War of Legends fue un juego de estrategia online multijugador masivo ambientado en "un mundo de antigua mitología china " [1] y fue publicado por Jagex el 19 de enero de 2010. [2] Fue el primer juego de estrategia online completo de la compañía , [3] el primer juego publicado por la compañía en lugar de producido por ellos, [4] el primer juego publicado por Jagex que no está escrito en Java , [5] y el primer juego de microtransacciones de la compañía. [6]El 29 de enero de 2015, Jagex anunció que el juego se cerraría permanentemente con efecto inmediato, luego de un problema de seguridad que dejó el juego fuera de línea más de un mes antes, el 22 de diciembre de 2014. [7]
Guerra de leyendas | |
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Desarrollador (es) | Ultizen |
Editorial (es) | Jagex |
Plataforma (s) | Destello |
Lanzamiento | 19 de enero de 2010 |
Género (s) | Fantasía Manhua MMORTS |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
El juego era un juego de estrategia en tiempo real en el que los jugadores asumían el papel de una "LEYENDA" que controlaba un reino. El objetivo del juego era desarrollar el reino mediante la construcción y mejora de edificios en las ciudades, reclutar ejércitos con los que defender sus ciudades y atacar a otros jugadores, la investigación de diversas habilidades para realizar tareas de manera más eficaz y reunir recursos con los que pagar por estas actividades. Los jugadores también pueden optar por completar Tareas para obtener varias bonificaciones de estadísticas y artículos. [8]
Los jugadores pudieron elegir el género de su leyenda, así como el avatar de Monje, Vidente o Guerrero. Los jugadores también pudieron elegir la región en la que se ubica su ciudad. El género tenía un efecto puramente cosmético, mientras que el avatar y el tipo de paisaje modificaban sus habilidades en el juego. Las "Leyendas" eran "grandes héroes" que lideraban los ejércitos en el juego. Los jugadores pudieron reclutar más NPC Legends al alcanzar los criterios de juego establecidos. [9]
El jugador comenzó con una ciudad, pero con una posición más alta en el juego, podría construir 'subciudades' en terreno plano. La cantidad máxima de subciudades que un jugador podría tener está determinada por su posición oficial, hasta un máximo actual de siete (ocho ciudades en total, incluida la capital) a diciembre de 2015. Los jugadores tenían la opción de crear edificios, recolectar recursos, y entrenar un ejército. Cada edificio fue calificado por un sistema de "nivel", el máximo de los cuales era 30 (Alcanzar el Custodio Cívico), pero los edificios de las afueras podían subir al nivel 25 con el uso de bocetos avanzados (un elemento del juego) y ciudades famosas. (subciudades especiales que los jugadores no pueden crear) podrían llegar a 25 o 30 tanto en la ciudad como en las afueras, dependiendo del tipo de juego. Había 3 áreas disponibles para los jugadores, su ciudad, las afueras (donde se guardaban los edificios de recursos) y el mapa donde estaban las ciudades y tierras salvajes de otros jugadores, entre otras cosas. Había cinco recursos diferentes: oro, piedra, cobre, comida y madera. [10] La ciudad de un jugador siempre estaba " viva " en el juego, [11] lo que significa que la ciudad podría ser atacada incluso cuando el jugador no estaba conectado. War of Legends ofreció a los nuevos jugadores una "protección de nuevo jugador" en la que estaban protegidos durante los primeros siete días de su juego. Esto evitó que otros jugadores los atacaran. Esta protección desapareció después del séptimo día de juego o si su palacio (edificio central) se actualizó a un nivel 10 o superior.
El juego clasifica a los jugadores y las alianzas en función de su reputación, les gusta enviar un ejército a explorar un área y pueden luchar contra otro ejército para ganar reputación. En cuanto a un paraíso especial de nivel 4 o 5., mientras que también clasifica las leyendas según el nivel y las estadísticas y las ciudades según el nivel y la población.
Si los jugadores construyeron con éxito una 'base de aliados', podrían unirse a alianzas de jugadores, trayendo nuevas tareas, elementos, otros jugadores con quienes hablar, para ayudar o recibir ayuda o simplemente charlar. Los jugadores podrían donar oro y WoLcash a sus alianzas para ayudar a elevar sus niveles y ayudar en la investigación. Con una base de aliados de nivel 2, los jugadores podrían crear su propia alianza permitiendo a 7 personas en ella. Esta cantidad podría aumentarse mejorando la base de aliados en la ciudad de un jugador.
Vacaciones
Al igual que otros juegos de Jagex, las vacaciones vinieron con eventos especiales, que a menudo permitían a los jugadores obtener significativamente más poder durante los eventos que aquellos que se perdieron los eventos. Los eventos pasados (en la versión en inglés de Jagex) han caído en el Año Nuevo chino, el aniversario de War of Legends (aproximadamente al mismo tiempo que el Año Nuevo chino), el Día de San Patricio, Pascua, Halloween y Navidad.
Historia
War of Legends fue lanzado el 19 de enero de 2010 como el primer juego de Jagex que no está basado en Java y el primero en presentar microtransacciones. Fue lanzado oficialmente de la versión beta el 31 de marzo de 2010 con una gran actualización lanzada simultáneamente, los jugadores registrados antes de este tiempo recibieron elementos del juego (amuleto de oro, bendición divina, cofre) como recompensa.
War of Legends se cerró el 22 de diciembre de 2014 debido a un ataque de seguridad. Más tarde se confirmó el 29 de enero de 2015 que el juego no volvería. Los jugadores que hayan comprado JCredits antes del 22 de noviembre podrían obtener un reembolso monetario. Los foros permanecieron abiertos hasta el 11 de febrero. [12]
Premios y logros
En marzo de 2013, War of Legends ganó el juego del mes en MPOGD. [13]
Modelo de negocio / WoLCash
Si bien el juego era gratuito , los jugadores pueden optar por comprar una variedad de elementos del juego mediante el uso del sistema de microtransacciones "WoLCash" / Jagex. Los elementos del juego podrían usarse para acelerar el desarrollo, entrenar nuevas habilidades y ganar más dinero, dando a los jugadores que pagan una ventaja sobre los jugadores que no pagan. [14] Los jugadores pueden, al completar las tareas, obtener "vales" que funcionan igual que Wolcash, pero que se pueden obtener de forma gratuita; sin embargo, no se pueden usar para comprar todos los artículos.
Esta es la primera vez que Jagex ha utilizado un sistema de microtransacción. [15]
WoLCash originalmente se llamaba JCreds hasta que Jagex cambió su nombre. Muchos jugadores veteranos todavía los llaman "jc" (abreviatura de JCreds).
En las primeras versiones del juego, los JCreds solo se podían gastar para comprar cosas en la tienda oficial. Una actualización posterior permitió a los jugadores venderse leyendas, equipos y otros artículos entre ellos para WoLCash. De esta manera, los jugadores podrían obtener WoLCash, sin gastar dinero real, vendiendo sus propias leyendas o artículos a otros jugadores. Jagex deduce un "impuesto sobre las ventas" por cada transacción de este tipo, de modo que eventualmente se drenará suficiente WoLCash de la economía del juego para obligar a los jugadores a gastar dinero real para continuar usando WoLCash.
Para el aniversario de 2013 de War of Legends, todas las cuentas antiguas pudieron obtener 1000 WoLCash (o $ 100), uno de los obsequios de eventos especiales más importantes en la historia del juego.
Ver también
Referencias
- ↑ Aiton, Ewan (18 de enero de 2010). "Jagex lanza un nuevo MMO - Noticias" . play.tm . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
- ^ "Bienvenidos a War of Legends" . Noticias de War of Legends . Jagex. 2010-01-19 . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
- ^ Takahashi, decano (19 de enero de 2010). "Jagex lleva el juego asiático a los jugadores occidentales" . VentureBeat . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
- ^ Freeman, Will (19 de enero de 2010). "Jagex entra en la edición con convocatoria de nuevo producto" . Casualgaming.biz . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
- ^ "[JDL] Juego Flash: War of Legends" . Actionradius.com. 2010-01-20 . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
- ^ Snider, Mike (19 de enero de 2010). "Las ' microtransacciones' se suman a los juegos online gratuitos" . Usa Today . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
- ^ "War of Legends - Confirmación del cierre del juego" . Noticias de War of Legends . Jagex. 2015-01-29. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2015 . Consultado el 9 de febrero de 2015 .
- ^ McDonald, Tim (20 de enero de 2010). "Jagex Talks War Of Legends - Entrevista Página 3" . IncGamers . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
- ^ Kolan, Nick (19 de enero de 2010). "Jagex lanza nuevos MMORTS" . IGN Entertainment . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
- ^ "Lo básico - Recursos" . Guía del juego War of Legends . Jagex . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
- ^ McDonald, Tim (20 de enero de 2010). "Entrevista de Jagex Talks War Of Legends - Página 1" . IncGamers . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
- ^ "Confirmación del cierre de War of Legends" . 29 de enero de 2015 . Consultado el 1 de febrero de 2015 .
- ^ "JUEGO DEL MES DE MARZO 2013 DEL MPOGD" . Directorio de juegos en línea multijugador . Consultado el 2 de abril de 2013 .
- ^ McDonald, Tim (20 de enero de 2010). "Jagex Talks War Of Legends - Entrevista Página 4" . IncGamers . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
- ^ Aiton, Ewan (18 de enero de 2010). "Entrevista: War of Legends" . Los juegos son malvados . Consultado el 27 de abril de 2010 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio oficial de Jagex