Wahoo es un juego de mesa de cruces y círculos similar a Parchisi que implica mover una cantidad determinada de canicas alrededor del tablero, tratando de llevarlas a la zona de seguridad. Se dice que el juego se originó en lascolinas delos Apalaches , pero es casi idéntico al Mensch Ärgere Dich Nicht , un juego de mesa alemán que se originó en 1907. La mayoría de los tableros son utilizados por cuatro o seis jugadores. Wahoo ha sido un juego popular durante décadas. Incluso hoy en día, los tableros personalizados proliferan en eBay y el fabricante de juegos Parker Brothers ha vendido su propia versión del juego, bajo el título Aggravation , durante décadas.
Cómo jugar
Número de jugadores : 2 a 6
Objeto : Ser el primer jugador en mover todas sus propias canicas fuera del área de inicio, alrededor del tablero y dentro de casa.
Configuración : cada jugador coloca sus canicas en el área de inicio. Después de la preparación, cada jugador lanza el dado. El número más alto va primero, luego el juego avanza hacia la izquierda. Si dos o más jugadores obtienen el mismo número, vuelven a lanzar para romper el empate.
Dado : el dado que se utiliza en el juego debe ser un dado normal de 6 lados con esquinas puntiagudas. Los lados del dado deben tener aproximadamente un centímetro de largo.
Jugando : Para mover una canica fuera del Área de Inicio a la Posición de Inicio, un jugador debe sacar un 1 o un 6. La Posición de Inicio es el espacio justo afuera y a la izquierda del Área de Inicio. Después de sacar un 1 o un 6, se coloca una canica en la posición inicial. Si el jugador sacó un 6, se le permite volver a tirar.
No hay límite para la cantidad de vueltas adicionales permitidas con respecto a esta regla. Siempre que salga un 6, el jugador tiene un turno extra. Un jugador nunca puede aterrizar o pasar una de sus propias canicas. Si el número obtenido en el turno de un jugador lo coloca sobre o por delante de su propia canica, debe mover la que está al frente.
Si una canica cae en un espacio ya ocupado por la canica de un oponente, la canica del oponente vuelve a la zona de inicio de ese jugador. Si un jugador saca un número que no permite mover una canica, ese turno se completa y pasa al siguiente jugador en la secuencia.
Ganar : el juego se gana cuando la primera persona tiene todas sus canicas a salvo en casa. Debes tirar el número exacto de espacios en el dado para mover tus canicas a casa. Si el # correcto no sale, entonces no se puede mover, es el turno del siguiente jugador. El juego puede continuar para ver quién obtiene el segundo lugar, y así sucesivamente.
Con 4 o 6 jugadores : cuando juegan cuatro o seis personas, hay dos métodos de juego. Uno son socios. Cuando se juega en pareja, los jugadores opuestos son compañeros. No puedes "sacar" a tu compañero aterrizando en su canica, ¡no puedes adelantar a tu compañero! Cuando un compañero lleva todas sus canicas "a casa", entonces usa su (s) turno (s) para ayudar a su compañero a llevar sus canicas a casa. Los socios se ayudan entre sí SÓLO cuando uno de los socios ha terminado. La primera pareja que consiga todas sus canicas "en casa" gana (se aplican las reglas habituales). El otro método es cada uno por sí mismo, o "asesino". Jugando al feroz, no hay socios.
Variantes locales
En Nueva Escocia , existe una variante de Wahoo que se juega con cartas en lugar de dados y utilizando exclusivamente un tablero de seis caras. Al sustituir los dados por cartas, el juego se vuelve mucho más complejo. Aunque es posible jugar con 2-6 jugadores con un tablero de seis lados, el juego se juega comúnmente con los seis jugadores en equipos de tres.