The Future is Wild (también conocido por el acrónimo FIW ) [1] es unaminiserie de docuficción de evolución especulativa de 2002y una franquicia de entretenimiento multimedia que la acompaña. The Future is Wild explora los ecosistemas y la vida silvestre de tres períodos de tiempo futuros: 5, 100 y 200 millones de años en el futuro, en el formato de un documental sobre la naturaleza . Aunque los escenarios y los animales son ficticios, la serie tiene un propósito educativo, y sirve como una forma informativa y entretenida de explorar conceptos como la evolución y el cambio climático .
El futuro es salvaje | |
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Género | Evolución especulativa Documental sobre la naturaleza |
Creado por | Joanna Adams |
Escrito por | Victoria Coules |
Dirigido por | Pierre de Lespinois |
Narrado por | Christian Rodska (Reino Unido / Europa) Tim White (EE. UU., Discovery Channel) |
Compositores | Nicholas Hooper Paul Pritchard |
No. de episodios | 13 |
Producción | |
Productores ejecutivos | Joanna Adams Daniela Bagliani Walter Köhler Ruth Omphalius Dawn Sinsel Emanuela Spinetta |
Productores | Steve Nicholls Paul Rojizo Jeremy Cadle Clare Dornan |
Tiempo de ejecución | 20-25 minutos |
Lanzamiento | |
Red original | BBC , Arte , ZDF , ORF , Mediaset , Animal Planet , Discovery Channel |
Lanzamiento original | 2 de abril - 25 de junio de 2002 |
enlaces externos | |
Sitio web |
The Future is Wild fue concebido por primera vez por la productora independiente Joanna Adams [a] en 1996 y desarrollado junto con varios científicos, incluido Dougal Dixon , autor del libro de 1981 After Man , que también exploró la vida silvestre futura. La serie de 2002 fue una coproducción internacional, en la que participaron la BBC británica , el canal franco-alemán Arte , la ZDF alemana , la ORF austriaca , el Mediaset italiano y el American Animal Planet y Discovery Channel . Con un gran éxito, The Future is Wild continúa transmitiéndose hasta el día de hoy y se ha transmitido por televisión en más de 60 países diferentes.
El éxito de The Future is Wild generó una gran franquicia multimedia, que incluía libros, entretenimiento para niños, exposiciones, atracciones en parques temáticos, material educativo y juguetes. También se han cancelado proyectos, como una posible adaptación cinematográfica, así como una serie secuela, The Future is Wild 2 . A partir de 2016 se ha hablado de "relanzar" la franquicia a través de diversos proyectos, como una serie de TV de acción y aventuras y un juego de realidad virtual , aunque aún no se han materializado nuevos medios.
Premisa
The Future is Wild explora doce ecosistemas futuros diferentes en tres períodos de tiempo futuros: 5 millones de años en el futuro, 100 millones de años en el futuro y 200 millones de años en el futuro. Se exploran y describen cuatro ecosistemas de cada período.
Ice World: 5 millones de años en el futuro
Los primeros episodios describen un mundo después de una edad de hielo , cuando aves marinas gigantes parecidas a focas deambulan por las playas y los murciélagos carnívoros gobiernan los cielos. Las capas de hielo se extienden tan al sur como París en el hemisferio norte y tan al norte como Buenos Aires en el hemisferio sur. La selva amazónica se secó y se convirtió en pradera . Las llanuras de América del Norte se han convertido en un desierto frío y África ha chocado con Europa, rodeando el mar Mediterráneo . Sin agua que lo reemplace en el clima seco, el Mediterráneo se ha secado en un salar salpicado de lagos de salmuera, como lo ha sido en el pasado . La mayor parte de Europa es una tundra helada . La parte de África al este del Valle del Rift africano se ha separado del resto del continente. Asia se ha secado y ahora es montañosa. La zona tropical una vez cálida de América Central se ha transformado en una zona seca. Australia se ha movido hacia el norte y chocó con el este de Indonesia .
Hothouse World: 100 millones de años en el futuro
En el escenario de 100 millones de años en el futuro, el mundo es mucho más caliente que en el presente. Pulpos y tortugas enormes han llegado a la tierra, gran parte de la cual está inundada por mares poco profundos rodeados de pantanos salobres. La Antártida se ha desplazado hacia los trópicos y está cubierta de densas selvas tropicales, como lo estaba antes. Australia ha chocado con América del Norte y Asia, forzando una enorme meseta montañosa de 12 kilómetros de altura mucho más alta que los Himalayas modernos. Groenlandia se ha reducido a una pequeña isla templada. Hay trincheras frías y profundas en el océano. El Sahara se ha convertido una vez más en la rica pradera que era hace millones de años.
Nuevo mundo: 200 millones de años en el futuro
El mundo hipotético de 200 millones de años a partir de ahora se está recuperando de una extinción masiva causada por una erupción de basalto de inundación incluso mayor que la que creó las Trampas Siberianas , acabando con el 99% de las especies del planeta. Los peces han subido a los cielos, los calamares a los bosques, y el desierto más grande del mundo está lleno de extraños gusanos e insectos. Todos los continentes chocaron entre sí y se fusionaron en un solo supercontinente , un segundo Pangea . (Todavía se pueden discernir algunas características geográficas actuales, incluidas la Bahía de Hudson , Nueva Zembla y la Península Escandinava , así como el contorno general de África ). Un gran océano global con un sistema de corriente única da lugar a huracanes mortales llamados hipercanos , que azotan las costas del continente durante todo el año. El lado noroeste de Pangea II, bañado por un suministro interminable de lluvia , se ha convertido en un bosque templado. Las montañas que descansan al final de la costa evitan que la mayor parte de la humedad de la lluvia llegue a una larga línea de desiertos cubiertos de lluvia . El mismo centro del continente no recibe ninguna lluvia y se ha convertido en un desierto estéril y sin plantas. Solo quedaron peces, artrópodos, gusanos y moluscos para repoblar la Tierra.
Desarrollo y producción
La idea de The Future is Wild fue concebida por primera vez en 1996 por Joanna Adams , una emprendedora británica [3] que anteriormente había producido documentales sobre animales modernos y extintos. [4] Como productor independiente, Adams quería crear una serie de documentales diferente a todo lo que había existido antes, y algo que no pudiera ser copiado por compañías de producción más grandes. [4] La serie se concibió como una forma entretenida, informativa e inspiradora de explicar el cambio planetario y la evolución, adecuada para el mercado popular de todo el mundo. [3] En 1996, el concepto de la serie y las ideas para una franquicia multimedia complementaria se dieron a conocer por primera vez en la Feria del Libro de Frankfurt y el MIPTV Media Market . [1]
The Future is Wild fue influenciado por el libro After Man de 1981 del geólogo escocés Dougal Dixon , que imagina la vida silvestre y los ecosistemas 50 millones de años en el futuro. Dixon fue contratado como consultor al principio del desarrollo de la serie y diseñó muchas de las criaturas presentadas. La serie no pudo usar ninguna de las criaturas de Dixon de After Man , dado que los derechos para adaptar After Man eran en este momento propiedad de DreamWorks SKG . Sin embargo, varias criaturas eran similares a los diseños anteriores de Dixon, como el Gannetwhale, un pájaro parecido a una foca similar a los pingüinos ballenas en After Man . [2]
La serie fue creada en estrecha colaboración con científicos, cineastas y animadores. [5] Aunque las criaturas y entornos futuros creados para la serie son todos ficticios, se basaron en principios evolutivos y se basaron en la ciencia. Según Adams: "Si miras a las criaturas, no puedes decir con ningún grado de precisión que esto va a suceder, pero lo que sí puedes decir es que, dadas ciertas condiciones, criaturas como esta podrían desarrollarse". [4] Adams sintió que era importante que la serie no se descartara simplemente como "otra fantasía de ciencia ficción", sino que en su lugar se la considerara algo creíble. La geografía de los mundos futuros representados se diseñó a través de la colaboración con geólogos, y se consultó a botánicos y expertos en clima para los entornos futuros. Además de Dougal Dixon, varios otros expertos en animales, ingenieros biomecánicos y otros científicos participaron en el diseño de los animales de la serie. [4]
En total, el desarrollo y la producción de The Future is Wild llevó seis años. [3] A lo largo de su desarrollo, algunos ejecutivos de televisión tuvieron ideas muy diferentes y contradictorias sobre lo que debería ser la serie. En particular, algunos estaban preocupados por la ausencia de los humanos y deseaban una explicación artificial de lo que le sucedió a la humanidad. [6] Adams coprodujo la serie con la BBC británica , el canal franco-alemán Arte , la alemana ZDF , la austriaca ORF , la italiana Mediaset y la estadounidense Animal Planet y Discovery Channel . En total, la serie costó £ 5 millones. [7] La BBC esperaba que la miniserie repitiera el éxito que tuvo con su serie de documentales sobre la naturaleza prehistórica Walking with Dinosaurs , que atrajo a 17 millones de espectadores en 1999. [8]
Episodios
Episodio | Título | Periodo de tiempo | Fecha de emisión original | |
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1 | "Bienvenido al futuro" | - | 2 de abril de 2002 | |
Un episodio introductorio, que ofrece una descripción general de la serie y presenta muchos clips de episodios posteriores. 'Bienvenidos al futuro' también analiza qué animales es probable que se extingan en un futuro próximo y aborda brevemente la ausencia de seres humanos en el futuro. | ||||
2 | "Retorno del hielo" | 5 millones de años a partir de ahora | 9 de abril de 2002 | |
Este episodio se desarrolla en el norte de Europa , 5 millones de años en el futuro. El episodio se centra en tres especies hipotéticas: (1) Shagrat, un descendiente de la marmota que ha crecido en tamaño y ha desarrollado un pelaje más grueso y una nariz más pequeña para protegerlo del frío; (2) Snowstalker, un descendiente del glotón que ha desarrollado dientes de sable y pelaje blanco para camuflarse ; (3) Gannetwhale, un descendiente del alcatraz que ha crecido hasta alcanzar un tamaño inmenso para reemplazar a los mamíferos marinos. El episodio explica que el inicio de la edad de hielo fue muy rápido, por lo que muchos animales se extinguieron. Los que sobrevivieron tuvieron que tener generaciones rápidas para que evolucionaran rápidamente. El episodio sigue la historia de una mujer Snowstalker que enseña a sus cachorros a cazar, la temporada de reproducción de Gannetwhale y la migración masiva del sur de los Shagrats. | ||||
3 | "El mar desaparecido" | 5 millones de años a partir de ahora | 16 de abril de 2002 | |
Este episodio se desarrolla en lo que fue el Mediterráneo , 5 millones de años en el futuro. Cuenta con tres especies: (1) Cryptile, un lagarto con un volante pegajoso para atrapar moscas que luego puede lamer a su antojo; (2) Scrofa, un descendiente del jabalí que ha desarrollado patas delgadas para permitirle vivir en las islas rocosas del desierto; (3) Gryken, descendiente de la marta de pino que caza Scrofa en las rocas agrietadas del paisaje. Debido a la colisión entre África y el extremo sur de España, el Mediterráneo se ha cerrado y secado, convirtiéndose en un enorme desierto de sal con algunos lagos de agua ultra-salina. El episodio sigue la temporada de apareamiento de los Cryptiles y Grykens en busca de comida. | ||||
4 | "Praderas de la Amazonia" | 5 millones de años a partir de ahora | 23 de abril de 2002 | |
Este episodio se desarrolla en América del Sur, donde el Amazonas solía estar en 5 millones de años. Cuenta con tres especies: (1) Carakillers, un descendiente del caracara de montaña que ha evolucionado para reemplazar a los depredadores terrestres; (2) Babookari, un descendiente del uakari que vive como babuinos y ha descubierto cómo pescar; (3) Rattleback, descendiente de un agutí que ha desarrollado una armadura resistente y puede sobrevivir a los fuegos de hierba que pasan rápidamente. En este momento, la selva amazónica ha sido reemplazada por pastizales. El episodio sigue a varios animales de las praderas del Amazonas, viendo a los Babookari volverse más inteligentes que sus antepasados a través de la construcción de herramientas y un incendio en la pradera que amenaza con destrozar el medio ambiente local. | ||||
5 | "Desierto frío de Kansas" | 5 millones de años a partir de ahora | 30 de abril de 2002 | |
El episodio se desarrolla en Kansas , 5 millones de años en el futuro. El episodio se centra en tres especies: (1) Deathgleaner, un enorme murciélago vampiro falso carnívoro que pasa el día cazando presas en el desierto y pasa la noche en un gallinero común; (2) Spink, un descendiente de la codorniz cuyas alas se han convertido en cuchillas excavadoras. La especie vive de forma muy parecida a la rata topo desnuda de nuestro tiempo; (3) Desert Rattleback, un descendiente del agutí , cuando vive en las regiones frías. El episodio explica que el inicio de la edad de hielo provocó que el cinturón agrícola de EE. UU. Se convirtiera en un desierto donde las temperaturas nocturnas alcanzan regularmente el punto de congelación. El episodio muestra cómo los animales han evolucionado para hacer frente a las duras características de este imponente paisaje. | ||||
6 | "La tierra del agua" | 100 millones de años a partir de ahora | 7 de mayo de 2002 | |
El episodio se desarrolla en Kolkata , India , 100 millones de años en el futuro. El episodio se centra en tres especies: (1) Toraton, un descendiente de la tortuga gigante y, con 120 toneladas, la criatura más grande que jamás haya caminado por el Earh; (2) Swampus, un descendiente del pulpo que ha formado una relación simbiótica con una planta para albergar a sus crías; (3) Lurkfish, un depredador de emboscada descendiente del bagre eléctrico que puede disparar hasta 1000 voltios para aturdir a sus presas. El episodio muestra que en este punto del futuro, los volcanes eructan grandes cantidades de gases de efecto invernadero que provocan el sobrecalentamiento del planeta. También se explora cómo se reproducen los pantanos y cómo han evolucionado los toratones para hacer frente a su enorme tamaño. | ||||
7 | "Mundo inundado" | 100 millones de años a partir de ahora | 14 de mayo de 2002 | |
El episodio se desarrolla en los mares poco profundos de París , 100 millones de años en el futuro. El episodio se centra en tres especies que viven juntas: (1) Ocean Phantom, un tipo de buque de guerra portugués colonial que puede crecer hasta diez metros de diámetro; (2) Reef Glider, un descendiente de la babosa marina que caza fantasmas oceánicos; (3) Spindle Trooper, arañas de mar que viven en las cámaras del Ocean Phantom y lo protegen del peligro. El Ocean Phantom a cambio lo alimenta. Este episodio se centra en la extinción de los arrecifes de coral y su sustitución por arrecifes de algas rojas . Muestra cómo funciona esta cadena alimentaria y cómo los animales han evolucionado juntos. | ||||
8 | "Antártida tropical" | 100 millones de años a partir de ahora | 21 de mayo de 2002 | |
El episodio se desarrolla en la Antártida , 100 millones de años en el futuro. El episodio se centra en cuatro especies: (1) Cucaracha, descendiente de un ave marina no revelada y una de las primeras especies en colonizar la Antártida; (2) Falconfly, un gran descendiente de la avispa que se alimenta del Roachcutter y otras aves; (3) Spitfire Bird, un descendiente de un ave marina no revelada que recolecta químicos de las flores del árbol Spitfire que luego escupe a enemigos como Falconfly; (4) Escarabajo Spitfire, un escarabajo o mantis que se reúne en grupos de cuatro para tomar la apariencia de una flor Spitfire. En este punto en el futuro, la Antártida se ha movido tan al norte que ahora está en el ecuador y se ha convertido en una jungla tropical. Muestra cómo las aves marinas han evolucionado para hacer frente a los nuevos peligros de la jungla. | ||||
9 | "La Gran Meseta" | 100 millones de años a partir de ahora | 28 de mayo de 2002 | |
El episodio se desarrolla en una meseta creada por la colisión de Australia contra Japón y Kamchatka , 100 millones de años en el futuro. El episodio se centra en cuatro especies: (1) Silver Spiders, un descendiente de la araña moderna que vive en enormes colonias y tiene un sistema de castas basado en el tamaño y construye enormes redes a través de los cañones; (2) Poggle, un descendiente del hámster y la última especie de mamífero en la Tierra en este momento; (3) Great Blue Windrunner, un pájaro azul brillante con alas en sus patas que ve en ultravioleta y vive en los puntos más altos de la meseta; (4) Árboles de hierba, plantas parecidas a árboles que descienden del bambú . El episodio explora la naturaleza de esta extraña cadena alimenticia, incluida la forma en que los Poggles son criados efectivamente por las arañas plateadas. | ||||
10 | "El desierto sin fin" | 200 millones de años a partir de ahora | 4 de junio de 2002 | |
El episodio se desarrolla en el desierto central del nuevo supercontinente, 200 millones de años en el futuro. A estas alturas en el futuro, no hay mamíferos , aves , reptiles o anfibios . El episodio se centra en cuatro especies: (1) Terabyte, descendientes de termitas que viven en ciudades subterráneas masivas con aire acondicionado donde cultivan algas ; (2) Gusano de jardín, un descendiente del gusano convoluta , el gusano de jardín alberga algas verdes en lóbulos carnosos que sobresalen como hojas de sus espaldas. Las algas convierten la luz solar en alimento para alimentar a su huésped; (3) Slickribbon, un gusano transparente con mandíbulas de pinza y una picadura desagradable; (4) Gloomworm, un simple gusano que desciende de un solo tipo de gusano de cerdas que sobrevivió a la extinción masiva. Sin lluvias que lleguen a la mitad del continente, todo el lugar se ha secado. Las manchas de agua son raras y muy solicitadas. Muchos de los animales aquí viven en lagos y cuevas subterráneas para escapar del calor del desierto. | ||||
11 | "El océano global" | 200 millones de años a partir de ahora | 11 de junio de 2002 | |
El episodio se desarrolla en los océanos, 200 millones de años en el futuro. El episodio se centra en cuatro especies: (1) Calamar arcoíris, un calamar enorme que cambia de color para esconderse; (2) Ocean Flish, descendientes del bacalao que han evolucionado para respirar fuera del agua y han desarrollado alas; (3) Sharkopath, un descendiente de tiburones que tienen parches bioluminiscentes en los costados para comunicarse entre sí; (4) Silverswimmer, descendientes de crustáceos que han crecido en tamaño y han evolucionado para ocupar los roles que antes tenían los peces. El episodio explora las extrañas formas de vida y formas de vida en el futuro océano. | ||||
12 | "Cementerio del desierto" | 200 millones de años a partir de ahora | 18 de junio de 2002 | |
El episodio se desarrolla en un desierto de sombra de lluvia en el lado este del nuevo supercontinente, 200 millones de años en el futuro. Enclavado entre el Desierto Sin Fin y el Océano Global hay una serie de cadenas montañosas muy altas (que son comparables a los Andes en el mundo actual) que son lo suficientemente altas como para bloquear incluso las tormentas más poderosas. El episodio se centra en cinco especies: (1) Bumblebeetle, una especie de escarabajo que ha sido empujada al borde de la especialización; (2) Desert Hopper, un extraño caracol cónico del tamaño de un conejo que salta sobre un pie musculoso; (3) Deathbottle, una planta carnívora, que tiene trampas para alimentarse de Desert Hoppers; (4) Grimworm, un gusano y la etapa larvaria del abejorro, que vive en los cadáveres, hurgando en los órganos desde el interior. El episodio explora cómo estas extrañas criaturas han evolucionado para sobrevivir en un entorno tan duro. | ||||
13 | "El bosque de tentáculos" | 200 millones de años a partir de ahora | 25 de junio de 2002 | |
El episodio se desarrolla en el bosque del norte del nuevo supercontinente, 200 millones de años en el futuro. El episodio se centra en cinco especies: (1) árboles de líquenes, un grupo de especies arbóreas o arbustivas que evolucionaron a partir de líquenes simples ; (2) Forest Flish, una especie de mosca más pequeña con ganchos en las patas para que pueda colgarse boca abajo en las ramas de los árboles para descansar; (3) Megasquid, un calamar de cinco metros de altura con piel de rinoceronte y tentáculos de tres metros que patrulla el bosque; (4) Squibbon, una especie arbórea de calamar que se balancea entre los árboles y tiene visión estereoscópica; (5) Slithersucker, una especie arbórea de moho de lodo depredador y gigante . Este episodio explora las extrañas formas de vida en uno de los pocos lugares de la Tierra donde todavía hay lluvia constante y las plantas pueden crecer. Termina sugiriendo que los Squibbons pueden eventualmente desarrollar sapiencia y crear una nueva civilización. |
Distribución
The Future is Wild se emitió en BBC en el Reino Unido, en Discovery Channel [5] y Animal Planet [3] en los Estados Unidos, en ZDF en Alemania, en ORF en Austria y en Mediaset en Italia. [5] La serie fue un gran éxito, [9] ganando varios elogios y logrando altos índices de audiencia en canales de todo el mundo. El estreno de The Future is Wild en Animal Planet en los Estados Unidos duplicó la audiencia más alta anterior del canal [3] (siendo visto por alrededor de 1.8 millones de hogares) [4] y The Future is Wild hasta el día de hoy sigue siendo la serie número uno más vista. en la historia de Animal Planet. [3] ZDF Enterprises vendió los derechos de televisión de la serie a 18 mercados: Bélgica, Canadá, Croacia, República Checa, Ecuador, Francia, Alemania, Hong Kong, Hungría, Japón, Corea, México, Oriente Medio, Polonia, Rumanía. , Rusia, Eslovenia y Venezuela. [7] La serie sigue teniendo licencia internacional. [10] A partir de 2021, The Future is Wild se ha transmitido en más de 60 países. [9]
Franquicia multimedia
Tras la emisión de la serie, The Future is Wild se diversificó en varios otros medios, incluidos libros, entretenimiento para niños, exposiciones, atracciones en parques temáticos, material educativo y juguetes. [5]
Libros
The Future is Wild fue acompañado por dos libros complementarios, The Future is Wild: A Natural History of the Future (2002), en coautoría de Dougal Dixon y Joanna Adams, [2] y The Wild World of the Future (2003) de Claire Pye. El futuro es salvaje: una historia natural del futuro es una obra de referencia familiar de 128 páginas y El mundo salvaje del futuro es una obra de referencia de 96 páginas para niños más pequeños. Estos libros fueron traducidos a 20 idiomas diferentes. La traducción francesa de El mundo salvaje del futuro , titulada Les Animaux du Futur ('Los animales del futuro'), incorporó la realidad aumentada, uno de los primeros libros en hacerlo. [11]
Otro trabajo de referencia para niños, también de 96 páginas, fue coautor de Dougal Dixon y Joanna Adams en la década de 2010, titulado The Future is Wild: Our World Tomorrow . [11] El libro fue publicado en 2016 en China por Hunan Publishing. [12] A nivel internacional, el libro ha sido lanzado en formato eBook y iBook como un libro de realidad aumentada, bajo el título The Future is Wild: The Living Book . [11] The Future is Wild: The Living Book fue lanzado en 2011, presentado por primera vez en la Feria del Libro de Frankfurt 2011. Las más de cuarenta características diferentes de realidad aumentada fueron desarrolladas por la empresa alemana Meatio. [13] [14] El libro ha recibido atención académica como un trabajo que muestra cómo la realidad aumentada puede animar a los lectores a conectarse con un libro. [14]
Serie infantil animada
En 2007, una serie infantil animada en 3D (dirigida a niños de seis a doce años) basada en El futuro es salvaje se estrenó en Discovery Kids . [15] Consta de 26 episodios, cada uno de 22 minutos de duración, [16] la serie también se llamó simplemente El futuro es salvaje , y siguió a los cuatro niños CG, Ethan, Emily y Luis, y su mascota Squibbon, mientras viajaban. tiempo y exploró los escenarios y animales que se ven en la serie original. [15] [16] Según Joanna Adams, la serie animada, al igual que la serie original, anima a los espectadores a pensar en el futuro del planeta, pero "esta vez está dedicada especialmente a los niños y nuestra ciencia futura está entretejida en algunos historias realmente divertidas sobre un grupo de niños que viajan en el tiempo ". [16] Partes del equipo original de The Future is Wild trabajaron en la serie, y fue producida conjuntamente por la compañía iVL Animation de Singapur y la compañía canadiense Nelvana . Fue el primer programa de televisión de animación en 3D coproducido de Singapur que se emitió en los Estados Unidos y Alemania. [dieciséis]
Exposiciones
El futuro es salvaje se ha adaptado en forma de exhibición, tanto para su uso como exposición temporal o eventos a corto plazo, como para atracciones de alto perfil a largo plazo. Ha habido cuatro exposiciones especiales notables El futuro es salvaje : en Futuroscope en Francia, el Acuario de Sydney en Australia, Dinosaurier-Park Münchehagen
en Alemania [17] y Dinosaurierpark Teufelsschlucht en Alemania. [18] También ha habido exposiciones en otros lugares, por ejemplo en Japón. [10]La exposición de Futuroscope se llamó Les Animaux du Futur
y fue inaugurada el 5 de abril de 2008 por el político francés Hervé Novelli . [19] La exposición en sí era completamente interactiva, utilizando tecnología de realidad aumentada , [17] y también contenía el primer paseo en un parque temático de realidad aumentada del mundo. [3] [17] El viaje involucró a los visitantes sentados en un automóvil, equipado con brazaletes con sensores y gafas con pantallas LCD . Luego, el viaje simuló una expedición de safari de viaje en el tiempo, y los visitantes pudieron interactuar con las diversas criaturas que encuentran. [19] En total, la exposición costó 7 millones de euros. [19] La exposición recibió el reconocimiento de los especialistas en realidad virtual , [19] recibió el prestigioso premio Laval Virtual en 2008. [17] [19] Les Animaux du Futur se cerró en 2012. [20]Al igual que la exhibición y el paseo Futuroscope, la exhibición del Acuario de Sydney, abierta de 2010 a 2011, empleó tecnología avanzada como hologramas, imágenes generadas por computadora, animatrónica y realidad aumentada. [17] Entre otras cosas, la realidad aumentada y la tecnología de seguimiento facial se utilizaron para permitir que los visitantes se vean a sí mismos con un equipo de buceo virtual, buceando junto a algunas de las criaturas. [21] A diferencia de la mayoría de las exposiciones especiales, las instalaciones de The Future is Wild se separaron en instalaciones específicas para especies repartidas por todo el acuario, en lugar de concentrarse en un solo lugar y cada una mostraba nuevas tecnologías. La exhibición también pretendía alentar la participación escolar, lanzando un concurso llamado "Diseñe una futura criatura marina", en el que el diseño ganador se convirtió en una exhibición permanente de "tamaño real" en el acuario. [17]
La exposición en Dinosaurier-Park Münchehagen, inaugurada en 2012, fue considerablemente diferente de las exposiciones de Francia y Australia, optando por una exposición mucho más tradicional que contiene solo modelos "a tamaño real" de algunas de las criaturas de El futuro es salvaje , con realistas fondos detrás de ellos. La sala que contiene los modelos fue diseñada para actuar como un "final del viaje", después de que los visitantes hayan caminado a través de millones de años de criaturas prehistóricas exhibidas en otras partes del parque. [17] En 2016, los dieciséis modelos de The Future is Wild se trasladaron a Dinosaurierpark Teufelsschlucht, otro parque, y se colocaron al final de la pasarela del parque de modelos exhibidos de dinosaurios y otras criaturas prehistóricas. [18] [22] [23]
Otro
En 2004, [24] The Future is Wild se adaptó a una película de 20 minutos de duración . [3] [9] [24] La película Fulldome fue realizada por Evans & Sutherland, en asociación con Discovery Channel International, Animal Planet y GOTO Optical Company [24] y está narrada por el actor estadounidense John de Lancie . [25] La película ganó un premio Telly . [25]
The Future is Wild tenía una base de fans muy fuerte en Japón, y en 2006-2007, la serie se adaptó a un manga basado en historias , [10] [11] escrito e ilustrado por el artista Takaaki Ogawa. [11] Una línea de figuritas de juguete basadas en criaturas de The Future is Wild fue producida por la compañía con sede en Tokio Diamond en 2006. Se lanzaron siete figuras, cada una de unos cinco centímetros de altura, que representan a Gannetwhale, Carakiller, Toraton, Poggle, Terabyte, Ocean Flish y Megasquid. [26] Las cifras se publicaron en Francia en 2008 para coincidir con la inauguración de la exposición en Futuroscope, y en Australia en 2010 para coincidir con la exposición en el Acuario de Sydney. [15]
Dado que The Future is Wild se basa en la ciencia actual sobre la evolución, el medio ambiente, la ecología y el cambio climático, la serie se ha adaptado a material educativo. [15] Comercializado como "una mezcla única de ciencia e imaginación combinada con educación y entretenimiento", existen planes de lecciones específicos del plan de estudios del Reino Unido basados en la serie, que están disponibles gratuitamente. [27] Entre otras cosas, las lecciones incluyen que los niños creen sus propios entornos, plantas y animales en el futuro. En Francia, los proyectos educativos experimentales se coordinaron con la exposición El futuro es salvaje en Futuroscope e incluyeron recursos para el aula, como gráficos impresos y un programa interactivo en CD-ROM. [15]
Proyectos cancelados
Tras el éxito de The Future is Wild , se hicieron planes para adaptar la serie a un largometraje con Warner Bros. , pero esos planes fracasaron después del lanzamiento de la película Avatar (2009), cuando Warner Bros. tal película se había elevado a lo alto. Joanna Adams y el equipo en un momento también trabajaron en el desarrollo de una serie documental secuela de la serie original The Future is Wild , apodada The Future is Wild 2 , y habían recaudado los fondos necesarios, pero el proyecto colapsó cuando Discovery Channel anunció que lo harían. Ya no estaré haciendo documentales. [2]
Reactivación planificada de la franquicia
En 2016, John H. Williams , productor de la franquicia animada de Shrek , y su compañía de animación Vanguard Animation , adquirieron los derechos para producir una serie de televisión animada basada en The Future is Wild . En una entrevista de enero de 2016, Williams declaró que "creemos que The Future is Wild será un espectacular punto de lanzamiento de franquicia para nosotros en la televisión de calidad" y también mencionó que Vanguard Animation estaba trabajando en la creación de una serie de acción y aventuras de ciencia ficción de 26 partes. planeado para ser producido como una coproducción internacional. [5]
Al mismo tiempo que Vanguard Animation adquirió los derechos para producir una nueva serie de televisión, Adams también declaró en una entrevista que estaba buscando relanzar la franquicia: "coincidiendo con el desarrollo de esta nueva serie, estamos implementando nuestros planes para los medios digitales, como juegos móviles, aplicaciones y libros multimedia interactivos ". Adams cree que la tecnología más moderna podría ayudar a impulsar y ayudar a lanzar The Future is Wild en una nueva dirección, al tiempo que recrea o desarrolla aún más algunas de las "historias originales" y "temas originales". [5] Coincidiendo con este intento de resurgimiento de la franquicia, The Future is Wild estuvo una vez más en los eventos de Frankfurt Book Fair y MIPTV Media Market en 2016 para presentar el nuevo contenido planificado. [1]
En 2015, el desarrollador de realidad virtual y realidad aumentada Cornel Hillmann, y su estudio, STUDIO CGARTIST, comenzaron a desarrollar The Future is Wild para la realidad virtual, centrándose inicialmente en proyectos de vista previa a pequeña escala. [10] El primer proyecto completado fue un pequeño programa de vista previa para Google Cardboard, [28] que tuvo una respuesta positiva en la Feria del Libro de Frankfurt de 2016. [10] Un juego de realidad virtual The Future is Wild , The Future is Wild VR , [29] estaba en desarrollo en 2016. [10] Según Hillmann, el juego estaba destinado a ser un juego de exploración en primera persona con elementos de supervivencia, con jugadores capaces de viajar a través de cinco períodos de tiempo futuros diferentes entre 50 y 200 millones de años en el futuro. También se planeó que el juego presentara 20 nuevas criaturas, algunas de ellas basadas en diseños originalmente pensados para el no producido The Future is Wild 2 . Hillmann tuvo la oportunidad de mantener correspondencia con Dougal Dixon, quien ofreció su opinión sobre algunos de los diseños. [10] A partir de 2019, el juego aún estaba en desarrollo. Según Hillmann, The Future is Wild La realidad virtual eventualmente será parte de un "relanzamiento de marca importante" junto con otros tipos de medios y material de The Future is Wild . [29]
Notas
- ↑ A Adams se le asignó un varón al nacer y se encuentra en la mayor parte delmaterial de The Future is Wild registrado con su nombre de nacimiento, John Adams. [2]
Referencias
- ↑ a b c Adams, Joanna (21 de marzo de 2016). "Cómo expandir la propiedad intelectual más allá de la televisión: 5 lecciones de The Future is Wild" . miptrends . Consultado el 12 de julio de 2021 .
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