La Unidad Táctica de Aproximaciones Occidentales ( WATU ) fue una unidad de la Royal Navy británica creada en enero de 1942 para desarrollar y difundir nuevas tácticas para contrarrestar los ataques de los submarinos alemanes contra los convoyes de transporte transatlántico. [1] Estaba dirigido por el Capitán Gilbert Roberts y estaba compuesto principalmente por oficiales y marineros del Servicio Naval Real de Mujeres (Wrens). [2] Su herramienta principal para estudiar los ataques de submarinos y desarrollar contramedidas fueron los juegos de guerra.. Después de que la amenaza de los submarinos a la navegación mercante fuera derrotada, WATU continuó desarrollando tácticas antisubmarinas para las etapas posteriores de la guerra, incluida la Operación Overlord y la Guerra del Pacífico . WATU capacitó a los oficiales navales en sus tácticas organizando cursos de capacitación de una semana en los que los estudiantes jugaron wargames. WATU cesó formalmente sus operaciones a finales de julio de 1945.
Misión
Durante la Primera Guerra Mundial , los submarinos alemanes ( U-Boats ) se hundieron los buques mercantes en el Océano Atlántico con el fin de negar el suministro a sus enemigos en Europa. Gran Bretaña reaccionó organizando los buques mercantes en convoyes escoltados por buques de guerra armados con cargas de profundidad . Esta estrategia resultó eficaz para repeler los submarinos . Durante los años de entreguerras, Alemania desarrolló en secreto nuevas tácticas submarinas para contrarrestar el sistema de convoyes. Los productos de esta investigación fueron las tácticas de la "manada de lobos", en las que los submarinos atacarían los convoyes en grupos, explotando las debilidades del sistema de convoyes y los nuevos avances en la tecnología submarina. Los británicos, por el contrario, se habían olvidado de estudiar las tácticas submarinas durante los años de entreguerras. Entraron en la Segunda Guerra Mundial asumiendo que los submarinos operarían como lo habían hecho durante la guerra anterior, sin saber que los alemanes les atacarían con nuevos trucos. [3]
Tan pronto como Gran Bretaña declaró la guerra a Alemania (3 de septiembre de 1939), Alemania envió sus submarinos para atacar el transporte marítimo transatlántico. Los submarinos tuvieron un efecto devastador. En 1938, Gran Bretaña había recibido 68 millones de toneladas de importaciones, pero en 1941 los submarinos lo redujeron a 26 millones. [4] Gran Bretaña no era una nación autosuficiente y, finalmente, sus reservas de alimentos se agotarían y se vería obligada a capitular para evitar una hambruna. [5] En marzo de 1941, el primer ministro Winston Churchill declaró que Gran Bretaña estaba librando "la Batalla del Atlántico" e hizo de la guerra antisubmarina una prioridad absoluta.
La Royal Navy entendió, a partir de las transmisiones de radio interceptadas, que los submarinos estaban operando en grupos coordinados, pero no conocía los detalles de sus tácticas. [6] El 1 de enero de 1942, el almirante Cecil Usborne asignó al comandante Gilbert Roberts para establecer una unidad de juegos de guerra en el Comando de Aproximaciones Occidentales en Liverpool , para analizar los ataques submarinos y desarrollar tácticas defensivas. [7] Roberts había jugado juegos de guerra navales durante un período de dos años en la Escuela Táctica de Portsmouth, usándolos para desarrollar nuevas estrategias y tácticas. Además, Roberts era un comunicador talentoso que podría capacitar a los comandantes en las tácticas que iba a desarrollar. [8]
Roberts se mudó a Liverpool para instalar su unidad táctica en el último piso de la sede de Western Approaches. La mayor parte del personal de Western Approaches eran mujeres del Servicio Naval Real de Mujeres (conocido coloquialmente como "Wrens"), y también Roberts reclutó a la mayor parte de su personal de los Wrens. En total, sesenta y seis Wrens sirvieron en WATU desde 1942 hasta 1945. [9]
Roberts y su equipo revisaron los informes de batalla de los comandantes de escolta de convoyes, recrearon las batallas en los juegos de guerra para deducir cómo estaban operando los submarinos y luego idearon tácticas mediante las cuales las escoltas podrían derrotar a los submarinos. Su primer producto fue una táctica con nombre en código Raspberry , desarrollada en enero ( ver más abajo ). Además de idear tácticas, WATU también capacitó a los oficiales navales en su uso haciéndolos participar en juegos de guerra. El primer grupo de aprendices llegó el 2 de febrero de 1942. El curso de formación duró seis días, de lunes a sábado, y se llevó a cabo todas las semanas desde febrero de 1942 hasta la última semana de julio de 1945. Hasta cincuenta oficiales tomaron el curso a la vez. [10] WATU no sólo entrenó a oficiales británicos, sino también a oficiales de otros países como Canadá, Estados Unidos, Nueva Zelanda, Noruega, Sudáfrica, Polonia y Francia Libre . [11]
En mayo de 1943, el almirante Karl Doenitz ordenó a los submarinos que se retiraran del Atlántico, permitiendo que los convoyes mercantes pasaran sin ser molestados.
En 1944, la existencia de WATU era de conocimiento público. Un periodista visitó WATU en enero de 1944 para observar un juego de guerra y publicó un artículo breve en The Daily Herald . [12] Una exposición apareció en la revista Illustrated el mes siguiente. [13]
WATU continuó desarrollando tácticas antisubmarinas y entrenando oficiales hasta el final de la guerra. Dejó oficialmente sus operaciones a finales de julio de 1945. Había entrenado a cerca de 5.000 oficiales durante su vida. [14]
Legado
Después de que se cerró WATU, el almirante Horton envió la siguiente señal a sus antiguos miembros: "Sobre el cierre de WATU, deseo expresar mi gratitud y gran aprecio por el magnífico trabajo del Capitán Roberts y su personal, que contribuyó en gran medida a la derrota final de Alemania ". [15] El almirante Noble le envió a Roberts una carta en la que escribió: "... usted tuvo mucho que hacer para ganar la guerra porque si no hubiéramos ganado la Batalla del Atlántico, ¡sin duda habríamos perdido la guerra!" [dieciséis]
Lo que hace de WATU un episodio digno de mención en la historia de los juegos de guerra militares es que utilizó juegos de guerra para investigar escenarios reales que estaban ocurriendo durante una guerra en curso y desarrollar soluciones que se implementaron inmediatamente en el campo. Por el contrario, la mayoría de los juegos de guerra se juegan durante tiempos de paz para preparar a los oficiales para posibles guerras, y los escenarios que exploran son hipotéticos o sucedieron hace muchos años, y pueden no ser relevantes para el próximo conflicto cuando se trata de factores imprevistos como la nueva tecnología. o reglas de enfrentamiento. En ese momento, su principal diferencia con un juego "portátil" anterior que se había probado era que insertaba movimientos potenciales del enemigo (submarinos alemanes en 1942) en la escena de la batalla. Estos se desarrollaron en varias opciones debido a la captura y evaluación de los comentarios de esos barcos en sus señales cifradas Enigma de regreso a BdU en Lorient, describiendo lo que habían hecho. (ref: Juego de pájaros y lobos, de Simon Parkin; Sceptre, 2019)
Sede
Western Approaches Command era un comando operativo de la Royal Navy británica , encargado de salvaguardar el transporte marítimo británico en los Western Approaches (los mares al oeste de Irlanda y Gran Bretaña). Inicialmente con sede en Plymouth , en la costa sur de Gran Bretaña, se trasladó al norte a Liverpool en febrero de 1941. Después de que Francia cayera en manos de los alemanes, los convoyes de transporte del Atlántico norte se desviaron alrededor del norte de Irlanda para evadir a la armada alemana. La reubicación del Comando de Enfoques Occidentales a Liverpool aceleró las comunicaciones. Su sede era Derby House, un edificio ubicado detrás del ayuntamiento de Liverpool; hoy la sede es un museo. [a] El piso superior, que comprende ocho habitaciones, se asignó a WATU. [17] La mayoría del personal de Western Approaches HQ eran mujeres del Servicio Real Naval de Mujeres . Coloquialmente, se les conocía como "Wrens". Cuando Roberts llegó a Western Approaches en enero de 1942, su comandante en jefe fue el almirante Percy Noble , quien fue reemplazado por el almirante Max Horton en noviembre de 1942.
Personal
Un total de sesenta y seis mujeres del Servicio Naval Real de Mujeres (Wrens) sirvieron en WATU desde 1942 hasta 1945. [9]
Personal
- Capitán Gilbert Roberts - Director de WATU. Una vez comandó un destructor, pero contrajo tuberculosis a fines de 1938 y se le prohibió servir en el mar.
- Laura Janet Howes - Oficial de Wren. Nacido en Antigua . Prodigio matemático.
- Elizabeth Drake - oficial de Wren. Cuando se estableció WATU, ella ya estaba trabajando en Derby House como conspirador.
- Nancy Wales - Oficial de Wren. Nacida en Kingston upon Hull , se unió a los Wrens en 1941. Era una apasionada jugadora de hockey y fue seleccionada por su comprensión de las tácticas de equipo.
- Jean Laidlaw - Oficial de Wren. Escocés. Ex Sea Ranger y contador público.
- Janet Okell - Calificación de Wren. Tenía solo 19 años cuando se unió a WATU en enero de 1942. Sirvió en WATU durante todo el tiempo. Okell fue entrenada inicialmente como trama, pero pronto participó en juegos de guerra como jugadora, comandando submarinos y barcos de escolta por igual.
Descripción general de los juegos de guerra
Gilbert Roberts se introdujo por primera vez en los juegos de guerra durante un período en la Escuela Táctica de Portsmouth de 1935 a 1937. Roberts se dedicó a los juegos de guerra con gran entusiasmo y desarrolló sus propias reglas. Los juegos de guerra de Roberts se basaron en los juegos de guerra desarrollados por Fred T. Jane en 1898 ( Jane Naval Wargame y Fighting Ships ). [18] A pesar del fuerte efecto que tuvieron los submarinos durante la Primera Guerra Mundial , los juegos de guerra de Roberts en Portsmouth no simulaban la guerra submarina ni los ataques a los convoyes mercantes. De hecho, nadie en la Royal Navy estudió la guerra submarina a través de juegos de guerra hasta el establecimiento de WATU en 1942. [3]
En WATU, los juegos de guerra se llevaron a cabo en la sala más grande del último piso de Western Approaches HQ. El piso estaba cubierto de linóleo marrón y en el centro había una rejilla pintada. Esta cuadrícula era el tablero de juego. Las líneas de la cuadrícula estaban espaciadas diez pulgadas, lo que representa una milla náutica . Alrededor de la cuadrícula había pantallas verticales de lona con mirillas cortadas. Los jugadores que controlaban las naves de escolta tenían que pararse detrás de las pantallas y solo podían ver el tablero de juego a través de las mirillas. Los jugadores que controlaban los submarinos no estaban detrás de las pantallas y tenían una vista sin restricciones del tablero de juego. Los barcos y los submarinos de superficie estaban representados en el tablero de juego mediante minúsculos modelos de madera. [19] Las líneas de movimiento de los submarinos estaban dibujadas con tiza verde, un color que contrastaba mal con el tinte marrón del suelo; y cuando se ve desde un ángulo, estas líneas eran prácticamente invisibles, por lo que los jugadores detrás de las pantallas no podían distinguirlas. Las líneas de movimiento de los barcos de escolta se trazaron con tiza blanca, que los jugadores podían percibir claramente detrás de las pantallas. [20] [21]
Los jugadores disponían de dos minutos por turno para tomar decisiones y dar órdenes. [22] Los jugadores emitían sus órdenes para sus naves imaginarias en trozos de papel que pasaban a los Wrens, lo que evitaba que sus oponentes al otro lado de la sala escucharan. Los Wrens luego se tirarían al piso y calcularían los resultados de las órdenes de los jugadores. Roberts proporcionó a los Wrens las características de rendimiento de todos los barcos en cuestión: el alcance de los torpedos del submarino (5400 yardas [23] ), la velocidad de los barcos, su velocidad de giro, las capacidades precisas del sonar de los escoltas (entonces conocido como ASDIC ), cómo el ruido del motor podría distorsionar los intentos de escucha, la visibilidad nocturna, etc. Los Wrens trazarían las trayectorias de las naves en el tablero de juego con tiza.
Un juego de guerra en curso. Los hombres de la extrema derecha comandan las naves de escolta y solo pueden ver el tablero de juego a través de los agujeros en la pantalla.
Wrens calcula los resultados de los movimientos de los jugadores.
Un reyezuelo que organiza los materiales del juego. Las piezas de madera representan barcos de escolta, el tablero negro con formas blancas representa un convoy, la lana de alambre representa el humo.
Tácticas desarrolladas
Notas sobre la guerra submarina de la Segunda Guerra Mundial
Los submarinos de esta época funcionaban con motores diesel y baterías. Solo podían usar sus motores diésel cuando salían a la superficie, ya que necesitaban respirar aire para funcionar. Cuando estaba sumergido, el submarino usaba baterías de plomo-ácido. Las baterías eran menos potentes que el motor, por lo que el submarino se redujo a aproximadamente la mitad de la velocidad: por ejemplo, un submarino tipo VIIC podía viajar a 17,7 nudos (32,8 km / h; 20,4 mph) en la superficie, pero solo a 7,6 nudos (14,1 km / h; 8,7 mph) bajo el agua. Las baterías podrían agotarse después de aproximadamente una hora de velocidad máxima bajo el agua; velocidades más bajas daban mayor resistencia. Cuando las baterías se agotaron, el submarino se vería obligado a salir a la superficie en busca de aire y recargar las baterías con el motor diesel.
Los británicos fueron los primeros en equipar sus buques de guerra con sonar para cazar submarinos enemigos. Llamaron a esta tecnología " ASDIC "; el término "sonar" fue acuñado posteriormente por los estadounidenses. Esta tecnología envió fuertes pings al agua y localizó un submarino sumergido por los ecos. Los submarinos podían oír estos pings, por supuesto, para saber que estaban siendo cazados. En la práctica, ASDIC tenía un rango de detección promedio de 1300 yardas (1200 m). [24] ASDIC podría resultar ineficaz si hubiera demasiado ruido ambiental en el agua. La velocidad máxima a la que un barco podía viajar mientras usaba su ASDIC era de unos 15 nudos (28 km / h; 17 mph), más allá de los cuales el ruido de su propia hélice y motor ahogaría los ecos. [25] Tanto los submarinos como los buques de guerra también tenían hidrófonos con los que podían escuchar pasivamente el sonido en el agua.
Los submarinos generalmente atacaban de noche. La cobertura de la oscuridad les permitió viajar a la profundidad de la superficie con menos riesgo de ser detectados por los vigías. Las naves de escolta estaban equipadas con proyectiles de estrellas , que cuando se disparaban al aire lanzaban una bengala encendida sostenida en alto por un pequeño paracaídas. Esto iluminaría la superficie del agua, lo que facilitaría la detección de un submarino en la superficie.
Los buques de guerra utilizaron cargas de profundidad para hundir submarinos. Estas son bombas que se lanzan al agua alrededor del submarino. La onda de choque hidráulica producida por la explosión dañaría seriamente si no hundiera cualquier submarino a menos de 10 metros.
Frambuesa
Durante la Primera Guerra Mundial, los submarinos normalmente atacaron convoyes desde fuera de la formación, golpeando barcos en el perímetro. Pero los informes de los convoyes en 1942 mostraron que los submarinos hundían barcos en el centro de la formación. Roberts supuso que los submarinos de alguna manera se estaban infiltrando en la formación sin ser detectados antes de disparar sus torpedos. [26] Roberts y su equipo probaron varias formas en las que un submarino podría colarse en un convoy, hundir un barco y escapar sin ser detectado. Solo una táctica funcionó en el tablero de juego: el submarino se coló en el convoy desde la popa en la superficie para que pudiera usar su motor diesel para superar la velocidad del convoy. Dado que estos ataques ocurrieron por la noche, el submarino no fue fácilmente detectado por los vigías y, una vez dentro del convoy, no se pudo distinguir de los otros barcos en el radar. El submarino hundiría un barco mercante con un torpedo a corta distancia, luego se sumergiría y daría la vuelta para escapar por popa. [27]
Roberts y su equipo luego desarrollaron una táctica contraria para derrotar esto (ver diagrama). Cuando un barco mercante en el convoy era torpedeado (1), los barcos de escolta en la retaguardia y los flancos debían retroceder y formar una línea cerrada detrás del convoy (2). La línea de barcos de escolta debía luego rastrear el submarino utilizando un sonar y soltar cargas de profundidad cuando se encontrase el submarino (3). Los escoltas al frente del convoy debían mantenerse al frente y moverse en un patrón en zig-zag en caso de que el submarino intentara escapar del frente a toda velocidad. Por sugerencia de Jean Laidlaw (uno de los Wrens), esta táctica recibió el nombre en código de Frambuesa , como en " soplar una frambuesa a Hitler". [1] [28]
Raspberry se difundió en parte al hacer que los oficiales navales vinieran y participaran en los juegos de guerra en WATU, donde podían experimentar con Raspberry ellos mismos. Raspberry también se publicó en Western Approaches Convoy Instructions , un manual para capitanes de barcos de escolta. Muy pronto , llegaron informes de hundimientos exitosos de submarinos, posibles gracias a Raspberry .
Piña
La piña estaba destinada a utilizarse cuando se detectaba un posible submarino en algún lugar muy por delante del convoy, tal vez mediante aviones de reconocimiento, radiogoniómetros o informes de inteligencia, pero que aún no habían sido avistados por los vigías de la escolta. Desde que se desplegó Raspberry , a Roberts le había preocupado que, eventualmente, la armada alemana descubriera cómo Raspberry hundía sus submarinos y alteraría sus tácticas. Quizás un submarino por delante del convoy podría observar a Raspberry en acción e informar de lo que había visto al mando naval alemán. Este escenario fue el impulso para el desarrollo de Pineapple . El esquema básico de esta táctica fue propuesto por un oficial visitante de la Armada canadiense . El diagrama que dibujó para Roberts se parecía un poco a una piña, así que así lo llamó Roberts. [29]
La idea básica de esta táctica era engañar al submarino (si estaba allí) en un cerco donde podría hundirse, o al menos asustarlo. Cualquiera era mejor que dejarlo acechar cerca del convoy donde podría observar a Raspberry en acción o lanzar un ataque por su cuenta. Cuando se detectó un posible submarino por delante del convoy (1), los barcos de escolta en el frente y los flancos del convoy debían avanzar a toda velocidad durante 15 minutos, disparando proyectiles de estrellas en el camino para iluminar la superficie de el agua. Esto haría que el submarino se sumergiera si aún no lo estaba (2). Mientras los barcos de escolta se movían a toda velocidad, su sonar era inútil debido al ruido, por lo que el submarino estaba a salvo de ser detectado en este punto. El submarino ahora podría optar por escabullirse y atacar otra noche, o podría avanzar hacia el convoy, reapareciendo después de que pasaran los barcos de escolta. Después de completar su salida de 15 minutos, los barcos de escolta debían dar la vuelta y regresar lentamente a sus posiciones normales alrededor del convoy, mientras exploraban el agua con un sonar. Si el submarino todavía estuviera alrededor, sería detectado en este barrido y atacado (3). [30]
Búsqueda Beta
La Búsqueda Beta era una táctica que debía emplearse cuando el vigía de una escolta había avistado un submarino. Cuando se detectaba un submarino, el barco de escolta que lo detectaba debía moverse en su dirección sin disparar bengalas, usar un sonar o lanzar cargas de profundidad. El capitán del submarino ordenaba reflexivamente a su barco que se sumergiera. El barco de escolta debía pasar por encima de él, lo que hizo creer a la tripulación del submarino que habían escapado a la detección. Los juegos de guerra predijeron que el submarino haría un giro lento y asumiría un vector paralelo al convoy. En este punto, los barcos de escolta debían apresurarse a la posición prevista del submarino. El estruendo de las hélices del convoy enmascararía su aproximación. Una vez sobre la posición prevista del submarino, los barcos de escolta debían liberar sus cargas de profundidad.
Beta Search fue desarrollado conjuntamente por Roberts y Laidlaw. Se llamó así porque las transmisiones de submarinos siempre comenzaban con una " barra B " en código Morse ( guión-punto-punto-punto-guión ). [31] El almirante Horton probó personalmente la Búsqueda Beta en un juego de guerra en WATU. Él desempeñó el papel de submarino, mientras que Janet Okell desempeñó el papel de escolta. Cinco veces seguidas, Okell hundió el submarino de Horton.
Hazte a un lado
El paso a un lado era una táctica mediante la cual un barco de escolta podía defenderse de un submarino armado con torpedos acústicos , específicamente el torpedo T5 Zaunkönig , que la armada alemana comenzó a usar en agosto de 1943. Este torpedo usaba hidrófonos incorporados para guiarse a sí mismo. a su objetivo por el sonido.
A finales de 1943, Roberts recibió informes de que los submarinos apuntaban regularmente a los propios barcos de escolta. Despojados de sus escoltas, los barcos mercantes se convirtieron en presa fácil. Había un patrón común en estos informes: el barco de escolta avistaría un submarino y se dirigía directamente hacia él, pero luego el barco de escolta de alguna manera sería alcanzado en la popa. Este fue un patrón desconcertante. En aquellos días era muy difícil para un submarino torpedear un barco que se dirigía directamente hacia él. Desde ese ángulo, la nave tenía un perfil estrecho y con un ligero giro podía esquivar fácilmente un torpedo convencional. Los submarinos preferían atacar a los barcos desde el costado en un ángulo en la proa de 45 a 90 grados. Además, un torpedo convencional debería haber golpeado al barco de escolta en la proa porque se dirigía directamente al submarino. Se sugirió que una mina era el arma misteriosa, pero eso era poco probable dada la frecuencia con la que se repetía este patrón. Roberts supuso que los alemanes estaban usando un nuevo tipo de torpedo que podría guiarse a sí mismo hacia su objetivo siguiendo el sonido de la hélice del objetivo (la parte más ruidosa de la nave). Los submarinistas habían soñado durante mucho tiempo con semejante arma y Roberts dedujo que los alemanes acababan de inventar la primera práctica.
Roberts supuso que el torpedo acústico de los alemanes solo podía rastrear objetivos que estaban en un cono de 60 grados por delante de él (tenía razón), por lo que el barco de escolta debe colocarse primero fuera de este cono cuando vaya tras el submarino. Cuando el barco de escolta avista un submarino, debía girar hacia el submarino y disparar un proyectil de estrella para que el submarino supiera que había sido detectado, lo que provocaría que el submarino se sumergiera y disparara sus proyectiles acústicos. torpedo. [32] El barco de escolta debía girar 150 grados lejos del convoy y navegar una milla a una velocidad de 15 nudos (1). El barco de escolta debía girar hacia el rumbo en el que inicialmente vio al submarino, lo que lo pondría en un rumbo aproximadamente paralelo al torpedo (2). Después de otra milla, debía girar hacia la última ubicación conocida del submarino, localizarlo con un sonar y soltar cargas de profundidad (3). [33]
Tan pronto como se completó, Step-Aside se comunicó por radio a los comandantes de escolta en el mar el 23 de septiembre de 1943. [34] Gracias en parte a Step-Aside , el torpedo acústico de los alemanes nunca alcanzó su máximo potencial destructivo. Los aliados también utilizaron generadores de sonido señuelo como " Foxer " y CAT (Torpedo anti-acústico canadiense) para contrarrestar el torpedo acústico. [35]
Ver también
- Rodger Winn
Notas al pie
- ^ https://liverpoolwarmuseum.co.uk/
- ^ a b Fuerte, Paul Edward. "Wargaming la guerra del Atlántico: el capitán Gilbert Roberts y los reyezuelos de la unidad táctica de enfoques occidentales" (PDF) . paxsims.wordpress.com/ . PAXsims . Consultado el 11 de noviembre de 2019 .
- ^ "Mujeres ganando batallas: recreando la unidad de Wrens que ayudó a ganar la guerra" . GOV.UK . Gobierno del Reino Unido . Consultado el 11 de noviembre de 2019 .
- ↑ a b Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos , cap. 7 : "A pesar del hecho de que durante la Primera Guerra Mundial los alemanes habían utilizado submarinos con gran efecto para interrumpir los convoyes que llevaban alimentos y suministros a Gran Bretaña, ni los submarinos ni los convoyes aparecieron en los juegos de guerra de 1935. [...] "No se mencionaron los submarinos", escribió Roberts sobre los juegos que tenía la tarea de diseñar. "Tampoco los convoyes y los ataques contra ellos. Nadie relacionó el ascenso de Hitler ... con la posibilidad de otra Batalla del Atlántico. Tampoco yo, para ser absolutamente justos". . '"
- ^ Overy (1995) , Por qué ganaron los aliados . pag. 31
- ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos , cap. 3 : "'A menos que se hiciera algo en la Batalla del Atlántico', le dijeron a Roberts, 'íbamos a perder [la guerra], simplemente porque no llegarían alimentos y suministros de guerra vitales'".
- ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos , cap. 8 : "Si bien los británicos pudieron ver por las transmisiones de radio interceptadas que los submarinos trabajaban cada vez más juntos, proporcionando a los barcos alemanes seguridad en número, los detalles de sus tácticas altamente efectivas solo podían adivinarse".
- ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos , cap. 8 : "El primer día de 1942, se le dijo a Roberts que se presentara en las oficinas del Almirantazgo con una bolsa de viaje. A su llegada, se encontró con dos de los oficiales de mayor rango de la marina, el Segundo Lord del Mar, Sir Charles Little y el Almirante Cecil Usborne. el ex director de inteligencia naval, ahora asistente de Winston Churchill. Usborne era responsable de supervisar el desarrollo de armas anti-submarinos ".
- ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos , cap. 8 : "El asistente de Churchill creía que Roberts, quien había demostrado ser un estratega talentoso en Portsmouth y un entusiasta defensor de los juegos como una forma de prepararse para la guerra, era la persona ideal para desarrollar tácticas anti-submarinos. Además, como un comunicador talentoso, estaba calificado para entrenar a los comandantes de escolta en esas tácticas ".
- ↑ a b Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos , posdata : "En 1945, un total de sesenta y seis reyezuelos habían completado el curso para convertirse en personal de WATU o sus unidades hermanas".
- ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos , cap. 12 : "Cada curso, que duró de lunes a sábado, y que se desarrolló semanalmente sin interrupción desde la primera semana de febrero de 1942 hasta la última semana de julio de 1945, involucró hasta cincuenta oficiales a la vez".
- ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos , cap. 12, nota 1 : "Roberts registró que los domingos a menudo se llamaba al equipo para que hiciera demostraciones a los estadounidenses visitantes".
- ^ El diario heraldo . 17 de enero de 1944
- ^ 26 de febrero de 1944
Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos , cap. 17 - ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos , posdata
- ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos , posdata
- ^ Williams (1979). Capitán Gilbert Roberts , pág. 179
- ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos , cap. 10 : "A Roberts se le iba a dar todo el piso superior de Derby House, que [...] comprendía ocho habitaciones".
- ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos , cap. 7 : "El progenitor del juego de guerra en el que Roberts basó sus juegos en Portsmouth fue Fred Jane [...] Fue una versión del juego de guerra naval de Jane que Roberts adaptó en su puesto en Portsmouth"
- ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos , cap. 11 : "El piso en el centro de la habitación estaba cubierto de linóleo marrón, pintado con cuadrículas blancas y puntuado con pequeños modelos de madera [...] cada línea blanca estaba espaciada diez pulgadas, lo que representa una milla náutica, mientras que los contadores representaban barcos y submarinos alemanes de superficie. ""
- ^ Revista ilustrada (26 de febrero de 1944): "Luego [Roberts] se inclina y hace una serie de pequeñas marcas de tiza verde en el linóleo para indicar submarinos sumergidos en el flanco de un convoy distante.
- ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos , cap. 11 : "Los movimientos de los submarinos se dibujaron con tiza verde en el suelo, un color elegido porque era imposible distinguirlo del tinte del suelo cuando se veía desde un ángulo. Esto aseguraba que las posiciones de los submarinos fueran indetectables para el jugadores que miraban a través de las pantallas de lona. Los movimientos de los barcos de escolta se agregarían al suelo con tiza blanca, que, en contraste con las marcas verdes, era legible para los que se asomaban por los agujeros de la lona ".
- ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos , cap. 11 : "Los jugadores tenían dos minutos para enviar sus órdenes para el próximo 'turno', para replicar la urgencia de un campo de batalla real".
- ^ Williams (1979). Capitán Gilbert Roberts , pág. 94
- ^ Akermann (2002). Enciclopedia de submarinos británicos 1901-1955 , p. 47
- ^ Marrón (2000). Nelson a la vanguardia
- ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos , cap. 11 : "Si los submarinos disparaban desde fuera del perímetro del convoy, ¿cómo se había hundido el Annavore , que estaba en el centro del convoy? ¿Podría ser posible, se preguntó, que el submarino hubiera atacado el nave desde el interior de las columnas del convoy? "
- ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos , cap. 11 : "Entre ellos, Roberts y los dos Wrens comenzaron a trazar diferentes escenarios que podrían haber permitido al submarino colarse en el convoy sin ser detectado. Sólo uno comprobó: el submarino había entrado en las columnas del convoy desde Y debe haberlo hecho en la superficie, donde podía viajar a una velocidad más rápida que los barcos. Al acercarse desde la popa, donde los vigías rara vez miraban, el submarino podría deslizarse dentro del convoy sin ser detectado. , dispara a quemarropa y luego sumérgete para escapar ".
- ^ Williams (1979). Capitán Gilbert Roberts , págs. 94-96
- ^ Williams (1979). Capitán Gilbert Roberts , págs. 108-109 :
"Aún usando a los comandantes de escolta como sus ojos delanteros, le llegó una sugerencia de un comandante Prentice, un oficial RN retirado ahora con la Armada canadiense. La imagen que dibujó Prentice se parecía algo a una piña acostado de lado y así fue como se llamó la táctica ". - ^ Williams (1979). Capitán Gilbert Roberts , págs. 108-110
- ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos , cap. 13 : "Durante los siguientes días, Roberts y Laidlaw comenzaron a desarrollar una táctica de reemplazo [...] que llamaron 'Búsqueda Beta', llamada así por el hecho de que las transmisiones de submarinos siempre comenzaban con el Morse B (Beta), o Barra B "
- ^ Williams (1979). Capitán Gilbert Roberts , pág. 129 :
"Era obvio que el submarino no disparó su torpedo acústico hasta que estuvo seguro de que la escolta estaba atacando. [..] Tan pronto como estuvo seguro de que había sido detectado, probablemente por Radar, o proyectil de estrella, o incluso con un aumento repentino del ruido de los hidrófonos, ese sería el momento de zambullirse y luego se dispararía el torpedo T.5 ". - ^ Williams (1979). Capitán Gilbert Roberts , pág. 133
- ↑ Williams (1979) escribe que el capitán del HMS Orchis recibió Step-Aside por radio "unas pocas horas" después de que su convoy fuera atacado por submarinos, durante el cual el HMS Itchen fue hundido. Itchen se perdió en la madrugada del 23 de septiembre de 1943.
- ^ Doherty (2015). El mayor miedo de Churchill , cap. 12
Bibliografía
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