El efecto Walkman se refiere a la forma en que la música escuchada a través de auriculares permite al usuario obtener más control sobre su entorno. Fue acuñado por el profesor del Centro Internacional de Investigación de Estudios Japoneses Shuhei Hosokawa en un artículo del mismo nombre publicado en Popular Music en 1984. [1] Si bien el término lleva el nombre de la tecnología de música portátil dominante de la época, el Sony Walkman , se aplica genéricamente a todos estos dispositivos y se ha citado en numerosas ocasiones para referirse a productos más actuales como el iPod de Apple .
Historia
Cuando Sony lanzó los primeros Walkman , tenían dos conectores para auriculares y un interruptor de "línea directa". Cuando se presiona, este botón activa un micrófono y baja el volumen para permitir que quienes escuchan tengan una conversación sin quitarse los auriculares. [2] El presidente de Sony, Akio Morita, agregó estas características al diseño por temor a que la tecnología los aísle. Alhough Morita "pensó que sería considerado de mala educación que una persona escuchara su música de forma aislada", [3] la gente compraba sus propias unidades en lugar de compartirlas y estas características se eliminaron para modelos posteriores. [3] [4]
Autonomía
La campaña de marketing inicial de Walkman mostró la libertad que trajo. La primera presentación a la prensa involucró a jóvenes en bicicleta y en patineta mientras escuchaban Walkman. [2] Hosokawa apunta a esta capacidad de escuchar música y hacer otra cosa para hacer esas experiencias más placenteras. El Walkman, dice, es la "autonomía del yo que camina". [1]
El vicepresidente de Sony a cargo de productos de audio dijo que el logro de Walkman fue que "proporcionó a los oyentes una banda sonora personal para sus vidas", [3] permitiendo a sus usuarios "hacer que incluso las actividades diarias más aburridas sean interesantes, agregando un poco de estilo personal. a todo lo que hacen ".
El profesor Michael Bull de la Universidad de Sussex (también conocido como "Profesor iPod") sostiene que un estéreo personal cambia la forma en que el usuario procesa el mundo, lo que permite una mayor confianza y control sobre las experiencias personales en el espacio y el tiempo. [5] De una entrevista en Wired : "A la gente le gusta controlar su entorno, y el iPod es la forma perfecta de gestionar su experiencia. La música es el medio más poderoso para controlar el pensamiento, el estado de ánimo y el movimiento". [6] Básicamente, Bull describe cómo la música empodera al oyente debido a lo que uno puede hacer ahora, que es "habitar" el espacio en el que se mueven. Controlar el propio espacio es el poder del efecto Walkman, que luego no causa aire muerto, dando al usuario más poder a través de su música. [7]
Estrategia urbana
El atractivo de la gestión de la experiencia personal parece ser más fuerte en las ciudades. Como dice Hosokawa, "Pensar en [el efecto Walkman] es reflexionar sobre lo urbano mismo: [W] alkman como estrategia urbana, como dispositivo sonoro / musical urbano". [1] La naturaleza misma de un entorno urbano es tal que el potencial de encuentros fortuitos y acciones humanas impredecibles es constante. Mientras que su atención es un juego limpio mientras simplemente camina por la calle, viaja en el metro o se sienta en un banco para descansar, cuando hace las mismas actividades mientras escucha música, ya parece estar ocupado y completamente comprometido, haciendo cualquier intento de comunicación. efectivamente una interrupción. Aquellos que de otro modo estarían dispuestos a interrumpir pueden verse disuadidos de interactuar por el hecho de que existe una buena posibilidad de que ni siquiera sean escuchados, lo que hace que su esfuerzo sea inútil o peor aún, vergonzoso. Incluso si son escuchados, es fácil para usted actuar como si no lo fueran. Los auriculares permiten a los oyentes flotar a través de las áreas públicas en una burbuja protectora, sintonizando o desconectando activamente a quién o qué quieren. Los intercambios incómodos con conocidos son menos obligatorias, es menos probable que los mendigos te molesten y la cacofonía del tráfico puede ser atenuada por una canción pop.
Un efecto específico observado tanto por Patton [3] como por Bull [5] es lo que Bull llama "mirada auditada", [8] la capacidad de quienes escuchan un estéreo personal para hacer o escapar del contacto visual con los demás de maneras que no lo harían. de lo contrario. Los mensajes tradicionales transmitidos por el contacto visual son hasta cierto punto disueltos por la burbuja protectora de la música, el oyente visto como no disponible.
Controversia
El Walkman fue el primero de una larga lista de dispositivos móviles en atraer críticas por aislar a sus usuarios, promover el narcisismo , el desapego y el comportamiento grosero, mientras que al mismo tiempo evita las interacciones que son la base de las comunidades tradicionales basadas en lugares.
En su análisis fenomenológico de este efecto, Rainer Schönhammer sostiene que el uso de auriculares interrumpe una forma de contacto entre personas en una situación compartida, incluso si no hay comunicación explícita, violando así "una ley no escrita de reciprocidad interpersonal: la certeza de la presencia sensual común en situaciones compartidas ". [9] Continúa señalando una similitud con el uso de gafas de sol oscuras, lo que causa irritación porque hay una desigualdad en el equilibrio entre mirar y ser mirado. Del mismo modo, según Hosokawa, los usuarios de Walkman "confiesan" descaradamente que tienen un secreto (algo que no se puede oír), que puede provocar sentimientos negativos en los observadores.
Ambos hombres, sin embargo, hacen un esfuerzo por contrarrestar las acusaciones negativas de desapego, aislamiento y narcisismo. Quizás lo más importante es que los oyentes de Walkman son generalmente más felices, más seguros y más tranquilos. Los usuarios están "unificados en el momento autónomo y singular, ni como personas ni como individuos, con lo real" [1], cuando "la ausencia no significa que el mundo ya no merezca la atención. Por el contrario, el sujeto la desconexión lo libera para disfrutar del mundo con atención como un espectáculo colorido y rico ". [9]
Ver también
Referencias
- ↑ a b c d Hosokawa, Shuhei (1984). "El efecto Walkman". Música popular . 4 : 165–180. doi : 10.1017 / S0261143000006218 . JSTOR 853362 .
- ^ a b "Historia de Sony" . 2006-09-28 . Consultado el 17 de marzo de 2008 .
- ^ a b c d Patton, Phil (4 de febrero de 2003). "Walkman" . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2007 . Consultado el 15 de marzo de 2008 .
- ^ Stefansson, Thorarinn (1 de mayo de 2006). "De la música digital al video digital" (PDF) . Consultado el 17 de marzo de 2008 .
- ^ a b Munt, Sally (2001). Tecnoespacios . Londres: Continuum. págs. 239-254. ISBN 0-8264-5003-2.
- ^ Kahney, Leander (25 de febrero de 2004). "Sesión de toros con el profesor iPod" . Cableado . Consultado el 2 de abril de 2015 .
- ^ Toro, Michael. ¡Sin aire muerto!
- ^ 'Sondear la ciudad: equipos de sonido personales y la gestión de la vida cotidiana: materializar la cultura', Berg, Oxford, 2000. ISBN 9781859733424
- ^ a b Schönhammer, Rainer (1989). "El Walkman y el Mundo Primario de los Sentidos". Fenomenología + Pedagogía . 7 : 127-144.