Dark Cloud [4] es un rol de acción juego de video desarrollado por Level-5 y publicado por Sony Computer Entertainment para el PlayStation 2 . Originalmente pensado como un título de lanzamiento para el sistema en marzo de 2000, [5] el juego finalmente se lanzó en Japón en diciembre de 2000, en América del Norte en mayo de 2001 y en Europa en septiembre de 2001. Una secuela espiritual , Dark Chronicle (llamada Dark Cloud 2 en Norteamérica), se lanzó en Japón en 2002 y en todo el mundo el año siguiente.
Nube oscura | |
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Desarrollador (es) | Nivel 5 |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Productor (es) | Akihiro Hino |
Diseñador (s) | Akihiro Hino |
Programador (es) | Kenji Matsusue |
Artista (s) | Takeshi Majima |
Escritor (es) | Akihiro Hino |
Compositor (es) | Tomohito Nishiura |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Con una combinación única de los mecanismos de los juegos de rol de acción con elementos de los juegos de construcción de ciudades , Dark Cloud cuenta la historia de un grupo de aventureros que se unen para luchar contra el Dark Genie, que ha atacado y destruido muchas aldeas. El protagonista principal y personaje del jugador es Toan, un niño al que Simba, el Rey de las Hadas , le da una piedra mágica llamada Atlamillia , otorgándole el poder de reconstruir las tierras destruidas.
Dark Cloud recibió críticas principalmente positivas por parte de los críticos, que elogiaron su combinación de tipos de juego , aunque algunos criticaron su combate como repetitivo. El juego fue un éxito comercial. Aunque inicialmente se vendió mal en Japón, finalmente vendió más de 800.000 copias en todo el mundo. En diciembre de 2015, el juego estuvo disponible mediante emulación para PlayStation 4 a través de PlayStation Network .
Como se Juega
Dark Cloud es un juego de rol de acción que se juega desde una perspectiva en tercera persona , en el que el jugador se mueve a través de mazmorras generadas por procedimientos , luchando contra monstruos y recolectando elementos. En niveles de mazmorra aleatorios, el jugador puede tener la opción de entrar en un área separada de "puerta trasera" que contiene monstruos más fuertes y tesoros más raros. Aunque la mayoría del combate implica hack and slash en tiempo real , el jugador ocasionalmente "Duelo" con un enemigo. En este tipo de batalla, el jugador debe presionar correctamente una secuencia de botones, similar a un evento de tiempo rápido . [6] Mientras está en las mazmorras, el jugador tiene un medidor de salud y un medidor de sed . El medidor de sed disminuye gradualmente con el tiempo y, cuando se agota por completo, hace que el medidor de salud comience a disminuir. Para evitar que el medidor de sed se agote, el jugador debe beber agua o entrar en una de las piscinas que se encuentran en muchos niveles de mazmorras. [7]
Un componente importante de Dark Cloud 's juego consiste en elementos especiales llamados 'Atla' que se utilizan para reconstruir el mundo fuera de las mazmorras. Atla, que están presentes en la mayoría de los niveles de mazmorras, son grandes objetos esféricos que solo puede recuperar Toan. Cuando Atla se retira de la mazmorra, se transforman en pedazos del mundo (árboles, casas, aldeanos, etc.). A continuación, estas piezas deben volver a ensamblarse en "modo Georama"; un modo de juego similar a los juegos de construcción de ciudades , en el que el jugador puede colocar las piezas en el paisaje. [8] Una vez que se ha colocado a los aldeanos, el jugador puede hablar con ellos para descubrir sus deseos de reconstruir la aldea, tanto en lo que necesitan para que su propia casa se reconstruya por completo, como en dónde desean que se coloque su casa. El progreso del jugador en términos de recolectar Atla, reconstruir la aldea y cumplir los deseos de los aldeanos se registran como porcentajes. [9] Cuando los tres alcanzan el 100%, la aldea está completa, aunque no es necesario que el jugador alcance el 100% en las tres para poder pasar al siguiente conjunto de mazmorras y la siguiente aldea; el jugador solo debe adquirir el 100% en recolección y reconstrucción para desbloquear la siguiente aldea. Completar el 100% de los deseos de los aldeanos no es un requisito, aunque si el jugador llega al 100%, se les otorga un objeto / habilidad de bonificación. [10]
A diferencia de la mayoría de los juegos de rol de acción, en lugar de que los personajes suban de nivel , lo hacen sus armas. [11] Las armas alcanzan "puntos de absorción" con cada muerte. Una vez que se ha alcanzado un cierto número de puntos, el arma se puede subir de nivel. Sin embargo, las armas se desgastan con el tiempo y es necesario repararlas para evitar que se rompan. Con la excepción del arma inicial de cada personaje, un arma rota se elimina inmediatamente del inventario del jugador y no se puede recuperar ni reparar. Para actualizar un arma, el jugador puede adjuntar elementos que aumentan las estadísticas (poder de ataque, velocidad, capacidad para matar diferentes tipos de monstruos, atributos elementales, etc.), pero una sola arma solo puede llevar un número limitado de accesorios. Estos accesorios se absorben en el arma cuando se nivela, lo que libera espacio para más accesorios. [12] Cuando un arma alcanza el nivel cinco, se puede transformar en un "SynthSphere", que lleva el 60% del poder y los atributos del arma. Esta esfera se puede unir a otra arma y absorberse en ella cuando sube de nivel, como un accesorio normal. [13] Los propios personajes solo pueden fortalecerse con el consumo de elementos particulares, que pueden aumentar sus puntos de salud, medidor de agua y defensa.
Dark Cloud cuenta con seis personajes principales; tres luchadores cuerpo a cuerpo y tres luchadores a distancia, cada uno con un arma diferente. Cada personaje también tiene una habilidad única que les permite moverse por las mazmorras; por ejemplo, Xiao puede saltar a través de abismos que otros personajes no pueden. [14]
Gráfico
El juego comienza cuando el coronel Flag Gilgister del Ejército del Este de Lagoon Empire intenta despertar al Dark Genie , una criatura legendaria y malvada, a quien Flag desea usar para controlar el mundo. [16] Al convocar al Genio, Flag le ordena atacar Occidente. Sin embargo, antes del ataque, Simba, el Rey de las Hadas, lanza un hechizo protector alrededor de la tierra, sellando los edificios, objetos y personas dentro de orbes mágicos llamados "Atla". [17] Debido al poder del ataque del Genio, los orbes están dispersos.
Mientras tanto, Toan, cuyo pueblo natal de Norune ha sido destruido, aunque sobrevivió ileso al ataque, se encuentra con el Rey Hada, quien le da una piedra mágica llamada "Atlamillia", [18] y le encarga encontrar al Atla disperso y transformarlo. volver a su forma original. Toan se propone restaurar Norune, y en una cueva cercana se encuentra con un hombre llamado Seda, quien lo derrota en un duelo cuando Toan intenta proteger a un gato cercano. [19] Como recompensa por su amabilidad, Seda le da a Toan una "poción cambiante", [20] que usa para transformar al gato en una "niña gato" llamada Xiao, quien se une a él en su búsqueda. [21] Toan y Xiao pronto encuentran a Dran, guardián de Norune, quien está poseído por el Genio, y quien los ataca. Lo derrotan, liberándolo del control del Genio, [22] y él les cuenta la leyenda del "Demonio Negro" que casi destruyó el mundo, hasta que fue derrotado y encarcelado por la Gente de la Luna. [23] Sugiere que busquen a la Gente de la Luna, diciéndoles que visiten un árbol sensible llamado Treant en la cercana Villa Matataki. [24]
En Matataki, a Toan y Xiao se les une un chico local llamado Goro, y el trío se dispuso a reconstruir la aldea. Treant les dice cómo llegar a la Gente de la Luna, y se dirigen a Brownboo, una aldea que no se ha visto afectada por el ataque del Genio y es el hogar de la Gente de la Luna. Toan les pregunta si pueden sellar al Genio nuevamente, pero ellos explican que han olvidado cómo usar la magia. La gente de la Luna que vive en la Luna todavía puede usar magia, por lo que deciden dirigirse allí, usando el Moon Ship, que puede ser activado por el Moon Orb, [25] pero descubren que el Orb falta, ya que fue intercambiado accidentalmente. con un lote de Moon Fruits.
El grupo viaja a la ciudad de Queens, [26] que también ha sido atacada por el Genio. Mientras busca el Orbe en un naufragio , Toan encuentra una lámpara que libera a un genio amistoso, Ruby, que se une a ellos. [27] Eventualmente encuentran el Moon Orb, [28] pero no pueden convocar al Moon Ship. [29] Como tal, se dirigen al Templo del Sol y la Luna en Muska Lacka, donde se encuentra el Moon Ship. Allí, conocen a un guerrero de arena llamado Ungaga, que se une a ellos y les ayuda a activar el Moon Ship. Viajan a la ciudad lunar de Yellow Drops y conocen a Osmond, una persona lunar que pide ayuda para recolectar las piezas dispersas de un robot de batalla gigante llamado Sun Giant, que la gente lunar cree que puede destruir al genio. Cuando se completa el Sun Giant, el grupo y un equipo de Moon People viajan al Dark Heaven Castle, donde ahora reside el Genie. [30]
Atacan y derrotan al Genio; descubren que en realidad estaban luchando contra un ratón transformado que había absorbido una fracción de los poderes del Genio real. [31] El verdadero Dark Genie ha poseído a Flag y destruye al Sun Giant. [32] El poder del Genio resulta demasiado grande para el cuerpo de Flag, y muere, dejando al Genio sin anfitrión. Toan y la tripulación son rescatados por Dran, y el grupo persigue al Genio al castillo, donde se encuentran con Seda, quien les dice que él es responsable de la existencia del Genio. [33] Él revela que era Rey de Oriente y que estaba perdiendo una guerra con Occidente. Se le acercó un mago oscuro , quien le ofreció el poder de ganar la guerra. Sin embargo, después de ganar, el poder oscuro permaneció en su cuerpo, y luego de una trágica pérdida, fue liberado en forma del Genio. Seda aprendió que lo único lo suficientemente fuerte para derrotar al Genio era Atlamillia. Ningún Atlamillia existiría durante otros 400 años, por lo que abrió un portal hacia el futuro. Le dice a Toan que la única forma de detener al Genio es evitar su nacimiento en el pasado, y abre la Galería del Tiempo para permitir que el grupo viaje de regreso al pasado. [34] Cuando el Genio intenta recuperar Seda, Seda se suicida. [35]
En la Galería del Tiempo, el grupo descubre que la trágica pérdida sufrida por Seda fue la muerte de Sophia, su prometida, a manos de un asesino que buscaba matarlo. [36] El grupo no puede evitar la muerte de Sophia y el posterior nacimiento del Genio, pero se enfrentan a la forma original del Genio y son capaces de derrotarlo. Toan luego gasta los poderes de Atlamilla para revivir a Sophia, reuniéndola con la Seda del pasado e impidiendo el nacimiento del Genio. [37] Al hacerlo, la fiesta vuelve a su propio tiempo y el Rey Hada les informa que el Genio se ha ido, por ahora. [38]
Desarrollo
Dark Cloud fue el primer juego del desarrollador Level-5 , dirigido por el presidente y CEO Akihiro Hino , quien también escribió, produjo y diseñó el juego. El desarrollo comenzó inmediatamente cuando se fundó la empresa en octubre de 1998 con un tiempo de desarrollo proyectado de dos años. [2] Cuando se anunció la PlayStation 2 el 2 de marzo de 1999, el presidente y director ejecutivo de Sony, Ken Kutaragi, utilizó una demostración temprana de Dark Cloud para mostrar las capacidades de la plataforma. La demostración mostraba una alfombra mágica volando a través de un valle y algunos efectos de cascada. [39]
En septiembre de 1999, Sony mostró una versión jugable temprana del juego en el Tokyo Game Show . [40] Esta versión del juego también se mostró en una demostración estadounidense [41] en Las Vegas para COMDEX en noviembre de 1999, así como en una presentación realizada por Phil Harrison de Sony. Esta versión presentaba a un personaje que debía devolver un pedazo de tierra flotante a su lugar de origen. Sin embargo, esta ubicación original ha sido usurpada por un reino maligno. Modo Georama era un componente importante de la demo, tanto con IGN y GameSpot comparándolo con leyenda de Mana 's sistema de 'tierra hacen'. [42] [43] En el E3 de mayo de 2000, se mostró una demostración jugable completa al 30%. Dave Zdyrko de IGN elogió los gráficos, especialmente el agua y los efectos de iluminación . La demostración se centró principalmente en Norune Village, y aunque presentaba una mazmorra accesible, el trabajo de cámara para las partes de la mazmorra del juego aún no se había finalizado. [44]
El juego fue anunciado en 2000. [45] [46] En diciembre, GameSpot hizo una vista previa del juego, llamando a Toan " Enlace con un toque de Ali Baba ". Compararon el sistema de combate con The Legend of Zelda: Ocarina of Time y los duelos con Shenmue , y luego los gráficos, los efectos de agua y las transiciones del día a la noche. [47] IGN escribió que "sin jugar completamente el juego, es muy difícil determinar si este título demostrará ser revolucionario o simplemente una manera engañosa de mostrar los poderes de renderizado en tiempo real de la nueva consola". [48]
El lanzamiento en inglés de Dark Cloud en mayo de 2001 tenía características de juego adicionales, incluidas nuevas armas y monstruos, IA mejorada , duelos adicionales y una mazmorra adicional después de completar el juego, el Demon Shaft; esta ubicación no aparece en la versión japonesa. [49]
Música
La música del juego fue compuesta, arreglada y producida por Tomohito Nishiura . Sony Music Entertainment Visual Works lanzó una banda sonora completa de cuarenta y seis pistas en Japón el 11 de enero de 2001. [50]
Puerto de PlayStation 4
En diciembre de 2015 se lanzó una versión emulada para PlayStation 4 , disponible a través de PlayStation Store , con características que incluyen resolución gráfica de 1080p , compatibilidad con trofeos, Remote Play , compatibilidad Share Play y compatibilidad con una segunda pantalla para PlayStation Vita y PlayStation App . [51] [52] [53] [54] [55]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 80/100 [56] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [57] |
Famitsu | 28/40 [58] |
Informador del juego | 9/10 [59] |
GamePro | [60] |
GameRevolution | B [61] |
GameSpot | 8.1 / 10 [14] |
IGN | 8,4 / 10 [62] |
Próxima generación | [63] |
Dark Cloud recibió "críticas generalmente favorables", con una puntuación total de 80 sobre 100 en Metacritic , según veintisiete revisiones. [56]
Varios críticos compararon el juego con The Legend of Zelda: Ocarina of Time , [62] mientras que el sistema de armas se comparó con Vagrant Story . [14] [61] Shane Satterfield de GameSpot y David Zdyrko de IGN sintieron que el modo Georama tomaba prestados elementos de ActRaiser . [14] [62] GameSpot, IGN y Game Informer 's Andrew Reiner todos elogiaron el juego para mezclar diferentes tipos de juego juntos con éxito. Satterfield argumentó que "ningún juego ha combinado todas estas ideas convincentes y no relacionadas en una experiencia altamente adictiva y sorprendentemente cohesiva hasta ahora". [14] Zdyrko calificó el juego como "una experiencia de juego de rol sumamente divertida y tremendamente adictiva que no habría podido sostenerse solo con su historia, su sistema de batalla o cualquiera de sus elementos de juego. El juego funciona porque cada elemento ayuda en el disfrute de las otras partes ". [62] Reiner escribió: "El diseño general puede no ser el mejor, pero estarás completamente absorto con el juego de Dark Cloud . Los completistas [ sic ] querrán obtener cada artículo y arma. Los fanáticos de la acción babearán sobre el combate . Los adictos a los Sims admirarán la construcción de la ciudad. Una rareza para los juegos de rol , Dark Cloud realmente tiene algo para todos ". [59]
El sistema de batalla recibió críticas mixtas. JC Barnes de AllGame encontró incómodo el uso de ataques elementales en el juego: "Las salas pueden tener de tres a cinco monstruos a la vez, cada uno con diferentes atributos elementales. Esto significa que los jugadores probablemente tendrán que matar a un monstruo que es débil contra un atributo específico, abre el menú de armas, selecciona otro atributo para el otro monstruo, cierra el menú y repite hasta que todos los monstruos sean derrotados ". También encontró el aspecto de rastreo de mazmorras algo repetitivo. [57] GamePro calificó las peleas de "monótonas", argumentando que el juego "no hace bien lo básico". [60]
Las revisiones de la trama también fueron mixtas. Dave Zydrko de IGN pensó que la historia era "lo suficientemente buena como para que sigas queriendo saber más". [62] JC Barnes de AllGame estaba menos impresionado, escribiendo "si bien hay indicios de talento detrás de algunos de los elementos de la historia, debe haber más énfasis en la narración creativa y original si Dark Cloud se va a convertir en una franquicia capaz de ir de frente a cabeza con The Legend of Zelda ". [57] Johnny Liu de Game Revolution calificó la trama y los personajes como "aburridos". [61]
Las revisiones de los gráficos también fueron mixtas. JC Barnes de AllGame fue crítico y escribió: "El pop in está muy extendido en las mazmorras y las ciudades. Además, las texturas de las mazmorras son insípidas y repetitivas". [57] Johnny Liu de Game Revolution escribió: "Gráficamente, Dark Cloud es colorido aunque un poco soso. Simplemente parece un juego de primera generación". [61] Por otro lado, informador del juego 's Andrew Reiner escribió que 'todos los modelos , efectos y texturas son suntuosas'. [59] Dave Zydrko de IGN fue más ambivalente: " Dark Cloud no es un juego malo de ninguna manera. Los modelos de personajes realmente se ven muy bien, completamente con bordes libres de irregularidades, muchos detalles de textura y diseños realmente geniales [. ..] Lo que daña a Dark Cloud son sus gráficos de fondo. Hay mucho parpadeo en los fondos, además de que se pueden encontrar problemas de recorte , hay algunos casos en los que verá costuras en las texturas y las texturas de fondo están mal diseñadas en que parezcan pavimentos y revestimientos en los ambientes exteriores ”. [62] GameSpot Shane Satterfield tenía puntos de vista de manera similar mixtos: " Dark Cloud 's gráficos pueden ser a la vez impresionante y decepcionante Los seis personajes se ven muy bien, y es obvio que una gran cantidad de tiempo fue tomada en la elaboración de sus personalidades a través de la animación [... .] Los trucos gráficos como las sombras en tiempo real , el desenfoque de profundidad y los efectos de partículas son frecuentes en la mayoría de los entornos ", pero también se sienten:" En la tercera etapa de cada mazmorra, las cosas se vuelven innegablemente monótonas debido a las texturas y los objetos que se reutilizan constantemente. los problemas incluyen texturas parpadeantes y una cámara que se atasca regularmente detrás de los objetos mientras tu personaje está enfocado en un enemigo ". [14]
Incluso los críticos que criticaban ciertos aspectos del juego tendían a dar conclusiones positivas. JC Barnes escribió: "A pesar de todos sus defectos, los aspectos positivos de Dark Cloud superan a los negativos". [57] Dave Zydrko escribió: "La totalidad del juego es definitivamente mucho más grande que sus partes [...] Dark Cloud ofrece una espléndida mezcla de varios géneros existentes e ideas de juegos que, cuando se combinan, dan lugar a una aventura deliciosa y extremadamente adictiva. juego de rol que es fácilmente uno de los mejores que hemos visto hasta ahora en PlayStation 2 ". [62] Shane Satterfield concluyó que "este juego recompensará generosamente a aquellos que inviertan el tiempo para aprender los matices de su sistema de armas. Si bien no es el Zelda para PlayStation 2 que todos esperaban, Dark Cloud pone su propio sello significativo en el género de aventuras-RPG ". [14]
Blake Fischer de Next Generation calificó el juego con dos estrellas de cinco, calificándolo de "no del todo Zelda . No del todo Actraiser . No del todo divertido". [63]
Ventas
El juego inicialmente se vendió bastante mal. Durante su semana de debut en Japón, entró en las listas en el número 15, vendiendo solo 19,615 unidades. [64] A finales de 2000, había vendido 35.783 unidades, situándose en el puesto 286º del juego más vendido del año, en todos los sistemas. [65] En 2001, vendió 34 688 unidades más, por un total de 70 471 unidades. [66] Sin embargo, demostró tener ventas mucho más fuertes a nivel internacional y, finalmente, vendió más de 800.000 unidades en todo el mundo. [2] En julio de 2006, Dark Cloud había vendido 670.000 copias y ganado 22 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 95 más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la serie Dark Cloud alcanzaron 1 millón de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [67]
Referencias
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- ^ Nivel 5 . Dark Cloud (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Organizador de la ceremonia: hace 400 años, el Genio de la oscuridad apareció en el Este, y con su poder maligno, el mundo fue quemado.
- ^ Nivel 5 . Dark Cloud (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Rey de las hadas: Justo antes de que ese Genio destruyera la aldea, salvé los edificios y la gente sellándolos en esferas llamadas "Atla".
- ^ Nivel 5 . Dark Cloud (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Rey de las hadas: Déjame bendecirte con poder. ¿Estás sorprendido? Eso se llama "Atlamillia", es una piedra con un poder mágico.
- ^ Nivel 5 . Dark Cloud (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Seda: No es que no pudieras esquivar ... Simplemente no esquivaste ... Deliberadamente.
- ^ Nivel 5 . Dark Cloud (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Seda: Tengo un regalo para ti. Haz que ese pequeño te devuelva el favor.
- ^ Nivel 5 . Dark Cloud (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Xiao: Woah. Soy como, totalmente humano.
- ^ Nivel 5 . Dark Cloud (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Dran: No tengo ni idea de lo poderoso que es este Genio, pero fue lo suficientemente poderoso como para controlarme.
- ^ Nivel 5 . Dark Cloud (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Dran: Hace mucho tiempo, un monstruo llamado "Black Demon" apareció en East Terra. La criatura causó masacre tras masacre, y casi puso fin al mundo. Ni los caballeros más valientes ni los hechiceros más poderosos pudieron enfrentarse al horror de la criatura, y mucho menos hacerle daño. Su poder parecía tan vasto como el poder ilimitado de Genies. Por eso la gente empezó a llamarlo el "genio oscuro". Acabó con casi todos los reinos conocidos del mundo. Al final, solo unas pocas personas sobrevivieron en la Tierra. Luego, cuando todo parecía perdido, una tribu llamada "Gente de la Luna" creó una enorme urna que podía sellar un tremendo poder mágico y atrapar al Genio Oscuro en su interior.
- ^ Nivel 5 . Dark Cloud (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Dran: Una vez que llegues a Matataki, lo primero que debes hacer es visitar Great Treant.
- ^ Nivel 5 . Dark Cloud (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Jefe de la aldea de Brownboo: El orbe de la Luna es una esfera para mover la Nave de la Luna.
- ^ Nivel 5 . Dark Cloud (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Aldeano Brownboo: Dime , ¿por qué no vas a Queens para encontrar el orbe?
- ^ Nivel 5 . Dark Cloud (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Ruby: ¡ Está bien, ya he tomado una decisión! Estoy dentro. ¡Lucharé contra ese Genio Oscuro contigo!
- ^ Nivel 5 . Dark Cloud (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Rando: Lo siento, Toan. Aquí, esto es para ti ".
- ^ Nivel 5 . Dark Cloud (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Aldeano Brownboo: Eso es extraño ... no está funcionando.
- ^ Nivel 5 . Dark Cloud (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Osmond: Escucha Toan. El destino es el Castillo del Cielo Oscuro.
- ^ Nivel 5 . Dark Cloud (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Coronel Flag: Lo que usted llamó el "Genio", ese era este pequeño aquí. Un pequeño roedor afortunado que encontró su camino dentro de la urna mientras yo todavía estaba preso. Su mera proximidad a mí le permitió absorber un tremendo poder mágico.
- ^ Nivel 5 . Dark Cloud (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Coronel Flag: Usé el cuerpo de este tonto. El tonto rompió el hechizo de la urna, cegado por la codicia.
- ^ Nivel 5 . Dark Cloud (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Seda: Nació aquí en este castillo, hace mucho, mucho tiempo. Aquí es donde comenzó la pesadilla de 400 años.
- ^ Nivel 5 . Dark Cloud (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Seda: Sigue los Fragmentos de Memoria que dejé en la Galería del Tiempo. Ellos le mostrarán lo que necesita hacer ...
- ^ Nivel 5 . Dark Cloud (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Seda: No puedo renunciar a este cuerpo ... todavía ...
- ^ Nivel 5 . Dark Cloud (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Seda: Algo nació de mí. Algo maligno y poderoso. Sangre negra en mí dio a luz al diablo. Mi odio y amargura sin fin por perderte es su energía.
- ^ Nivel 5 . Dark Cloud (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Rey de las hadas: ¡ Ahora es el momento de usar ese poder oculto! ¡El poder de traer de vuelta un alma perdida! ... No es demasiado tarde. ¡Llama al alma errante de Sophia!
- ^ Nivel 5 . Dark Cloud (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Rey Hada: ¡¡Toan !! ¡Así que se acabó ahora! Ese mal nunca cobrará vida ... Al menos no por un tiempo ... Vámonos a casa.
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