Lobo | |
---|---|
Desarrollador (es) | Manley y asociados |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Ivan Manley Sam Palahnuk David Hasle |
Plataforma (s) | MS-DOS |
Liberación | |
Género (s) | Simulación de vida , juego de roles |
Modo (s) | Un solo jugador |
Wolf es un videojuego de simulación de la vida y de rol de 1994. El jugador asume el papel de un lobo . Le siguió Lion en 1995.
No tiene relación con la película de 1994 del mismo nombre .
El juego se divide en dos partes. El primero es un modo de caja de arena, donde el jugador no tiene un objetivo predeterminado. El segundo es un modo de escenario, donde el jugador tiene que completar acciones específicas; esto es comparable a las misiones dadas en los juegos de rol. [1]
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | [2] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 88% [3] |
Entretenimiento Electrónico | [4] |
Reproductor de computadora | 8 de 10 [5] |
CyberSurfer | [6] |
Revista de PC | [7] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
PC Gamer EE. UU. | Logro especial en diseño innovador [8] |
Entretenimiento Electrónico | Mejor juego de simulación [4] |
Mundo de los juegos de computadora | Juego de rol del año (finalista) [9] |
En Electronic Entertainment , Joel Enos escribió que la " visión única de Wolf de los juegos de rol / simulación lo coloca en una clase por sí mismo". Concluyó: "No solo pasarás muchas horas felices jugando, incluso podrías aprender algo". [4] Posteriormente, la revista nombró a Wolf como el "Mejor juego de simulación" de 1994. Los editores reiteraron que el juego es "muy divertido de jugar, y tampoco puedes evitar aprender sobre estas intrigantes criaturas a medida que entras en su piel". [10]
Vince DeNardo de Computer Gaming World llamó a Wolf "una simulación de juego de roles que vale la pena tanto para sus hijos como para el niño que se encuentra dentro de cada uno de nosotros". Creía que es "un concepto novedoso respaldado por una ejecución sólida", y que "redefine el género del juego de roles tal como lo conocemos los jugadores". [2] Computer Gaming World nominó a Wolf como su "Juego de rol del año" de 1994, y los editores lo llamaron un producto innovador que "mezcla hábilmente elementos de juego de rol y hechos científicos". [9]
El crítico de PC Gamer US comentó que "las horas pasan como minutos en este fascinante juego de rol para amantes de la naturaleza", y lo resumió como un "juego inusual y entretenido que brinda una visión genuina de una de las criaturas más magníficas e incomprendidas de la naturaleza". [3] Los editores de la revista luego otorgaron a Wolf su "Logro especial en diseño innovador" de 1994. Escribieron que el juego es "entretenido y esclarecedor - y un soplo de aire fresco en un género [juegos de rol] que algunos dicen que ha seguido su curso". [8]
Peter Suciu, de Computer Player , lo resumió como "un bonito juego novedoso sin mucho", y cuestionó a su público objetivo . Escribió que Wolf sería "bastante molesto" para los niños; sin embargo, encontró que el juego era demasiado superficial para los jugadores adultos fuera de su modo de simulación, que a su vez pensó que le faltaban recompensas u objetivos claros. [5] En una crítica negativa, Cybersurfer ' s Linda Sarar llamado el juego aburrido, y estuvo de acuerdo con Suciu que su modo de simulación carecía de incentivos para seguir jugando. Ella escribió: "Supongo que si miras a Wolf como un programa educativo interactivo, cumple su propósito. Pero como un juego, simplemente no lo entiendo". [6]