La serie Well World es una serie de novelas de ciencia ficción de Jack L. Chalker . Se trata de una supercomputadora del tamaño de un planeta conocida como el Pozo de las Almas que construye nuestra realidad sobre una subyacente de mayor complejidad pero de menor tamaño. La computadora fue construida por una raza ahora extinta, los Markovians, quienes desarrollaron el Pozo de las Almas con el objetivo de crear una nueva especie que trascendiera la suya propia.
El Mundo del Pozo es el planeta que alberga el Pozo de las Almas, y existe dentro de la realidad original de Markovia. Su superficie se usó como un sitio experimental donde los markovianos probaron los diseños de sus especies antes de enviar las exitosas al nuevo universo para poblar planetas. Los humanos son una de las muchas especies diseñadas de este tipo que ahora viven en el mundo "real". Durante el período de tiempo de las novelas, el Mundo del Pozo ha sido abandonado y dejado solo por un período de tiempo desconocido.
Los libros siguen principalmente a un personaje misterioso conocido como Nathan Brazil, que tiene una conexión (inicialmente) desconocida con Well World. Los libros son aventuras que siguen a Brasil y un elenco cambiante de personajes secundarios a través de una serie de visitas al Mundo del Pozo durante un período de cientos (y millones) de años.
Configuración
La serie se desarrolla en gran parte en un planeta ficticio llamado Well World. [1] El Mundo del Pozo fue construido por una antigua especie alienígena , conocida como los Markovians, que sintieron que habían llegado a un callejón sin salida en su evolución. The Well World alberga una computadora del tamaño de un planeta que da forma a la realidad y crea un universo artificial en capas sobre el mucho más pequeño y original de Markovian. [1] El Mundo del Pozo existe dentro del universo original de Markov, y solo se puede acceder a él a través de pasarelas en varios planetas de Markov esparcidos por el universo artificial. Los Markovian experimentaron en el diseño de especies en el Mundo del Pozo, enviando a los más exitosos al nuevo universo para poblar uno de estos planetas. [2] En el momento de las historias de la serie, los Markovians se han desvanecido, dejando atrás el Mundo del Pozo, manteniendo continuamente el nuevo universo. [2]
La superficie de Well World se compone principalmente de 1560 grandes regiones hexagonales, llamadas "hexágonos", cada una con un clima y ecosistema independiente y, a menudo, dramáticamente diferente, [3] [2] que David Langford compara con las tablas de baldosas hexagonales utilizadas en "hex- formas de " juegos de guerra de mesa" . [3] Cada uno de estos hexes es un entorno prototipo de un planeta que existe en el universo externo, [4] la mitad del cual, que comprende el hemisferio sur del planeta, contiene vida basada en carbono (o similar) que respira oxígeno . El norte está formado por especies exóticas que a menudo son tan extrañas que no existen puntos en común entre ellas y las razas del sur y, a menudo, también con sus vecinos del norte. Dado que el hemisferio norte contiene, por ejemplo, mares de oxígeno, cloro , metano y amoníaco, las razas del sur necesitan algún tipo de soporte vital en el norte. [2] Los dos hemisferios están separados por un muro impermeable que se extiende "varios kilómetros hacia arriba". En los hexágonos que están divididos en dos por la pared hay una puerta de entrada separada (la "avenida") al Pozo de las Almas, el centro de control de la computadora.
La computadora Well World también mantiene un "nivel tecnológico" para cada uno de los hexes, lo que hace que el equipo de un nivel superior simplemente no funcione. Los maleficios de alta tecnología funcionan como en el universo "real", permitiendo que cualquier dispositivo funcione. Los hexágonos semi-tecnológicos permiten que funcionen máquinas simples, hasta aproximadamente el nivel de la máquina de vapor, y cualquier dispositivo que use electricidad no funcionará. Los hexágonos de baja tecnología no permiten que las máquinas funcionen y todo el esfuerzo debe ser creado por los músculos. Incluso entonces, hay excepciones; Gedamondas es de baja tecnología, pero los Gedamondans pueden usar el vapor natural de sus respiraderos volcánicos, y Agitar puede electrocutar personas en cualquier hex, independientemente del nivel tecnológico. Además, mientras que las armas de fuego químicas no funcionan, como regla general, en hexágonos sin tecnología, los fósforos y ciertos tipos de explosivos químicos sí lo harán, aunque los explosivos pueden ser peligrosamente inestables en hexes sin tecnología. En algunos de los hexágonos, sin embargo, la computadora Well World permite a los habitantes acceder a una manipulación limitada de la realidad, o "magia" (esto es más común en los hexágonos de baja y semi-tecnología, pero se han mencionado los hexágonos mágicos de alta tecnología). . Los vehículos que viajan de un hex a otro deben estar equipados con múltiples formas de poder.
Además de los hexes, las dos regiones polares o "zonas" contienen áreas de mantenimiento, incluida una serie de oficinas de embajadores. Se puede llegar a ellos a través de pasarelas cerca de los centros de cada uno de los hexes, lo que permite un tránsito fácil de un hex a otro para reuniones y otras tareas. Los recién llegados al Mundo del Pozo se encuentran en las zonas, donde son recibidos por uno de los embajadores y luego enviados a través de una puerta de enlace. Durante este tránsito inicial, la computadora Well World transforma al viajero en un miembro de una de las muchas razas y lo envía a los hexes asociados. A partir de ese punto, el viajero es tratado como un nativo de ese hex. Dado que la única forma de entrar / salir de la Zona es a través de una Puerta de Zona, y salir por cualquier Puerta de Zona siempre lleva a uno a su hex de origen, generalmente es imposible para las razas del Sur y del Norte viajar al otro hemisferio. Un InterZone Gate permite a los embajadores del Norte y del Sur viajar entre Zonas opuestas, y la mayoría de los materiales se pueden transportar a través de los Puertas de Zona, por lo que existe un comercio limitado entre el Norte y el Sur; por ejemplo, los "traductores universales" se cultivan en un hex del norte y permiten que casi todas las razas se comuniquen, al menos dentro de los límites del terreno común. Se han producido muy pocos casos de viajes de norte a sur (o viceversa), pero fueron excepcionales.
La Barrera Ecuatorial contiene seis "Avenidas" a cada lado de la barrera; cada avenida conduce a la barrera desnuda. Estos son los únicos puntos de entrada autorizados a la computadora Well of Souls que controla y regula todo el universo. La sala de control principal contiene lo que parece ser un modelo de cristal del Mundo del Pozo, pero es, de hecho, una computadora de control separada que regula y estabiliza el Mundo del Pozo en sí. Esto permite apagar y reiniciar la computadora principal sin destruir Well World. Cualquier persona que lleve el patrón "Original" se convierte en la forma "Markoviana" (también "Antigua", "Creador" o "Hacedor") para resolver problemas de diseño, ya que solo esta forma posee la capacidad, el conocimiento y las capacidades necesarias para interfaz con el cerebro principal. Además, dicho personal es reconocido durante el procesamiento del pozo y tratado como individuos de la raza de la que es originario. Por esta razón, Nathan Brazil (y, más tarde, Mavra Chang) se traduce a Glathrial, el hogar del tipo 41 (humanos), sin siquiera estar normalizado a la forma específica de Well.
Además del Mundo del Pozo, parte de la acción de las historias, normalmente las introducciones, tiene lugar en el imperio humano multiestelar. En los primeros libros, esto estaba en gran parte controlado por la Comunidad de Mundos (el "Com"), donde los clones modificados genéticamente se utilizan ampliamente para formar sociedades comunistas pacíficas . En libros posteriores, la Comunidad ha sido reemplazada por el Reino, una confederación de más de cuarenta razas. En la trilogía Watchers at the Well, la acción comienza en la Tierra contemporánea mucho después del reinicio de Well Computer.
Análisis
El escritor Max P. Belin observa que, como recurso de la trama, Well World tiene sus ventajas y desventajas. Permite a los protagonistas de las historias viajar "a través de montañas, praderas, océanos, desiertos y bosques" sin el uso de ningún medio mágico para moverse de un mundo a otro (como los de The Magician's Nephew (1955) de CS Lewis , que estaría fuera del dominio de una historia de ciencia ficción) o inexplicable "hipertecnología". Más bien, viajan por sus propios medios de un hex en otro. (Con muchos hexes, es posible viajar de una frontera a otra en cuestión de días o, a veces, semanas). Dado que cada hex no solo tiene diferentes entornos y especies, que van desde especies mitológicas clásicas convencionales como yeti , centauros y sátiros a las especies de ciencia ficción más esotéricos tales como insectos gigantes carnívoros y plantas móviles - pero así una diferente, fijo, nivel de tecnología permitida - de no-tech y semi-tech hexágonos a través de una tecnología muy avanzada que se parece mucho a la magia pura y simple (más magia de pozo real), y dado que hay 1.560 de ellos, el autor nunca necesita repetir situaciones y ubicaciones a lo largo de toda la serie de libros. [2]
The Well World también presenta elementos adicionales de la trama. Dado que todas las personas, excepto Nathan Brazil, un protagonista importante de varias de las historias, se transforman en una de las 1.560 especies propias de Well World por el hecho de pasar por la puerta de entrada de un mundo de Markov al Well World, tienen que enfrentarse a compañeros de viaje que solían ser humanos pero que ya no lo son, y todos los problemas consiguientes. [2]
The Well World obliga a introducir dos elementos adicionales de la trama en cada historia. Dado que las únicas rutas hacia el Mundo del Pozo desde el exterior son las puertas de entrada a los planetas markovianos ahora desiertos y olvidados, cada historia tiene que incorporar su redescubrimiento de alguna manera. Del mismo modo, dado que no hay una forma normal de salir de la superficie de Well World desde los hexágonos hasta el Markoviano original o el nuevo universo artificial, cada historia tiene que incorporar un "escape de un laboratorio a prueba de fugas" de algún tipo para que los personajes interactúen. con el universo externo. Además, la naturaleza del Mundo de los Pozos como un conjunto de entornos de laboratorio, cuyos niveles de tecnología y ecosistemas están controlados por computadora a la fuerza, limita lo que potencialmente puede ocurrir allí. [2]
Serie de libros Well World
Serie El pozo de las almas
- Medianoche en el pozo de las almas (1977), Del Rey ( ISBN 0-7434-3522-2 )
- Exiliados en el Pozo de las Almas (1978), Del Rey ( ISBN 0-7434-3603-2 )
- Búsqueda del pozo de las almas (1978), Del Rey ( ISBN 0-7434-7153-9 )
- El regreso de Nathan Brasil (1980), Del Rey ( ISBN 0-345-28367-8 )
- Crepúsculo en el pozo de las almas (1980), Del Rey ( ISBN 0-345-28368-6 )
- El mar está lleno de estrellas (diciembre de 1999), Del Rey ( ISBN 0-345-39486-0 )
- Fantasma del pozo de las almas (2000), Del Rey ( ISBN 0-345-39485-2 )
Serie Los Vigilantes del Pozo
Referencias
- ^ a b Jacob y Apple 2000 , p. 42.
- ↑ a b c d e f g Belin , 1989 , pág. 239.
- ↑ a b Langford , 2005 , p. 328.
- ^ Smith , 1986 , págs. 127-128.
Fuentes
- Belin, Max P. (1989). "Infinito en tu bolsillo trasero: universos de bolsillo y mundos adyacentes". En Slusser, George Edgar; Rabkin, Eric S. (eds.). Paisajes mentales: las geografías de mundos imaginados . SIU Press. ISBN 9780809314546.
- Jacob, Merle; Apple, esperanza (2000). "Chalker, Jack § 240. Well World". Continuará: una guía comentada de las secuelas (2ª ed.). Grupo editorial de Greenwood . ISBN 9781573561556.
- Langford, David (2005). "Juegos". En Westfahl, Gary (ed.). La enciclopedia de ciencia ficción y fantasía de Greenwood: temas, obras y maravillas . 1 . Grupo editorial de Greenwood. ISBN 9780313329517.
- Smith, Curtis C., ed. (1986). "Jack L. Chalker" . Escritores de ciencia ficción del siglo XX (2ª ed.). St. James Press. ISBN 9780912289274.
.