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William Alfred Higinbotham [1] [2] [3] (22 de octubre de 1910 - 10 de noviembre de 1994) fue un físico estadounidense . Miembro del equipo que desarrolló la primera bomba nuclear , más tarde se convirtió en líder del movimiento de no proliferación . También tiene un lugar en la historia de los videojuegos por su creación en 1958 de Tennis for Two , los primeros juegos de computadora analógicos interactivos y uno de los primeros juegos electrónicos en usar una pantalla gráfica.

Vida temprana [ editar ]

Higinbotham nació en Bridgeport, Connecticut y creció en Caledonia, Nueva York . Su padre era ministro de la Iglesia Presbiteriana . Obtuvo su licenciatura en Williams College en 1932 y continuó sus estudios en la Universidad de Cornell . Trabajó en el sistema de radar del MIT desde 1941 hasta 1943.

Carrera [ editar ]

1958 exhibición de Tenis para dos

Durante la Segunda Guerra Mundial , estuvo trabajando en el Laboratorio Nacional de Los Alamos y dirigió el grupo de electrónica del laboratorio en los últimos años de la guerra, donde su equipo desarrolló la electrónica para la primera bomba atómica . [4] [5] Su equipo creó el mecanismo de encendido de la bomba, así como los instrumentos de medición para el dispositivo. Higinbotham también creó la pantalla de radar para el bombardero experimental B-28 . [6] Siguiendo su experiencia con las armas nucleares, Higinbotham ayudó a fundar el grupo de no proliferación nuclear Federation of American Scientists , sirviendo como su primer presidente y secretario ejecutivo. [7]Desde 1974 hasta su muerte en 1994, Higinbotham se desempeñó como editor técnico del Journal of Nuclear Materials Management , [8] publicado por el Institute of Nuclear Materials Management .

En 1947, Higinbotham ocupó un puesto en el Laboratorio Nacional de Brookhaven , donde trabajó hasta su jubilación en 1984. En 1958, como Jefe de la División de Instrumentación en Brookhaven, creó un juego de computadora llamado Tennis for Two para la exposición anual del laboratorio. Un simulador de tenis que se muestra en un osciloscopio , al juego se le atribuye ser uno de los primeros videojuegos . [4] [9] Higinbotham tardó unas semanas en completar el juego y fue una atracción popular en el programa. [4]Fue un éxito tal que Higinbotham creó una versión ampliada para la exposición de 1959; esta versión permitió cambiar el nivel de gravedad para que los jugadores pudieran simular tenis en Júpiter y la Luna . [6] Higinbotham nunca patentó Tennis for Two , aunque obtuvo más de 20 patentes durante su carrera. [4]

Recordó en 1983,

El libro de instrucciones que vino con la computadora describe cómo trazar trayectorias y formas que rebotan, para la investigación. Pensé: "Demonios, esto sería un buen juego". [Trabajando con mi colega Dave Potter], me tomó cuatro horas diseñar uno y un técnico [10] un par de semanas para armarlo. ... Todos hicieron cola para jugar [en la jornada de puertas abiertas]. Las otras exhibiciones fueron bastante estáticas, obviamente. ... El juego me pareció algo obvio. Incluso si lo hubiera [querido patentar], el juego habría pertenecido al gobierno. [11]

Legado [ editar ]

En la década de 1980, críticos e historiadores comenzaron a reconocer la importancia de Tennis for Two en el desarrollo de los videojuegos. En 1983, David Ahl , que había jugado el juego en la exposición de Brookhaven cuando era adolescente, escribió un artículo de portada para Creative Computing en el que llamó a Higinbotham el "abuelo de los videojuegos". [12] Independientemente, Frank Lovece entrevistó a Higinbotham para una historia sobre la historia de los videojuegos en la edición de junio de 1983 de Video Review . [11]

En 2011, la Universidad de Stony Brook fundó la Colección de Estudios de Juegos William A. Higinbotham, administrada por la Jefa de Colecciones Especiales y Archivos Universitarios Kristen Nyitray y el Profesor Asociado de Estudios Culturales Digitales Raiford Guins. [13] La colección está explícitamente dedicada a "documentar la cultura material de los medios de juego basados ​​en la pantalla", y en relación específica con Higinbotham: "recopilar y preservar los textos, la efímera y los artefactos que documentan la historia y el trabajo de los primeros innovadores del juego y el científico del Laboratorio Nacional de Brookhaven William A. Higinbotham, quien en 1958 inventó el primer juego de computadora analógico interactivo, Tennis for Two ". [14] Como parte de la preservación de la historia del tenis para dos, la Colección está produciendo un documental sobre la historia del juego y su reconstrucción por Peter Takacs, físico del Laboratorio Nacional de Brookhaven. [15]

Higinbotham se mantuvo poco interesado en los videojuegos, prefiriendo ser recordado por su trabajo en la no proliferación nuclear . Después de su muerte, a medida que aumentaban las solicitudes de información sobre Tennis for Two , su hijo William B. Higinbotham le dijo a Brookhaven: "Es imperativo que incluya información sobre su trabajo de no proliferación nuclear . Para eso quería ser recordado". Para este trabajo, la Federación de Científicos Americanos nombró a su sede Higinbotham Hall en 1994. [4] [16]

Referencias [ editar ]

  1. ^ Nyitray, Kristen J. (abril-junio de 2011). "William Alfred Higinbotham: científico, activista y pionero de los juegos de computadora" . IEEE Annals of the History of Computing . 33 (2): 96–101. doi : 10.1109 / MAHC.2011.48 . S2CID  46059395 . Consultado el 27 de mayo de 2020 .
  2. ^ Dreher, Thomas. "Computadoras y videojuegos" . Historia del Arte por Computadora . NetArt. IASLonline. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2020 . Consultado el 27 de mayo de 2020 .
  3. Smith, Alexander (2019). Ellos crean mundos: la historia de las personas y empresas que dieron forma a la industria de los videojuegos, vol. I: 1971–1982 . Prensa CRC . ISBN 978-0-42975261-2. Consultado el 27 de mayo de 2020 .
  4. ↑ a b c d e Sullivan, Ronald (15 de noviembre de 1994). "William A. Higinbotham, 84; ayudó a construir la primera bomba atómica" . The New York Times . Consultado el 22 de mayo de 2013 .
  5. ^ "Videojuegos - ¿Comenzaron en Brookhaven?" . Osti.gov. 2013-01-21 . Consultado el 29 de mayo de 2013 .
  6. ↑ a b Huhtamo, Erkki (2011). "Desmantelamiento del motor de hadas: arqueología de los medios como estudio de Topos" . En Huhtamo, Erkki; Parikka, Jussi (eds.). Arqueología de los medios: enfoques, aplicaciones e implicaciones . Prensa de la Universidad de California . ISBN 978-0-52094851-8. Consultado el 29 de mayo de 2013 .
  7. ^ "Federación de científicos estadounidenses: historia de FAS" . Fas.org . Consultado el 3 de abril de 2011 .
  8. ^ " Revista de gestión de materiales nucleares : una historia" . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 3 de abril de 2011 .
  9. ^ Wolf, Mark JP (2012). " ' Primer' videojuego" . En Wolf, Mark JP (ed.). Enciclopedia de videojuegos . 1 . ABC-CLIO. pag. 218. ISBN 978-0-31337936-9. Consultado el 29 de mayo de 2013 .
  10. ^ ¿ Identificado por Brookhaven como Bob Dvorak por "El primer videojuego?" . Laboratorio Nacional de Brookhaven . Consultado el 16 de noviembre de 2014 .
  11. ↑ a b Lovece, Frank (junio de 1983). "La historia de honestidad a la bondad de los videojuegos caseros" . Revisión de video . pag. 40 . Consultado el 13 de septiembre de 2013 .
  12. ^ Chaplin, Heather; Ruby, Aaron (2005). Smartbomb: La búsqueda de arte, entretenimiento y mucho dinero en la revolución de los videojuegos . Libros de Algonquin. págs.  35 –36. ISBN 1-56512-346-8. Consultado el 7 de febrero de 2014 . Es imperativo.
  13. ^ "Colección de estudios de juego de William A. Higinbotham en la Universidad de Stony Brook" . Consultado el 1 de septiembre de 2012 .
  14. ^ "Misión y objetivos de la colección de estudios de juego de William A. Higinbotham" . Consultado el 1 de septiembre de 2012 .
  15. ^ "Noticias: Colección de estudios de juego de William A. Higinbotham" . Universidad de Stony Brook . 2014-11-01 . Consultado el 1 de septiembre de 2012 .
  16. ^ Chaplin, Heather; Ruby, Aaron (2005). Smartbomb: La búsqueda de arte, entretenimiento y mucho dinero en la revolución de los videojuegos . Libros de Algonquin. pag. 36 . ISBN 1-56512-346-8. Consultado el 7 de febrero de 2014 . Es imperativo.

Enlaces externos [ editar ]

  • La entrada de Dot Eaters sobre Higinbotham y su precursor de Pong
  • ¿Quién inventó realmente el videojuego? un editorial de John Anderson de "Creative Computing Video & Arcade Games" Vol. 1, N ° 1 / Primavera de 1983.
  • Instituto de Gestión de Materiales Nucleares .
  • InventorWilliam Higinbotham Biografía .
  • Colección de estudios de juegos de William A. Higinbotham en la Universidad de Stony Brook .
  • Documentos de William A. Higinbotham en los archivos y colecciones especiales de Williams College