Hechicería en línea fue un libre-a-juego MMORPG desarrollado por Gamepot, Inc , [1] [2] Basado en el clásico Wizardry juegos de ordenador creado originalmente por Sir-Tech . Fue lanzado en enero de 2013 antes de ser descontinuado en julio de 2014.
Hechicería en línea | |
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Desarrollador (es) | Gamepot |
Editorial (es) | Sony Online Entertainment |
Director (es) | Kenji Tokita |
Productor (es) | Keishi Iwahara Oliver Smith José Araiza |
Compositor (es) | Akimasa Shibata Maki Kirioka Shunsuke Tsuchiya Natsumi Kameoka |
Serie | Hechicería |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 30 de enero de 2013 |
Género (s) | MMORPG |
Como se Juega
Como muchos MMORPG , los jugadores pueden crear sus propios personajes y explorar y avanzar en un mundo abierto con otros jugadores que también están conectados. Una adición más peligrosa al juego fue la posibilidad de muerte permanente . [3] La posibilidad de perder a tu personaje se puede reducir sacrificando objetos. [4]
Wizardry Online incluye cinco carreras y cuatro clases. Al igual que en los juegos de hechicería anteriores, un nuevo personaje recibiría puntos de bonificación que pueden asignar a los atributos. Cada clase tiene un requisito de una cantidad de puntos en uno o más atributos para poder seleccionar esa clase. [4] El mundo abierto jugador contra jugador (PvP) también apareció en el juego. Los personajes de los jugadores que hayan sido asesinados podrían ser saqueados de sus pertenencias por otros jugadores. [4] Wizardry Online usó microtransacciones para mantenerse a sí mismo. También había una selección limitada de artículos disponibles para obtener oro en el juego.
Lanzamiento
En octubre de 2011, se lanzó una beta abierta en Japón. [5] En junio de 2012, Sony Online Entertainment anunció que publicaría Wizardry Online fuera de Japón. [6] El juego fue lanzado en los Estados Unidos y Europa el 30 de enero de 2013. Los servidores del juego se cerraron el 31 de julio de 2014. [7]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 59/100 [8] |
Wizardry Online recibió críticas en su mayoría mixtas. [8] GameSpot elogió el interesante sistema de combate del juego y el uso de permadeath, pero criticó los gráficos y la interfaz de usuario. [9]
Referencias
- ^ "Time to Die: Wizardry Returns" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 24 de abril de 2012 .
- ^ Gifford, Kevin (29 de julio de 2009). "Un renacimiento japonés para la hechicería" . 1up.com . Consultado el 24 de abril de 2012 .
- ^ Olivetti, Justin (9 de junio de 2011). "E3 2011: Primer vistazo a Wizardry Online | Massively" . Massively.joystiq.com . Consultado el 24 de abril de 2012 .
- ^ a b c "SOE Live 2012: Conociendo Wizardry Online" . 20 de octubre de 2012.
- ^ "Wizardry Online lanza Open Beta en Japón, buscando editor de NA y UE" . Martillo de diez toneladas . 18 de octubre de 2011 . Consultado el 25 de enero de 2014 .
- ^ "SOE toma Wizardry Online bajo su ala" . massively.joystiq.com. 1 de junio de 2012.
- ^ "Kotaku" . 24 de enero de 2014.
- ^ a b "Wizardry Online for PC Reviews" . Metacrítico . Red Ventures . Consultado el 14 de mayo de 2021 .
- ^ Personal de Gamespot (14 de marzo de 2013). "Revisión en línea de hechicería" .