Editorial (es) | Microsoft Game Studios |
Diseñador (s) | Gregg Mayles |
Compositor (es) | Grant Kirkhope Steve Burke |
Serie | Viva Piñata |
Plataforma (s) | Xbox 360 , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Xbox 360
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Género (s) | Simulación de vida |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron los gráficos, la paleta de colores y numerosos tipos de piñatas. No les gustó la interrupción causada por el guardado automático frecuente. Una versión para Windows , manejada por Climax Group , fue lanzada en noviembre de 2007. El juego inició la serie Viva Piñata , con una secuela directa y una versión portátil, ambas lanzadas en 2008. Viva Piñata está incluida en Rare's 2015 Rare Replay , una compilación de 30 juegos para Xbox One .
Como se Juega
Viva Piñata es un juego de simulación de vida en primera persona en el que el jugador restaura y atiende un jardín abandonado en la isla Piñata. [1] [2] El jugador usa herramientas de jardinería, como palas y regaderas, para arar su jardín, sembrar semillas, crear estanques y esculpir el jardín a su gusto. [3] [4] Cuando se cumplen ciertos requisitos, el jardín atraerá un contorno en blanco y negro de una especie de piñata determinada. Después de cumplir con requisitos adicionales, la piñata se convertirá en residente, cambiando a una versión a todo color. [5]
Una vez que dos piñatas de la misma especie son residentes y se cumplen sus requisitos de apareamiento, pueden realizar un baile "romántico". Si el jugador completa con éxito un minijuego de laberinto , el romance resulta en un huevo de piñata bebé, que es entregado por una cigüeña. Las piñatas no tienen género y, por lo tanto, dos piñatas de la misma especie pueden aparearse. [6] Una vez que una especie de piñata ha tenido éxito en el romance, el jugador puede usar un atajo de caramelo para evitar sus requisitos originales de romance. [7] El jugador puede incubar el huevo o enviarlo a otro jugador a través de Xbox Live . [8] Los antagonistas del juego incluyen a los "rufianes" liderados por el profesor Pester [9] y las "piñatas amargas" que ocasionalmente entran al jardín del jugador con la única intención de causar estragos: comer semillas, arrojar caramelos de piñata venenosos y destruir objetos. [10] [5] El jugador puede domesticar piñatas agrias construyendo vallas alrededor de ellas. [11] Las malas hierbas pueden brotar ocasionalmente en el jardín del jugador y se extenderán rápidamente para destruir las hileras de vegetales si el jugador no las mata a tiempo. [10]
El juego cuenta con sesenta tipos de piñatas. [12] Ciertos animales son "piñatavores" y deben comer otras piñatas para convertirse en residentes o reproducirse. [13] Existe una cadena alimenticia (conocida como la rosquilla de la vida ) [14] , con varias especies de piñata que tienen una o dos más que se consideran presas. [13] Cuando estas piñatas visitan el jardín, devoran a los residentes del jardín para satisfacer sus requisitos de residencia. Una vez que las piñatas son residentes, no se comerán entre sí a menos que el jugador se lo indique, aunque pueden surgir peleas entre los residentes que no comparten la relación depredador-presa. [11] Las piñatas mueren cuando se abren, ya sea por la depredación de otra piñata, el golpe de la pala del jugador o del profesor Pester, o después de una enfermedad prolongada. [11] Las piñatas muertas pierden sus accesorios equipados. [5] [11] Los jugadores también pudieron intercambiar sus piñatas con otros jugadores a través de Internet a través de Xbox Live . [15]
Desarrollo
El cofundador de Rare , Tim Stamper, conceptualizó un juego de jardinería para la plataforma Pocket PC portátil en 2002. [16] Un equipo de tres personas [17] comenzó a trabajar en un prototipo simple mientras la compañía aún estaba afiliada a Nintendo , antes de su adquisición por Microsoft . [15] El desarrollo se transfirió a la Xbox original y, en última instancia, a la Xbox 360 por sus capacidades gráficas mejoradas. El equipo de desarrollo quería que sus animales tuvieran un estilo unificado, que fue la forma en que el artista conceptual llegó al concepto de piñata . La idea fue emocionante para el equipo, ya que las piñatas no eran algo común en el Reino Unido. La conexión entre las piñatas y el interior lleno de dulces llevó a nuevas direcciones de juego. [18]
El equipo de Viva Piñata fue un modelo de productividad y producción regular dentro de Rare y Microsoft Studios . [18] Aunque en comparación con los equipos de 12 personas detrás de los juegos Rare anteriores, los equipos de desarrollo de Xbox 360 de la compañía estaban formados por 50 a 60 personas. [19] El equipo de Viva Piñata incluyó a unas 50 personas en su cenit. [20] Microsoft hizo la transición de sus equipos de desarrollo para usar su paquete XNA para agilizar y reducir la duplicación en los esfuerzos de ingeniería. Microsoft presionó al equipo de desarrollo de Viva Piñata para que los temas del juego fueran familiares, [18] ya que la empresa matriz planeó el juego y la franquicia resultante para aumentar el atractivo de mercado de su Xbox 360. En 2006, un ejecutivo de Microsoft Games llamó al juego su franquicia más importante. [21]
Viva Piñata se planeó como una propiedad intelectual más grande. 4Kids Entertainment había acordado hacer una caricatura de Viva Piñata antes del lanzamiento del juego, después de haber seleccionado la serie entre varias propiedades de Microsoft ofrecidas. 4Kids también se encargó de la comercialización de la serie. La caricatura estaba muy ligada al juego, y sus animaciones se basaban en los propios modelos de personajes en 3D del juego, con Gregg Mayles de Rare aprobando episodios por su aplicabilidad al juego durante el desarrollo del programa. La caricatura también fue diseñada para brindarles a los espectadores consejos sobre cómo interactuar con las piñatas del juego. [18] La trama de la serie animada más tarde influyó en la trama de Trouble in Paradise . [22]
Lanzamiento
Después del lanzamiento de Viva Piñata en 2006, su equipo de desarrollo lo vio como incompleto. Los desarrolladores recortaron ideas parciales del lanzamiento para cumplir con los plazos. [19] Gregg Mayles de Rare dijo que el juego se vendió bien y constantemente a la par de sus expectativas [23] y el ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, agregó que el juego se consideraba un éxito dentro de la empresa. [21] El equipo incorporó los comentarios de los jugadores y trabajó hacia una "versión más definitiva" del original. [19]
Durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2007, se anunció un puerto de Microsoft Windows de Viva Piñata . La conversión estuvo a cargo de Climax Group . [24] [25] El juego es parte del programa Games for Windows que ofrece una instalación más sencilla y soporte para el Explorador de juegos de Windows Vista, el controlador Xbox 360 para Windows, los controles parentales y el uso de Games For Windows - Live . [26]
En 2007, Microsoft colaboró con el parque de atracciones Six Flags México para promover la Xbox 360 y Viva Piñata . Para lograr esto, se construyó en el parque una piñata de 48 pies (15 m) de alto y 52 pies (16 m) de largo, específicamente un Horstachio. En ese momento, era la piñata más grande jamás construida. [27]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | X360: 84/100 [28] PC: 78/100 [29] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | X360: A [30] |
GameSpot | X360: 8,3 / 10 [2] PC: 7,5 / 10 [31] |
GameSpy | X360: 9/10 [32] |
IGN | X360: 8.5 / 10 [5] PC: 8.2 / 10 [33] |
OXM (Reino Unido) | X360: 8/10 [34] |
EquipoXbox | X360: 8.4 / 10 [12] |
Viva Piñata recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [28] [29] Casi un año después de su lanzamiento, Justin Cook de Rare dijo que el juego había vendido alrededor de 500.000 copias. [35]
Los gráficos fueron elogiados unánimemente por la crítica. Justin Calvert de GameSpot declaró que la atención al detalle era "uniformemente impresionante" y afirmó que las imágenes eran coherentes. [2] Erik Brudvig de IGN encontró que la desaceleración gráfica del juego durante su frecuente guardado automático era sorprendente, aunque elogió la presentación en general. [5] Andrew Taylor, de la revista oficial de Xbox, elogió el uso vibrante de los colores y la atención al detalle. [34] Will Tuttle del equipo Xbox declaró de manera similar que los colores eran "vívidamente vibrantes" y la estética del diseño "notablemente atractiva", aunque también encontró frustrante la desaceleración del guardado automático. [12] Gerald Villoria de GameSpy dijo que los gráficos eran "impresionantes" y señaló que las paletas de colores de las piñatas daban la apariencia de que fueron "despojadas directamente de un programa animado". [32]
Los críticos elogiaron varios aspectos del juego. Calvert disfrutó de las amplias opciones de personalización y la gran cantidad de variaciones de piñata, afirmando que el juego en sí era "suave como la seda". [2] Brudvig señaló que había "mucho por hacer"; elogió el estímulo del descubrimiento y afirmó que estaba "constantemente lleno de momentos en los que encuentras algo nuevo que hacer". [5] Tuttle elogió la gran cantidad de piñatas, afirmando que encontrar la gestión de todos los recursos es "mucho trabajo". [12] Villoria elogió la jugabilidad estratégica "sorprendentemente profunda" y dijo que era una de las experiencias más "entretenidas y satisfactorias" para Xbox 360. [32]
Viva Piñata fue nominada a seis premios por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas por su décimo premio anual que cubre 2006. [36] La partitura musical de Grant Kirkhope fue nominada a Partitura Original en los premios BAFTA 2007. El juego fue nominado al "Mejor juego original" en los premios "Mejores videojuegos de 2006" de X-Play . [37] Otros reconocimientos incluyen un premio Parents 'Choice Award de la Parents' Choice Foundation. [38] y GameSpot incluyeron el título como uno de sus diez nominados para su premio "Juego del año 2006", aunque recibió sólo el 3% del total de votos. [39]
Legado
Una secuela, Viva Piñata: Trouble in Paradise se lanzó en septiembre de 2008. [40] [41] La secuela agrega más de 30 nuevas especies de piñatas, un modo sandbox "Just for Fun" y nuevos modos cooperativos, así como nuevos entornos desérticos y árticos. [42] [43] El juego original y Trouble in Paradise se relanzaron más tarde como parte de la compilación de Xbox One de 2015 Rare Replay , [44] pero el servidor que manejaba sus funciones para compartir piñatas se había cerrado en ese momento. [45] En junio de 2019, ambos juegos se mejoraron para funcionar con una resolución nativa de 4K en Xbox One X. [46]
Rare hizo una versión del juego para Nintendo DS, [47] titulada Viva Piñata: Pocket Paradise , lanzada en septiembre de 2008. Los cambios clave incluyen un esquema de control que hace uso del lápiz óptico, así como la presencia de información adicional sensible al contexto en la segunda pantalla. [48] Un spin-off de juego de fiesta , Viva Piñata: Party Animals se lanzó para Xbox 360 en octubre de 2007. [49] Desarrollado por Krome Studios , el juego presenta a los personajes de piñata del programa de televisión que compiten en carreras y varios minijuegos de fiesta. . [50]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial