Wizardry V: Corazón de la vorágine


De Wikipedia, la enciclopedia libre
  (Redirigido desde Wizardry V )
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Wizardry V: Heart of the Maelstrom es el quinto escenario de laserie de videojuegos de rol Wizardry . Fue publicado en 1988 por Sir-Tech para Commodore 64 , Apple II e IBM PC compatibles (como un disco de autoarranque ).Posteriormente, ASCII Entertainment en Japón desarrolló y publicóun puerto para SNES y FM Towns . Wizardry V fue lanzado en los EE. UU. Para Super Nintendo Entertainment System por Capcom en 1993, y posteriormente relanzado para Satellaview.subsistema bajo el nombre BS Wizardry 5 .

Trama

Después de los eventos de Wizardry III: Legacy of Llylgamyn , Heart of the Maelstrom comienza después de que un período de paz provocado por el uso del Orb de L'Kbreth se rompe cuando los poderes del caos literalmente comienzan a emerger en el mundo. Estas energías antinaturales se concentran especialmente en una serie de túneles debajo del Templo de los Sabios en Llylgamyn, apropiadamente llamado Maelstrom. Los aventureros, es decir, el grupo de jugadores, son reclutados para viajar a estas cavernas y rastrear un medio para convocar a un ser conocido como el Guardián que puede sellar estas energías caóticas una vez más. Desafortunadamente, ha sido encarcelado por una hechicera rebelde conocida como Sorn.

La fiesta comienza buscando a G'bli Gedook, un sumo sacerdote y guardián del Orbe de L'Kbreth. Él instruye al grupo para que se adentre más en las cavernas. Después de atravesar el octavo piso, el grupo debe apaciguar a cuatro seres conocidos como los Card Lords llevándoles su traje respectivo . Una vez cumplida esta tarea, el grupo puede aventurarse al Corazón de la Vorágine y se puede convocar al Guardián. Mientras esto ocurre, Sorn y su propio grupo de aventureros atacan, lo que provoca una batalla final. Con su derrota, el Guardián le otorga al grupo el Corazón de Abriel. Vuelven con esto a la superficie y se restaura el orden en Llylgamyn.

Desarrollo

Hechicería V ' diseño de s se basa en un juego que Bradley había escrito y lanzado a Sir-Tech anteriormente. Sir-Tech le pidió a Bradley que reescribiera el juego para que encajara en la franquicia Wizardry . Esto se terminó en 1986, pero Wizardry V se retuvo durante dos años mientras se completaba Wizardry IV: The Return of Werdna . [2]

Después de que Wizardry IV , que no actualizó los gráficos del primer juego de la serie, se vendió muy mal, [3] Sir-Tech anunció que Wizardry V "rompía con el sistema de Wizardry del pasado". [4]

Recepción

El juego fue revisado en 1989 en Dragon # 145 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [5] Computer Gaming World ' s Dennis Owens en 1989 observó similitud del juego para los tres primeros juegos, diciendo, " Heart of the Maelstrom es, a la vez, tanto más simple que Devolución de Werdna y mejorado durante los tres primeros escenarios". Sin embargo, también señaló que el juego se jugó lentamente debido al amplio acceso al disco. [6] Scorpia de la revista en 1991 y 1993 escribió que el juego era "mejor que algunos, no tan bueno como otros". [7] [8] ¡Calcular!dijo que el juego era bueno tanto para los nuevos como para los familiarizados con la serie, pero criticó el uso de CGA en la versión para PC de IBM en lugar de los gráficos EGA o VGA . [9]

Al revisar la versión de SNES, GamePro opinó que aunque los monstruos, acertijos y acertijos no hostiles son mejoras admirables de los juegos de Wizardry anteriores, la jugabilidad de Wizardry V aún está desactualizada en comparación con otros juegos de rol de SNES como Final Fantasy IV , destacando en particular el necesidad de volver a entrar repetidamente en la misma mazmorra y la falta de múltiples espacios de guardado. [10]

Referencias

  1. ^ Petersen, Sandy (abril de 1994). "Ojo del monitor" (PDF) . Dragón . No. 204. TSR, Inc. pág. 25.
  2. ^ "Entrevista de magos y guerreros" . IGN . 2000-07-13. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2001 . Consultado el 7 de noviembre de 2016 .
  3. Maher, Jimmy (25 de junio de 2014). "De magos y bardos" . El anticuario digital . Consultado el 11 de julio de 2014 .
  4. ^ "Compre lo mejor del 93" . Computer Gaming World (publicidad). Noviembre de 1993. p. 9 . Consultado el 28 de marzo de 2016 .
  5. ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (mayo de 1989). "El papel de las computadoras". Dragón (145): 44–53.
  6. ^ Owens, Dennis (febrero de 1989). "Descenso a la vorágine" . Mundo de los juegos de ordenador (56). págs. 36–37.
  7. ^ Scorpia (octubre de 1991). "C * R * P * G * S / Encuesta sobre juegos de rol de computadora" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 16 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  8. ^ Scorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  9. ^ Latimer, Joey (julio de 1989). "Wizardry V: Heart of the Maelstrom" . ¡Calcular! . pag. 70 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
  10. ^ "Wizardry V: Heart of the Maelstrom revisión". GamePro (59). IDG . Junio ​​de 1994. p. 123.

enlaces externos

  • Wizardry V: Heart of the Maelstrom en MobyGames
  • Wizardry V: Heart of the Maelstrom se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
  • Sección de historia en la página de hechicería de TK421
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Wizardry_V:_Heart_of_the_Maelstrom&oldid=1037002079 "