Wild Arms 2 , estilizado como Wild Arms 2 y conocidos en Japón como Wild Arms: segundo encendido (ワイルドアームズセカンドイグニッション, Wairudo Amuzu Sekando Igunisshon ) , es un 1999 juego de rol de vídeo para la PlayStation , y la segunda entrega de las armas salvajes serie , desarrollada por Media.Vision y publicada por Sony Computer Entertainment . [2] [3] [4]
Wild Arms 2 | |
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Desarrollador (es) | Media.Vision , Estela |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | Eitarō Nagano Nobukazu Satō |
Diseñador (s) | Akifumi Kaneko |
Compositor (es) | Michiko Naruke |
Serie | Armas salvajes |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Cuando una organización terrorista llamada Odessa intenta conquistar el mundo, se forma un grupo antiterrorista internacional llamado ARMS para combatirlos. Reclutan a varios héroes para ayudarlos, incluido Ashley, un pistolero; Lilka, una hechicera adolescente; y Brad, un ex héroe de guerra.
Wild Arms 2 fue lanzado para PlayStation Network en Japón el 28 de noviembre de 2007 y en Norteamérica el 23 de julio de 2009.
Como se Juega
Wild Arms 2 es un juego de rol en el que el jugador controla a varios personajes a medida que avanzan a través de varios entornos, luchan contra enemigos y resuelven acertijos. El juego se presenta de forma isométrica donde el jugador tiene una vista aérea de toda la acción que tiene lugar en una pantalla en particular. Mientras que los personajes se representan como sprites bidimensionales , los fondos y los entornos se representan en 3D . La cámara del juego se centra en el personaje actualmente controlado, que el jugador puede girar 360 grados.
Para avanzar, el jugador debe superar una serie de escenarios y secuencias basados en historias que implican navegar a través de mazmorras mientras luchan contra monstruos y otros enemigos que aparecen aleatoriamente cada pocos pasos. Las batallas que se avecinan se indican mediante un globo de diálogo con un signo de exclamación que aparece sobre la cabeza del personaje y, en algunos casos, se pueden evitar. Los personajes progresan y crecen al ganar puntos de experiencia después de una batalla y, por lo tanto, ganan niveles, lo que les brinda mejores estadísticas y les permite luchar contra enemigos cada vez más difíciles. Se pueden comprar armaduras y armas progresivamente más poderosas para cada personaje en tiendas especializadas en ciudades de todo el mundo, y se pueden aprender nuevas habilidades para ayudar al jugador a completar desafíos más difíciles.
Los dispositivos especiales llamados "Herramientas" exclusivos de cada personaje permiten al jugador atravesar situaciones que de otro modo serían intransitables mientras no está en batalla. Estos elementos se obtienen en determinados puntos del juego, y permiten descubrir áreas o caminos ocultos, así como destruir objetos y resolver acertijos. Herramientas como las " botas de patada " de Brad le permiten mover objetos grandes golpeándolos, y la varita de fuego de Lilka le permite al jugador encender antorchas y activar interruptores desde lejos.
Herramientas
A lo largo del juego, uno adquiere muchas herramientas. Cada personaje puede desbloquear tres herramientas. Las herramientas de Ashley son Hurl Knife, Booty Call (secreta - torre telepath) y Flare Gun. Las herramientas de Brad son Kick Boots, Bombs y Earthquake. Lilka utiliza tres varillas: fuego, congelación y cambio, que convierte gemas grandes en bloques transitables. Tim usa "Pooka", una guía que puede desbloquear poderes secretos "medianos", así como Air Ballet y Mist Cloak. Kanon usa Wire Hook, Rad Blades y Jump Shoes. Marivel, el personaje secreto, viene con el Electel y puede desbloquear Windup Key y My Mike, que invoca enemigos secretos.
Sistema de batalla
Mientras que el juego normal se exhibe utilizando gráficos bidimensionales y tridimensionales, las secuencias de batalla se representan completamente en 3D . Wild Arms 2 utiliza un enfoque de combate por turnos, con personajes jugables y enemigos que actúan de acuerdo con su "respuesta" o estadística RES, una designación numérica que muestra qué tan rápido es un personaje y qué tan pronto puede actuar. Un personaje o enemigo con la tasa de respuesta más alta actuará primero, seguido por el siguiente más alto en secuencia en cada ronda de combate hasta que termine la batalla. En cada ronda, el jugador tiene la opción de realizar una serie de acciones con cada personaje, incluido atacar enemigos, defender, huir de la batalla o usar elementos curativos para restaurar los puntos de golpe , una representación de la vitalidad restante de un personaje en particular.
En total, seis personajes están disponibles para usar dentro y fuera del combate, aunque solo tres pueden usarse en una batalla en particular. Además de tener diferentes estadísticas como la fuerza y el poder mágico, cada personaje tiene un conjunto único de habilidades a su disposición. Ashley y Brad, cada uno de los usuarios de armas de fuego, pueden usar poderosos ataques basados en cualquier arma que el jugador haya recolectado durante el transcurso del juego, mientras que Lilka, una maga, puede conjurar una variedad de hechizos para ayudar a los miembros del grupo curando heridas o dañando enemigos. con magia dañina. Los miembros adicionales Tim, Kanon y Marivel también tienen sus propias técnicas respectivas. Cada personaje puede entrar o salir activamente de una batalla en cualquier momento, siempre que haya suficientes personajes en el grupo del jugador en ese momento.
Gráfico
Configuración
Wild Arms 2 está ambientado en el mundo de Filgaia, un planeta creado para parecerse al Viejo Oeste estadounidense con elementos adicionales de ciencia ficción , steampunk y fantasía tradicional . Un ejemplo de " Weird West ", el juego contiene varios elementos comunes de las películas, la literatura y el folclore del oeste estadounidense , incluidos los desiertos extensos, las llanuras secas, los cañones de rocas rojas, las tabernas y los tiroteos combinados con elementos de la historia de los juegos de rol tradicionales magia y demonios.
Las armas de fuego influyen mucho en la mitología de Filgaia . Llamadas "ARM", estas armas representan la tecnología de guerra en constante crecimiento del mundo y, a diferencia de las primeras armas salvajes , no se consideran intrínsecamente peligrosas. Se utiliza una tecnología similar para crear otras armas mecánicas que no son comunes en la ficción occidental normal, incluidos miembros cibernéticos y robots en miniatura. También aparecen otras formas de alta tecnología, como aviones , vehículos motorizados y dispositivos de radio, aunque parte de su uso se atribuye a la magia más que a la ciencia.
Caracteres
El elenco de Wild Arms 2 está formado por una serie de personajes jugables y no jugables que contribuyen al avance de la historia. Los personajes principales son aquellos controlados por el jugador, que consisten en seis héroes que son llamados por un benefactor adinerado para acabar con la organización terrorista Odessa, quienes actúan como los principales adversarios del juego. "Operation ARMS" sirve como el apodo del equipo del jugador, y cada miembro aporta algo único tanto al juego como a la historia, dirigido por el joven y reacio Ashley Winchester. ARMS cuenta con la ayuda de otros personajes secundarios, incluida la novia de Ashley, Marina. El conflicto principal del juego proviene de las ideologías en conflicto de los dos grupos sobre la seguridad del mundo. Si bien Odessa busca generar orden a través de la opresión y la conformidad, ARM, en cambio, ve los métodos de Odessa como un sacrificio de libertad y la mayor amenaza para la seguridad global.
Los personajes principales incluyen Ashley Winchester, Lilka Eleniak, Brad Evans, Tim Rhymeless, Kanon y Marivel Armitage, un personaje secreto que se puede desbloquear en "Crimson Castle". Irving Vold Valeria, el líder de ARMS, presenta a Marivel al comienzo del juego, y su verdadera forma se muestra en el "Memory Maze", donde la Sword Magess Anastasia se revela a Ashley. Marivel luego se une a ARMS en Crimson Castle, y se pueden desbloquear varios eventos diferentes.
Historia
Mil años antes, una gran llamarada de desastre barrió la tierra de Filgaia. La causa fue un demonio conocido como Lord Blazer. Muchos héroes intentaron derrotarlo y fallaron, hasta que una chica que sostenía la espada mágica Argetlahm se adelantó y luchó con él, finalmente logrando derrotarlo. Sin embargo, ella no pudo matarlo; más bien, intercambió su vida para sellar a Lord Blazer para siempre. El nombre de la niña fue olvidado por el tiempo, y se la conoció simplemente como Sword Magess.
En la actualidad, Filgaia es una tierra desolada, que muere constantemente. Gran parte del mundo ya se ha convertido en un desierto y las pocas áreas de vegetación que quedan están disminuyendo constantemente. Ashley Winchester, un miembro de una unidad militar cerca de Meria Boule, se ve involucrado en el destino del mundo cuando su grupo está involucrado en un experimento de invocación de demonios. Este experimento lo lleva a cabo la siniestra organización de Odessa para resucitar a Lord Blazer, o eso parece. Después de que todos sus amigos y camaradas han sido poseídos por demonios, Ashley finalmente también se hace cargo. Después de matar a todos sus antiguos camaradas, reclama el legendario Argetlahm, que había sido llevado a la ceremonia de convocatoria como una reliquia. Después de entrar en contacto con él, se enfrenta tanto al demonio dentro de él, el propio Lord Blazer, como al portador de la espada, el Sword Magess. Consiguiendo reprimir a Lord Blazer por el momento, Ashley escapa de regreso a su ciudad natal de Meria.
Sin embargo, este no es el final para Ashley. Pronto recibe una oferta de un hombre misterioso llamado Irving para unirse a un equipo de luchadores de élite llamado "ARMS" (Agile Remote Missions Squad) / (Awkward Rush y Mission Savers). Después de aceptar, Ashley conoce a las otras dos personas seleccionadas para ARMS: Lilka Eleniak y Brad Evans; uno, un ex héroe de guerra convertido en criminal, el otro, una niña en entrenamiento para ser una Hechicera de la Cresta. Irving les revela sus planes: desea combatir a Odessa, que asegura que pronto dará a conocer su presencia en el mundo. Los tres protagonistas se involucran en una serie de eventos que eventualmente involucran el destino del propio mundo de Filgaia.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 68% [5] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [6] |
EGM | 7/10 [7] |
Famitsu | 31/40 [8] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [9] |
GameFan | 90% [10] |
GamePro | [11] |
GameRevolution | C + [12] |
GameSpot | 5,4 / 10 [13] |
IGN | 6/10 [14] |
Próxima generación | [15] |
OPM (EE. UU.) | [dieciséis] |
El juego recibió críticas promedio de acuerdo con el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [5] Eric Bracher de NextGen lo llamó "Un título adecuado, pero que no tiene tanto que ofrecer como competidores como Vagrant Story o Alundra 2 ". [15] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [8]
Referencias
- ^ Trueman, Doug (2 de mayo de 2000). "Wild Arms 2 para PlayStation lanzado [fecha mal etiquetada como" 8 de mayo de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 4 de junio de 2000 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ "Wild Arms 2nd Ignition" . RPGamer . CraveOnline . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ Lee, Woojin (7 de noviembre de 1999). "Wild ARMs 2 [Importación de Japón]" . RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Archivado desde el original el 8 de junio de 2017 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ ワ イ ル ド ア ー ム ズ セ カ ン ド イ グ ニ ッ シ ョ ン. Media.Vision (en japonés) . Consultado el 31 de mayo de 2012 .
- ^ a b "Wild ARMs 2 para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 1 de enero de 2021 .
- ^ Caballero, Kyle. "Wild Arms 2: Second Ignition [sic] - PlayStation" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ Personal de EGM (junio de 2000). "Wild Arms 2". Mensual de juegos electrónicos . No. 131. Ziff Davis .
- ^ a b "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - ワ イ ル ド ア ー ム ズ 2nd イ グ ニ ッ シ ョ ン" . Famitsu (en japonés). Vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 21 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ McNamara, Andy; Reppen, Erik; Reiner, Andrew (mayo de 2000). "Wild Arms 2" . Game Informer . No. 85. FuncoLand . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2000 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ Ngo, George "Eggo" (junio de 2000). "Wild Arms 2nd Ignition [sic]" . GameFan . Vol. 8 no. 6. Shinno Media. págs. 90–91 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ E. Coli (5 de mayo de 2000). "Revisión de Wild Arms 2 para PlayStation en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2004 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ Liu, Johnny (mayo de 2000). "Revisión de Wild Arms 2" . GameRevolution . CraveOnline. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2015 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ Barholow, Peter (4 de mayo de 2000). "Wild Arms 2 Review [fecha mal etiquetada como" 8 de mayo de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ Bishop, Sam (5 de mayo de 2000). "Wild Arms 2" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ a b Bratcher, Eric (julio de 2000). "Wild Arms 2" . NextGen . No. 67. Imagine Media . pag. 92 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ Steinman, Gary (junio de 2000). "Wild Arms 2" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Vol. 3 no. 9. Ziff Davis. pag. 102 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Wild Arms 2 en MobyGames
- Wild Arms 2nd Ignition OST en MusicBrainz (lista de lanzamientos)