White Knight Chronicles [2] es un videojuego de rol de fantasíadesarrollado por Level-5 y Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 . Es el primer proyecto de Level-5 para el sistema. Al 8 de agosto de 2009, ha vendido 350.000 copias en Japón. Una secuela titulada White Knight Chronicles II fue lanzada en Japón en 2010. [3] Un juego relacionado para PlayStation Portable , titulado White Knight Chronicles: Origins fue lanzado en Japón, Europa y Australia en 2011. [4]
Crónicas del Caballero Blanco | |
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Desarrollador (es) | Estudio japonés de nivel 5 |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | Akihiro Hino |
Productor (es) | Akihiro Hino |
Diseñador (s) | Akihiro Hino |
Escritor (es) | Akihiro Hino |
Compositor (es) | Takeshi Inoue Yumiko Hashizume Noriyasu Agematsu [ cita requerida ] |
Plataforma (s) | Playstation 3 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
White Knight Chronicles es un videojuego de rol presentado en una perspectiva en tercera persona . El jugador puede elegir libremente qué personaje controlar. Los personajes ganan puntos de experiencia y suben de nivel, haciéndose más fuertes a lo largo del juego. Level-5 concibió White Knight Chronicles para tener 100 horas de juego, una duración que Akihiro Hino considera un juego de rol de larga duración, que va contra la presión de hacer de White Knight Chronicles un título de lanzamiento y corta la historia. [ cita requerida ]
El jugador puede seleccionar ubicaciones en un mapa del mundo que el jugador ya ha visitado para ir instantáneamente, junto con una vista previa de esa área. Cada área también tiene una lista de misiones que muestra las misiones que el jugador aún tiene que completar. El jugador puede elegir una misión en la que embarcarse antes de ir al área deseada.
El sistema de batalla utilizado en White Knight Chronicles es un sistema en tiempo real en el que el modo de batalla se puede iniciar cuando hay enemigos presentes. Antes de una batalla, el jugador entra opcionalmente en el menú "Preparación de la batalla" (accesible en cualquier momento) y elige hasta tres conjuntos de siete comandos para cada personaje del grupo. Este conjunto de veintiún comandos se denomina "Configuración de comandos" y varias de estas configuraciones se pueden guardar para cambiar entre clases. Los comandos también se pueden vincular para crear combos. Luego, estos se pueden usar en la batalla. El jugador controla uno de los personajes mientras que los demás son controlados por la IA . Los jugadores pueden cambiar libremente el personaje que controlan. El personaje principal puede transformarse en el Caballero Blanco usando fichas de acción que se adquieren al derrotar a los enemigos. Las "batallas de jefes" también tienen lugar de manera similar, excepto que pueden incluir escenas de corte (videos) para eventos en batalla. Algunos enemigos son extremadamente grandes.
Los enemigos pueden ser atacados con varios tipos de magia de ataque elemental, mientras que el jugador puede curar al grupo recurriendo a la magia divina. La magia es una parte esencial del sistema de batalla de White Knight Chronicles , pero tiene un inconveniente: las habilidades mágicas no mejoran la fuerza física de un personaje. Esto significa que los usuarios de magia deben evitar los ataques enemigos. Entre las armas destacadas se encuentran espadas, espadas largas de dos manos, hachas de dos manos, lanzas, arcos y bastones.
Después de derrotar a un enemigo, los jugadores obtendrán materiales. Los materiales se utilizan para fabricar y mejorar armaduras, armas, accesorios y objetos, así como para construir piezas de Georama.
Georama
El sistema Georama es un modo en línea que le permite al jugador crear su propia ciudad. Puede funcionar como un lobby y permite al jugador establecer tiendas y lugares de cosecha. La gente puede entrar a esta ciudad virtual y también echar un vistazo. El modo de edición funciona como un sistema que se puede colocar desde una lista de objetos que van desde casas y otros accesorios de jardín hasta cualquier cosa personalizable para la ciudad. Las ciudades se pueden colocar en medio de llanuras, desiertos o áreas silvestres con seis tipos de campos diferentes. Otros elementos también pueden ayudar a dar forma al centro, incluidas plataformas elevadas, terraplenes, árboles y otros elementos. El sistema de georama también estaba en la serie Dark Cloud de Level-5 . Los personajes no jugadores (NPC) se pueden reclutar en ciudades de diferentes lugares del mapa mundial. Esto hace que el Georama del jugador cambie dependiendo de quien viva en él. Los NPC tienen trabajos y niveles de habilidad específicos que afectarán el tipo de materiales y elementos disponibles para usar en Georama. Cada Geonet tiene hasta 20 salas para que los jugadores se unan. Un máximo de 12 personas pueden visitar una habitación a la vez, y hasta 4 pueden realizar una misión juntas.
Gráfico
White Knight Chronicles comienza en el reino de Balandor, donde la princesa Cisna está celebrando un banquete de mayoría de edad. Leonard, el protagonista principal ; su amiga de la infancia, Yulie; y Avatar (un nuevo empleado de Rapacci Wines, donde trabajan los tres), tienen la tarea de entregar vino para la fiesta. [ cita requerida ] Una vez que se completa la entrega, deciden quedarse para la fiesta, que pronto es atacada por una organización malvada llamada Magi. [5] En la conmoción que siguió, el rey Valtos, el padre de Cisna, es asesinado por un hombre con una armadura oscura, lo que provocó que Cisna recuperara la voz (que se "perdió" cuando su madre, la reina Floraine, fue asesinada). [6] Leonard agarra la mano de la angustiada Cisna y la lleva a un lugar seguro en los niveles inferiores del castillo. [7] [ cita requerida ] Allí, encuentran una armadura gigante, un "Incorruptus"; y un extraño guante llamado "Arca". [ cita requerida ] Usando el Arca para fusionarse con la armadura, Leonard se convierte en el Caballero Blanco, que puede combatir a los Magos. [ cita requerida ] Después de eliminar un gran monstruo del castillo, Cisna es secuestrada por los magos. Sarvain, el consejero real, le encarga a Leonard rescatar a la Princesa con el Caballero Blanco; [5] Yulie, el Avatar y un "humilde viajero" llamado Eldore se unen a él. [5]
El motivo del secuestro es la capacidad de Cisna para desbloquear a los Caballeros sellados, de los que no tiene conocimiento al principio. El líder de Magi es un general llamado Dregias, el hombre que mató a Valtos. Todo lo que se sabe de él es que es capaz de transformarse en el Caballero Negro alado, Ebonwings. [8]
Banda sonora
Banda sonora original de White Knight Chronicles ~ Ancient Heartbeat ~ | |
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Álbum de la banda sonora de Takeshi Inoue, Yumiko Hashizume , Noriyasu Agematsu , Hideo Inai , Akihiro Hino y Kazco Hamano | |
Liberado | 1 de julio de 2009 (Japón) |
Género | Banda sonora de videojuegos |
Largo | 123 : 58 (dos CD) |
Etiqueta |
La banda sonora oficial de White Knight Chronicles fue lanzada en 2 dics el 1 de julio de 2009 por Aniplex . La música fue compuesta por Takeshi Inoue, Yumiko Hashizume y Noriyasu Agematsu . La orquestación estuvo a cargo de Hideo Inai , la letra de Akihiro Hino y la voz de Kazco Hamano, quien cantó el tema principal, Travelers y el tema final, Shards of Time.
El lanzamiento del juego en Norteamérica eliminó las voces japonesas originales de Travelers y Shards of Time, reemplazándolas con doblaje en inglés.
Manga
Un manga precuela exclusivo para la web llamado Shirokishi Monogatari: Episodio 0 Dogma Senki ( White Knight Chronicles Episodio 0: Dogma War Chronicleis ) fue lanzado en 2008. Takashi Ikeda supervisó la historia de esta precuela con Yūko Satō ilustrando el manga real en colaboración con Media Factory ' s Departamento editorial de Comic Alive. La historia tiene lugar 10.000 años antes de la historia del juego principal en una era envuelta por la guerra y el caos. Sigue la historia de otro Caballero Blanco que es anterior al personaje héroe del juego Caballero Blanco.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 64/100 [9] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 8/10 [10] |
Famitsu | 29/40 [11] |
GameSpot | 6/10 [12] |
IGN | 5.1 / 10 [13] |
X-Play | [14] |
White Knight Chronicles recibió críticas mixtas, con una puntuación total de 64/100 en Metacritic . [9] Famitsu le dio al juego un 29/40, y los revisores destacaron el modo en línea como la fuente de sus principales quejas. A pesar de las críticas tibias, el juego se vendió bien; alrededor de 130.000 copias en su primer día y alrededor de 207.000 en su primera semana en Japón. [11] Eurogamer le dio al juego un 8/10, criticando el multijugador, con la salvedad de que "el decepcionante multijugador no quita lo agradable que es el juego, ni lo bien pensado e impresionantemente integrado que están sus sistemas de juego". . [10] El juego ha recibido 3/5 estrellas de X-Play , [14] una calificación de 6/10 de GameSpot , [12] y una calificación de 5.1 / 10 de IGN . [13]
Secuelas
Una secuela titulada White Knight Chronicles II fue lanzada en 2010. Una precuela titulada White Knight Chronicles: Origins fue lanzada en 2011.
Referencias
- ^ Cardona, Cristian (4 de diciembre de 2009). "White Knight Chronicles International Edition llegará a PS3 el 2 de febrero de 2010" . blog.us.playstation.com . Consultado el 4 de diciembre de 2009 .
- ^ Conocido en Japón como Shirokishi Monogatari: Inishie no Kodō (白 騎士 物語 - 古 の 鼓動 - , lit. White Knight Story: Ancient Heartbeat )
- ^ "TGS 2009: White Knight Chronicles 2 revelado" . Kotaku.
- ^ Ross Alexander (26 de mayo de 2011). "El Caballero Blanco regresa del 8 de junio" . PlayStation Blog Europa . Sony Computer Entertainment . Consultado el 26 de mayo de 2011 .
- ^ a b c Level-5 , Japan Studio (2 de febrero de 2010). Crónicas del Caballero Blanco ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment . Nivel / área: Castillo de Balandor.
Cyrus : Sarvain, ¡es solo un niño! / Leonard : Oye, no me preguntes cómo lo desbloqueé ... Acabo de hacerlo. / Sarvain : Entonces el Caballero te ha elegido, muchacho, y debe haber una razón. Pero me temo que esa es una pregunta para otro momento. En este momento, tengo una tarea mucho más importante que encomendarte: debes rescatar a la princesa de inmediato y usar el poder del Caballero para rescatarla de sus captores. / Leonard : ¡¿Hm ?! / Cyrus : ¡¿Estás loco ?! / Yulie : ¡Un maldito minuto! ¡Leonard no es parte del ejército real! ¿Por qué enviarlo ? / Sarvain : Las circunstancias lo exigen. Los villanos que atacaron el uso son parte de un grupo que adora a los Antiguos. Los llamamos los Magos, porque es magia antigua que utilizan para convocar a sus feroces bestias. Ellos son poderosos, pero no lo suficientemente potente como para oponerse a su caballero! / Yulie : [marchando hacia Sarvain] ¿Y qué? ¡Resuelve tus propios problemas! / Sarvain : ¿Perdón? / Leonard : Yulie, está bien. Lo haré. / Yulie : [sorprendida] ¡ ¿Qué ?! Pero-! / Leonard : [levantándose] Me necesita. Si puedo ayudar ... quiero. / Sarvain : Me alegro. Tu reino te lo agradecerá. [Aparece un hombre de mediana edad.] Eldore : Entonces está decidido, ¿verdad? [Todos se vuelven hacia él sorprendidos mientras camina hacia adelante.] Será mejor que nos demos prisa. Cuanto más nos quedemos aquí, más se alejarán. / Sarvain : ¿Y tú eres ...? / Eldore : El nombre es Eldore. Solo un humilde viajero, pero puedo blandir una espada y lanzar un hechizo o dos. Apuesto a que puedo ser de ayuda. ¿Seguro que no lo ibas a enviar solo?
- ^ Level-5 , Japan Studio (2 de febrero de 2010). Crónicas del Caballero Blanco ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment Inc. Nivel / área: Castillo de Balandor.
[Un hombre con armadura oscura bloquea la escalera frente al rey y Cisna, el banquete de mayoría de edad interrumpido por los magos.] Rey Valtos : ¿Cómo hiciste ... [La figura acorazada corta a Valtos, que cae.] / Cisna : [sorprendida] Padre ... ¡No! [Corre hacia el cuerpo del rey.] ¡ Padre, por favor! ¡Por favor no mueras! / Valtos : Ah, Cisna ... Por fin ... escucho tu voz de nuevo ... Cómo he echado de menos ... extrañado el sonido ... / Cisna : [sollozando] ¡Padre! / Valtos : Ve ... Debes ... mi ... hermosa hija ... [El cuerpo de Valtos se afloja.] / Cisna : ¡No, no te dejaré! ¡No quiero estar solo! Por favor ... Padre ... ¡No! [La figura acorazada apunta con su espada a Cisna, justo cuando Leonard interviene.] / Leonard : [tirando la espada hacia atrás] ¡Princesa! ¡De esta manera! [Leonard se lleva a Cisna, mientras el hombre con armadura se da la vuelta y se aleja.] / Cisna : [todavía angustiado] ¡Padre! [Intenta apartarse.] / Leonard : [deteniéndola] ¡ Vamos! ¡Tenemos que irnos o te matarán! / Cisna : ¡P-Pero, mi padre-!
- ^ Level-5 , Japan Studio (2 de febrero de 2010). Crónicas del Caballero Blanco ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment Inc. Nivel / área: debajo de Balandor.
- ^ Level-5 , Japan Studio (2 de febrero de 2010). Crónicas del Caballero Blanco ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment Inc.
- ^ a b "White Knight Chronicles International Edition para PlayStation 3 Reseñas" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 10 de febrero de 2010 .
- ^ a b MacDonald, Keza (18 de febrero de 2009). "Revisión de Crónicas del Caballero Blanco" . Eurogamer . Consultado el 10 de febrero de 2010 .
- ^ a b "Gamershell.com - Noticias: White Knight Chronicles lanzado en Japón" .
- ^ a b Mc Shea, Tom (2 de febrero de 2010). "Revisión de White Knight Chronicles (International Edition) para PlayStation 3" . Gamespot . Consultado el 10 de febrero de 2010 .
- ^ a b Clements, Ryan (2 de febrero de 2010). "Revisión de Crónicas del Caballero Blanco" . IGN . Consultado el 10 de febrero de 2010 .
- ^ a b Mastrapa, Gus (4 de febrero de 2010). "White Knight Chronicles para PS3" . X-Play . Consultado el 10 de febrero de 2010 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (SCEI) (en japonés)
- Sitio web oficial (Nivel 5) (en japonés)