Wipeout Fusion (estilizado como wipEout fusion ) es un videojuego de carreras futuristadesarrollado por Studio Liverpool y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 . Es la quinta entrega de la serie Wipeout y se lanzó por primera vez en febrero de 2002 en Europa y en junio para América del Norte . También fue el primerjuego de Wipeout que se publicó en PlayStation 2. El juego tiene lugar en 2160 y gira en torno a los jugadores que compiten en laliga de carreras antigravedad F9000.
Wipeout Fusion | |
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Desarrollador (es) | Estudio Liverpool |
Editorial (es) | SCEE (Europa) ¡BAM! Entretenimiento (NA) |
Diseñador (s) | Colin Berry |
Serie | Limpiar |
Motor | Cinética |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Wipeout Fusion recibió críticas positivas tras su lanzamiento, con elogios particulares dirigidos a su banda sonora techno , pero sus gráficos y el diseño de la pista recibieron respuestas mixtas de los críticos.
Como se Juega
Wipeout Fusion es un juego de carreras ambientado en 2160 y gira en torno a los jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad F9000 . [1] Los jugadores controlan naves antigravedad propiedad de grandes corporaciones de carreras (denominadas colectivamente "equipos"). En general, el juego contiene 45 pistas de carreras, 32 modelos de barcos y 26 armas. [2] Hay ocho equipos en Wipeout Fusion , cada uno con un piloto principal y un segundo piloto; los jugadores pueden elegir qué piloto y equipo quieren usar antes de una carrera. [3] Cada barco tiene sus características; Dependiendo del equipo seleccionado, un barco variará en términos de velocidad, aceleración, maniobrabilidad y fuerza del escudo. [4]
El juego tiene cuatro modos de carrera. El modo Arcade implica una carrera única estándar, en la que el jugador debe competir contra oponentes y terminar primero para ganar una medalla de oro; Asegurar el segundo o tercer lugar recompensará al jugador con una medalla de plata o bronce, respectivamente. [5] La Liga AG contiene diez torneos; cada torneo tiene cuatro carreras con dieciséis competidores. El dinero se otorga al final de cada torneo como resultado de bonificaciones de tiempo, daño y habilidad. Los jugadores pueden usar dinero para mejorar la apariencia o el rendimiento de sus barcos. [6] Los otros dos modos de carrera son el modo "Zona", que gira en torno a la supervivencia a medida que la nave del jugador acelera automáticamente a velocidades extremas; y el modo contrarreloj, donde el jugador puede registrar sus mejores tiempos por vuelta. [5]
Además, el juego presenta una variedad de armas que se pueden utilizar para destruir a otros oponentes o para la autodefensa. Las armas ofensivas incluyen cohetes, rayos de plasma, misiles y granadas, mientras que las armas defensivas van desde minas desplegables hasta escudos de energía. [7] Cada barco también está equipado con un escudo de energía estándar que protegerá al jugador de los daños causados por colisiones o disparos de armas. Si se agota un escudo, la nave explotará y el jugador en cuestión será eliminado de la carrera. [2] [8]
Antecedentes y lanzamiento
El juego fue desarrollado por Studio Liverpool (anteriormente conocido como Psygnosis antes de 2001 [9] ). Después del éxito de Wipeout 2097 , el estudio quería apuntar su próximo juego a un "público mayor y más inteligente". [10] Poco después del lanzamiento de Wipeout Fusion , el diseñador jefe Colin Berry dijo en una entrevista retrospectiva que se desilusionó con la forma en que la franquicia Wipeout estaba tratando de emular juegos como el F-Zero GX de Nintendo . [9] ¡ Wipeout Fusion fue anunciado para ser publicado en Norteamérica por Bam! Entertainment en marzo de 2002, después de una demora en recibir la licencia de publicación por parte de la división estadounidense de Sony. [11] [12] El juego fue finalmente lanzado en Europa el 8 de febrero de 2002, [13] y en Norteamérica más tarde el 18 de junio. [14]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 83% [15] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 5/10 [13] |
Eurogamer | 7/10 [18] |
GamePro | 9/10 [12] |
GameSpot | 73% [10] |
GameSpy | 8.5 / 10 [17] |
Zona de juegos | 92% [16] |
IGN | 9/10 [2] |
Wipeout Fusion recibió críticas generalmente favorables tras su lanzamiento. Tiene un puntaje promedio del 83 por ciento de Metacritic basado en un total de 21 reseñas. [15]
Los gráficos recibieron opiniones encontradas de los críticos. Rick Sánchez de IGN se sintió decepcionado con las imágenes del juego, y opinó que sus gráficos no habían cambiado desde que lo jugó en el E3 2001 . Sánchez declaró que el juego parecía un "juego de PS2 de primera generación", y afirmó que si hubiera sido lanzado un año después de escribir su reseña, los gráficos no se habrían visto tan anticuados. [2] Louis Bedigan de GameZone alabó la atención del juego al detalle, indicando que sus efectos visuales del juego habían mejorado en un "110%", ya que Wipeout 3 y pensó mucho tiempo se puso en Wipeout Fusion ' gráficos s, lo que resulta en "algo verdaderamente extraordinario ". [16] John Kauderer de GameSpy elogió las mejoras clave del juego con respecto a su predecesor, en particular su diseño gráfico de vanguardia, afirmando que "distingue los mundos [del juego] de los cansados scrollers laterales y los personajes infantiles que poblaban los sistemas de 16 bits. ". [17] Un crítico de GamePro disfrutó de los gráficos "hábilmente renovados" del juego. [12] Ryan Davis de GameSpot criticó las imágenes del juego, afirmando que aunque los diseños de las pistas parecen más "extravagantes" que Wipeout 2097 , el juego "mantiene su destello visual al mínimo". Además, Davis también expresó su decepción por la falta de pistas impresionantes, así como la desaceleración ocasional del juego y los problemas gráficos emergentes . [10] En contraste, Tom Bramwell de Eurogamer considera que Wipeout Fusión ' única mejora s de sus predecesores fue la mejora de su motor gráfico. [18]
Los críticos elogiaron la banda sonora tecno del juego y reconocieron que era una parte importante de la serie Wipeout . Sánchez opinó que la banda sonora de los juegos anteriores de Wipeout , así como Wipeout Fusion, son "lo suficientemente buenos" para comprarlos por separado. Sánchez también elogió los efectos de sonido y la música del juego, afirmando que ambos aspectos están "acertados para un miembro de la familia Wipeout ". [2] Bedigan disfrutó de la banda sonora, diciendo que cada canción era "adictiva" y "se adapta a la sensación 'extrema' del juego". [16] Kauderer pensó que el juego tenía una banda sonora excepcional, afirmando que desde el uso de música con licencia en Wipeout 2097 , la franquicia había "cambiado la cara de la industria para siempre", aunque opinó que Wipeout Fusion había perdido "esa ventaja genial. ". [17] Davis elogió la banda sonora techno "contundente"; diciendo que era un tipo de música "que te gustaría escuchar incluso cuando no estabas jugando". [10] Bramwell, por otro lado, criticó la elección de la música del juego, afirmando que la banda sonora se siente "como una broma" y admitió haber silenciado la música. [18] Un crítico de Edge elogió la banda sonora, describiéndola como "excelente, que induce al trance", pero también dijo que la jugabilidad "no ha podido mantenerse al día". [13]
Referencias
Citas
- ^ Estudio Liverpool 2002 , p. 2.
- ↑ a b c d e Sanchez, Rick (18 de junio de 2002). "Revisión de Wipeout Fusion" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2016 . Consultado el 13 de diciembre de 2016 .
- ^ Estudio Liverpool 2002 , p. 13-20.
- ^ Estudio Liverpool 2002 , p. 5.
- ↑ a b Studio Liverpool , 2002 , p. 6.
- ^ Estudio Liverpool 2002 , p. 5-6.
- ^ Estudio Liverpool 2002 , p. 21-22.
- ^ Estudio Liverpool 2002 , p. 24-25.
- ^ a b Yin-Poole, Wesley (30 de noviembre de 2014). "WipEout: El ascenso y caída de Sony Studio Liverpool" . Eurogamer . Future plc. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 15 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c d Davis, Ryan (17 de junio de 2002). "Revisión de Wipeout Fusion" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 13 de diciembre de 2016 .
- ^ "¡BAM! Para publicar WipEout Fusion y Dropship para PS2" . Zona de juegos. 21 de marzo de 2002. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016 . Consultado el 14 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c "Revisión: Wipeout Fusion" . GamePro . IDG Entertainment . 17 de junio de 2002. Archivado desde el original el 14 de abril de 2008 . Consultado el 13 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c "Wipeout Fusion". Pantalla de prueba. Edge . No. 107. Bath: Future plc . Febrero de 2002. págs. 86, 87. ISSN 1350-1593 .
- ^ "Descripción general de WipEout Fusion" . IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016 . Consultado el 21 de febrero de 2017 .
- ^ a b "Wipeout Fusion para el agregado de PlayStation 2" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016 . Consultado el 13 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c Bedigan, Louis (7 de enero de 2002). "Revisión de Wipeout Fusion" . GameZone . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2005 . Consultado el 13 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c Kauderer, John (10 de diciembre de 2007). "Revisión de Wipeout Fusion" . GameSpy . IGN . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2007 . Consultado el 13 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c Bramwell, Tom (19 de marzo de 2002). "Wipeout Fusion: puedes tomar esas 'E' en mayúscula, ¿y sabes dónde puedes empujarlas?" . Eurogamer . Future plc . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2016 . Consultado el 13 de diciembre de 2016 .
Fuentes
- Trabajos citados
- Estudio Liverpool (2002). Manual de instrucciones de Wipeout Fusion. Sony Computer Entertainment . págs. 1-32.